Pengembang di balik hit indie Balatro, LocalThunk, telah berbagi bahwa dia telah menciptakan banyak game yang belum pernah dirilis ke publik. Dalam postingan Reddit, LocalThunk menjelaskan bahwa pendekatannya terhadap pengembangan game difokuskan untuk menikmati proses kreatif daripada bertujuan untuk menciptakan mahakarya yang sempurna. Dia membandingkan pembuatan game dengan melukis, di mana kegembiraan berasal dari tindakan menciptakan dirinya sendiri. LocalThunk mencatat bahwa pengembang indie harus merangkul sifat pengembangan berulang dan menghindari kekecewaan dengan mengharapkan kesuksesan instan.
Bisakah game-game yang belum dirilis ini pernah melihat cahaya hari?