Badai salju di era Overwatch 2: "Itu adalah periode tantangan yang diperlukan"
Kami bertanya kepada kepemimpinan Overwatch tentang menjatuhkan angka sekuel, yang tidak dianggap sebagai "pengakuan kesalahan".
Overwatch telah menjadi game yang menarik untuk diikuti, karena dimulai sebagai salah satu proyek multipemain paling menjanjikan dan menarik yang pernah kami lihat dalam beberapa waktu. Itu menerima pujian besar, memenangkan piala dan penghargaan, melihat dukungan pasca-peluncuran yang kuat, dan secara umum semua bintang tampaknya menyelaraskan bahwa masa depan sangat, sangat cerah. Kemudian hal-hal mulai tergelincir saat Blizzard menyelidiki sekuelnya, meninggalkan game aslinya agak tandus dan tidak bernyawa sebelum beralih ke tindak lanjut bernomor yang meninggalkan banyak hal yang diinginkan.
Dengan munculnya Marvel Rivals dan penembak pahlawan hit lainnya, Blizzard perlu menjadi besar dengan Overwatch sebagai bagian dari Spotlight tahunan, dan menurut pengalaman kami, ia telah mencapai prestasi ini. Tetapi menjatuhkan "2" menimbulkan pertanyaan apakah bahkan Blizzard menganggap evolusi menjadi Overwatch 2 sebagai upaya yang sukses, sebuah pertanyaan yang diajukan Gamereactor kepada kepemimpinan Overwatch selama konferensi pers di markas besar pengembang Irvine di California.
Ketika ditanya tentang apakah era Overwatch 2 sukses di mata Blizzard dan apakah itu akan melakukan sesuatu yang berbeda di belakang, pengembang memberi tahu kami.
"Apa yang akan saya ubah jika kita bisa kembali? Mungkin tidak menyebutnya Overwatch 2," terkekeh Kepala Pengembangan Game Langsung/Seluler, Walter Kong. "Ketika saya melihat kembali periode itu, saya pikir itu adalah periode positif bagi kami, karena kami membuat transisi penting. Kami melakukan transisi ke pertandingan langsung yang sedang berlangsung dan itu tidak mudah, itu sangat, sangat sulit. Saya memuji para pemimpin dalam tim karena menggembalakan organisasi melalui itu. Saya bisa melihat seiring waktu di tim bahwa itu menjadi sesuatu yang terasa lebih alami untuk menyampaikan konten musiman dan terasa lebih alami untuk menanggapi pemain. Jadi saya pikir itu adalah periode tantangan yang perlu kami lalui untuk mencapai tempat kami saat ini. Saya tidak berpikir kita bisa melompat langsung ke sini. Jadi, sementara saya pikir itu akan menjadi... hanya memikirkan kembali apa yang kami alami membuat saya merasa sedikit lelah selama tahun-tahun itu, tetapi saya pikir itulah yang memungkinkan kami untuk membawa Overwatch ke masa depan."
Direktur Game Aaron Keller kemudian memperluas lebih lanjut: "Selalu sulit untuk melihat masa lalu dan kemudian memutuskan hal-hal yang akan Anda lakukan secara berbeda karena kami berada dalam posisi di mana kami memiliki permainan yang kami jalankan yang kami butuhkan untuk mencari tahu apa cara terbaik untuk menjalankan permainan itu. Saya pikir jika Anda melihat beberapa tahun terakhir, apa yang telah kami lakukan dengan Overwatch adalah kami benar-benar fokus pada pengalaman PvE kompetitif inti itu, dan ya, itu berbeda dari beberapa yang dibayangkan Overwatch 2. Apa yang mulai kami dengar dari para pemain saat kami mencurahkan lebih banyak waktu dan energi dan sumber daya untuk terus meningkatkan permainan, adalah bahwa rasanya seperti kami telah mendapatkan '2'. Saya tidak berpikir bahwa bergerak maju, ini bukan pengakuan kesalahan, ini adalah kami yang benar-benar mengatakan visi kami dan komitmen kami terhadap masa depan Overwatch adalah untuk layanan langsung ini, adalah untuk game gaya hidup yang selalu aktif dan selamanya."
Keller melengkapi dengan: "Dan saya pikir satu hal yang harus diakui, cara saya melihat pertandingan seperti ini dan pemain untuk itu, adalah mereka perlu memiliki kepercayaan diri dalam permainan dan tim di masa kini untuk dapat menginvestasikan waktu ke dalam permainan di masa depan. Jadi apa yang telah kami lakukan selama dua tahun terakhir adalah mengembangkan kepercayaan itu dengan para pemain kami, dan bagian dari apa yang dimaksud dengan Musim 1, adalah bahwa sekarang kami memiliki kepercayaan itu, kami menggunakannya untuk menjadi sebesar yang kami bisa dan untuk mendorong game ini ke level berikutnya, dan mudah-mudahan memberi lebih banyak pemain kepercayaan diri bahwa mereka dapat terjun untuk bermain Overwatch karena itu akan ada di sini untuk tahun-tahun mendatang."
Begitu harapan besar dari Blizzard untuk masa depan Overwatch. Namun, apa yang dijelaskan pengembang adalah bahwa irama yang diusulkan untuk tahun 2026, termasuk 10 pahlawan baru selama tahun kalender, mungkin tidak cocok dengan tahun-tahun mendatang. Blizzard mengungkapkan bahwa mereka akan melihat berbagai cara untuk meningkatkan permainan, mungkin dengan penekanan pada peta baru, mungkin pengerjaan ulang pahlawan, atau ide tambahan di luar ini. Intinya adalah, 2026 tampaknya akan menjadi kembalinya performa yang bagus untuk Overwatch dan semuanya baik-baik saja, itu akan tetap dalam performa terbaiknya selama bertahun-tahun yang akan datang.
Untuk informasi lebih lanjut tentang Overwatch, lihat laporan kami tentang game edisi Switch 2 di sini, dengan beberapa tambahan tambahan eksklusif tentang bagaimana game tersebut dirancang agar sesuai dengan platform genggam.








