Bagaimana The Gang menemukan perspektif orang kedua Out of Sight ?
Kami berbicara dengan pengembang untuk mempelajari lebih lanjut tentang premis gameplay yang menarik ini dan apa yang terinspirasi.
Dalam beberapa minggu, pengembang The Gang akan mencari untuk meluncurkan game horor atmosfer yang tidak biasa Out of Sight, dengan ini menjadi ide yang sangat menarik karena terjadi tidak hanya dalam perspektif orang pertama tetapi juga perspektif orang kedua juga. Karena hanya segelintir game yang mengeksplorasi perspektif orang kedua, kami bertanya kepada direktur kreatif Per Hallros dan produser eksekutif Patrick Berglind tentang bagaimana mereka menemukan mekanisme gameplay dan apa yang terinspirasi.
Pertama-tama, Hallros memberi tahu kami dalam wawancara bahwa Anda dapat melihat di bawah ini dengan subtitle lokal: "Itu benar-benar dimulai dari muncul, apa itu perspektif orang kedua? Dan kemudian kami melakukan beberapa penelitian seperti bagaimana itu bisa berperilaku dalam sebuah game. Dan kami datang dengan solusi ini di mana Anda memiliki... di mana mata Anda berada dalam karakter yang berbeda. Dan kemudian menjadi hubungan yang sangat kuat antara karakter-karakter ini. Mana... oh, tapi saya ingin membawa kamera untuk mata saya, bukan? Jadi bagaimana itu menjadi seperti transisi alami untuk memiliki bagian orang pertama di mana Anda membawanya di pelukan Anda. Dan kemudian meletakkannya menjadi perspektif orang kedua. Anda memperhatikan diri sendiri melalui mata orang lain."
Berglind kemudian melanjutkan: "Juga, saya pikir, maksud saya, konsep game 2D, konsep, dalam hal ini, game 3D. Dan alih-alih jauh di depan kurva dan melakukan sesuatu yang radikal dalam hal mekanik yang sangat jauh ke depan, bukan? Mengambil aspek dan hanya mengutak-atiknya dan menyempurnakannya sedikit lebih menarik, setidaknya bagi kami, daripada seperti, mari kita lakukan game 4D dengan kontrol yang mencium atau semacamnya. Itu agak jauh, mungkin. Tapi saya pikir aspek seperti, maksud saya, orang kedua, saya bisa meletakkan kamera saya. Itu cukup mudah, jika itu masuk akal, dari segi konsep. Tapi kemudian menyempurnakannya ke dalam gameplay telah menjadi tantangan besar. Saya pikir kami berhasil."
Hallros kemudian menambahkan sedikit kemudian dengan yang berikut: "Saya hanya bisa menambahkan, seperti, banyak hal yang kami temukan saat meneliti seperti game Resident Evil lama, di mana Anda memiliki kamera statis, hampir seperti kamera CCTV, menonton karakter dan kemudian bergerak secara statis. Tapi kemudian kami benar-benar tertarik dengan pemikiran, oke, tetapi bagaimana jika kamera itu adalah karakter yang sama sekali berbeda? Dan saat itulah Anda mendapatkan kolaborasi atau transisi antara perspektif orang pertama dan kedua."
Out of Sight akan diluncurkan di PC dan konsol pada 22 Mei, dan Anda dapat menonton wawancara lengkap di atas untuk lebih lanjut tentang jenis horor yang akan dihadirkannya, bagaimana indra Anda akan mengkhianati Anda dalam game, dan juga bagaimana Little Nightmares dan Driver: San Francisco membantu menyempurnakan visi game...




