Skip to main content
Berita

Baik Halo 4 dan Halo 5 telah terjual hampir 10 juta kopi

Tak satu pun dari mereka dirangkul sepenuhnya oleh komunitas sebagai akibat dari berbagai kekurangan, tetapi para penggemar masih ada untuk Master Chief.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Juli 2025

Halo 4 menerima beberapa kritik untuk musuh-musuh tumpul yang seharusnya menggantikan Covenant dan dianggap terlalu terinspirasi oleh Call of Duty. Selain itu, kampanye ini juga menampilkan Acara Waktu Cepat, sesuatu yang sangat tidak disukai banyak orang.

Tepat pada waktunya untuk Halo 5: Guardians, 343 Industries (sekarang Halo Studios ) menyadari bahwa kami karena alasan tertentu tidak ingin bermain sebagai Master Chief lagi dan sebagian besar menggantinya dengan Spartan Locke yang tiba-tiba diharapkan untuk kami pedulikan dengan cara yang sama. Selain itu, pengembang memilih untuk menghapus co-op lokal, sesuatu yang selalu menjadi pokok dari seri ini.

Namun terlepas dari kritik ini dan persepsi bahwa banyak yang bosan dengan Halo, tampaknya para penggemar masih ada. Melalui Bluesky, Timur222 sekarang menunjukkan bahwa mantan desainer utama dari 343 Industries mengungkapkan melalui LinkedIn bahwa Halo 4 dan Halo 5: Guardians masing-masing terjual "hampir 10 juta unit".

Singkatnya, sepertinya Halo masih menarik banyak pemain yang membeli petualangan meskipun para penggemar belum sepenuhnya puas. Jadi, jika Halo Studios dapat memberikan sesuatu yang benar-benar bagus, tidak ada yang menghentikan comeback besar untuk pejuang Spartan terhebat di dunia.

https://bsky.app/profile/timur222.bsky.social/post/3ltqnkkxw2c2p

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.