Indonesia
Gamereactor
artikel
Valorant

Bagaimana Direktur Produksi Valorant Beralih dari Penerbitan Buku ke Mengerjakan Penembak Online Populer

Arnar Gylfason dari Riot Games bercerita tentang caranya yang tidak konvensional ke dalam industri game.

HQ

Sebuah pepatah umum menyatakan bahwa semua jalan menuju Roma. Itu mungkin benar. Tetapi beberapa jalan pasti lebih sulit daripada yang lain.

Itulah sebabnya Arnar Gylfason, yang saat ini bekerja untuk Riot Games sebagai Direktur Produksi di Valorant, memiliki saran sederhana bagi siapa pun yang bermimpi bergabung dengan industri game:

"Rekomendasi pertama saya adalah pergi ke sekolah. Itu akan membuatnya lebih mudah. Mempelajari semua keterampilan ini yang merupakan fondasi yang kuat. Mengetahui bagaimana segala sesuatunya bekerja apakah seni, manajemen, atau pemrograman."

Adapun rekomendasi kedua Arnar, kita akan segera sampai di sana, tetapi pertama-tama mari kita lihat bagaimana dia memulai di industri ini.

Ini adalah iklan:
Valorant

Dari buku ke galaksi jauh
Pada akhir 2005, Arnar Gylfason membaca iklan dari pengembang game CCP Games. Dua tahun sebelumnya, studio Islandia telah merilis MMO Eve Online, dan petualangan ruang angkasa mereka yang sukses sejak itu berkembang dengan kecepatan mendekati cahaya, menempatkan mereka pada sesuatu yang foya-foya. Karena itu, Arnar akhirnya mendapatkan posisi sebagai penguji QA.

Tidak persis dalam kartu bahwa Arnar akan berakhir di industri game. Pada usia 18 tahun, ia putus sekolah untuk bekerja di sebuah perusahaan IT yang dijalankan oleh teman-temannya.

Perusahaan mendistribusikan dan melayani sistem operasi Linux di Islandia, tetapi itu bukan sisi teknis yang menjadi tanggung jawab Arnar. Sebaliknya, ia membantu dengan pemasaran, administrasi dan sisi bisnis. Ketika gelembung TI meledak di awal 2000-an, perusahaan ditutup, dan dia mendapat pekerjaan di sebuah perusahaan penerbitan di mana dia melakukan banyak tugas yang sama.

Ini adalah iklan:

Saya memiliki kompleks inferioritas yang besar. Saya bekerja dengan semua orang yang memiliki latar belakang teknik atau telah bekerja di video game untuk waktu yang lama.

Sementara beberapa keterampilan ini sangat membantu di kemudian hari, tidak satupun dari mereka disesuaikan untuk bekerja di industri game. Untungnya, ada kesempatan bagus untuk mengejar ketinggalan di CCP Games, Arnar menjelaskan:

"Saya bergabung pada saat pertumbuhan eksplosif. Eve Online berkembang pesat, CCP sebagai perusahaan berkembang sangat pesat. Karena itu ada banyak kesempatan untuk membantu di mana pun Anda perlu membantu. Kami tidak bisa mempekerjakan orang dengan cukup cepat untuk melakukan semua hal yang perlu dilakukan."

Valorant

Di kursi kapten
Ketidakmampuan untuk mempekerjakan cukup cepat ternyata menjadi berkah tersembunyi. Arnar diizinkan untuk mencoba tangannya di berbagai tugas yang berbeda dan dengan cepat naik pangkat di CCP Games, sampai ia menjadi Produser Senior, bertanggung jawab atas visi keseluruhan untuk Eve Online.

Meskipun dia sekarang berada di kursi kapten, keraguan tentang kemampuannya sendiri masih muncul secara teratur.

"Saya memiliki kompleks inferioritas yang sangat besar. Saya bekerja dengan semua orang yang memiliki latar belakang teknik atau telah bekerja di video game untuk waktu yang lama. Dan saya merasa seperti saya selalu tertinggal dalam mengetahui apa yang harus dilakukan. Sindrom penipu semacam ini pasti terjadi pada saya. 'Apakah saya bahkan termasuk di sini? Apakah saya tahu apa yang saya lakukan.' Dan untuk bersikap adil, beberapa dari itu mungkin tidak akan pernah hilang."

Ini membawa kita ke saran kedua Arnar bagi mereka yang ingin masuk ke industri game. Seperti yang dia katakan, apakah Anda memiliki pendidikan yang tepat atau tidak, ada satu hal yang tidak dapat Anda lakukan tanpanya - hasrat untuk permainan.

"Saya pikir penting bagi Anda untuk bersemangat tentang permainan atau tentang melayani pemain. Baik itu memiliki pengalaman memainkannya, menyelami lebih dalam apa yang dipedulikan komunitas pemain, mengerjakan proyek indie dengan teman-teman Anda, atau membaca tentang proyek indie dan cara kerjanya. Jika Anda tahu banyak tentang motivasi pemain dan pengalaman pemain, saya pikir ini adalah tempat yang luar biasa kuat untuk memulai," sarannya.

Valorant

Pentingnya respons pemain
Setelah delapan tahun di CCP Games, Arnor Gylfason mengemasi tasnya dan menuju ke Los Angeles pada tahun 2013. Di sini ia menjabat sebagai Manajer Produk di Riot Games' MOBA League of Legends yang sangat populer, sebelum mengambil peran serupa di Project A - permainan rahasia yang kemudian menjadi Valorant.

Kami memiliki beberapa hal di lengan baju kami yang belum kami umumkan bahwa saya berharap akan mengejutkan dan menyenangkan para pemain dalam beberapa bulan mendatang dan sepanjang sisa tahun ini.

Penembak kompetitif dirilis pada tahun 2020 dan menerima pujian kritis untuk gameplay taktis yang intens dan berbagai agen yang berbeda, masing-masing dengan gaya bermain dan kemampuan unik mereka sendiri. Basis pemain terus berkembang sejak rilis, tetapi ini juga berarti bahwa mengelola produksi game adalah tugas yang kompleks.

"Pada Valorant semuanya besar. Tim besar yang berarti overhead komunikasi yang besar, kompleksitas sistem kerja dan mengelola tim terdistribusi. Overhead hanya skala produksi semata-mata sangat besar. Dan kemudian Anda memiliki basis pemain yang sangat besar. Jadi pergi dari apa yang dibutuhkan dan diinginkan pemain kami – yang bukan pertanyaan mudah – dan mengubah produk yang ingin Anda buat menjadi sesuatu yang dapat kami buat, mengoperasionalkannya, sangat kompleks. Ini mencoba memetakan jaringan saraf di otak Anda, tetapi dengan mata tertutup," Arnar Gylfason menjelaskan.

Selama beberapa tahun terakhir, ini telah menjadi berita utama ketika gamer yang bersemangat terbawa suasana dan menyerang pengembang atau penggemar lain di media sosial. Tentu saja, ini menimbulkan masalah serius di industri.

Namun, fokus pada respons negatif terkadang membayangi fakta bahwa sebagian besar gamer menggunakan media sosial dan saluran lain untuk berbagi kegembiraan mereka tentang game favorit mereka. Menurut Arnar Gylfason, kegembiraan dan kegembiraan itulah yang membuat bekerja di industri game yang terkadang intens bermanfaat.

"Pemain yang bahagia adalah alasan saya bekerja di video game. Melihat pemain terlibat dengan sesuatu yang kami buat untuk mereka dan melihat bahwa itu berhasil. Atau bahkan ketika itu tidak berhasil, belajar dari itu dan mampu memperbaikinya dan mengembalikan sesuatu yang mereka sukai, itulah hadiahnya. "

Dan ada banyak alasan bagi penggemar Valorant untuk hadir pada tahun 2023, Produser Eksekutif menyimpulkan ketika ditanya tentang apa yang ada di toko:

"Kami memiliki beberapa hal di lengan baju kami yang belum kami umumkan bahwa saya berharap akan mengejutkan dan menyenangkan para pemain dalam beberapa bulan mendatang dan sepanjang sisa tahun ini. Saya berharap saya bisa lebih spesifik tentang hal itu, tetapi saya kira ini adalah salah satunya, di mana Anda harus mempercayai saya dan memeriksa dengan saya dalam beberapa bulan dan melihat apakah kami memenuhi janji itu. Tapi secara keseluruhan, saya pikir ini akan menjadi tahun paling menarik yang kami miliki sejak diluncurkan."

Valorant

Teks terkait

0
ValorantScore

Valorant

REVIEW. Ditulis oleh Henric Pettersson

Valorant dari Riot Games telah resmi diluncurkan setelah fase beta tertutupnya yang sukses. Tapi seberapa baguskah game ini?



Loading next content