Avatar: Frontiers of Pandora
Massive mengambil seri sci-fi James Cameron ada di sini, tetapi apakah itu menginjak tanah baru seperti yang kita harapkan dari pengembang atau malah Far Cry dari karya khasnya.
Avatar tidak seperti apa pun di ruang hiburan. Meskipun hanya ada dua film dari bahan sumber, rasanya seperti setiap orang tahu, mengenali dan menyukai seri fiksi ilmiah James Cameron. Ada juga harapan pada waralaba yang berada di luar dekat apa pun dalam media kreatif. Untuk IP yang agak baru menjadi film terlaris pertama dan ketiga tertinggi sepanjang masa, orang mengharapkan kehebatan dari dunia Avatar. Jadi, ketika diumumkan bahwa Ubisoft Massive dan Lightstorm Entertainment Cameron bekerja sama dalam video game beranggaran besar dan benar-benar unik yang berlatar dunia Avatar, tidak butuh waktu lama bagi orang-orang untuk mulai mengantisipasi dan membangun harapan dan harapan mereka untuk game ini.
Tapi Ubisoft melakukan sesuatu yang mungkin hanya sedikit yang diharapkan. Penerbit Prancis hampir tidak memamerkan permainan sampai pada dasarnya tahun ini. Tak perlu dikatakan, ini membuat banyak orang bertanya-tanya mengapa. Tetapi setelah melihat gameplay dan mulai bekerja sendiri, kami menemukan itu mungkin karena koneksi dan kesamaan yang Avatar: Frontiers of Pandora bagikan dengan Far Cry, seri game yang orang-orang mulai sedikit bosan karena formatnya yang dapat diprediksi dan sangat konservatif. Pertanyaan besarnya adalah, tentu saja, apakah dunia Pandora yang indah cukup untuk meningkatkan pengaturan Far Cry yang terlalu akrab?
Avatar: Frontiers of Pandora membawa pemain ke bagian yang sama sekali baru dari bulan alien. Terletak di Perbatasan Barat, gim ini adalah tentang menemukan kembali akar Na'vi Anda, dengan melakukan perjalanan sebagai pejuang muda yang menghabiskan masa kecil mereka terjebak dan dilatih oleh faksi RDA manusia yang menyerang untuk akhirnya digunakan sebagai senjata melawan penduduk asli Pandora. Ini secara efektif adalah cerita yang sama yang ingin diceritakan oleh Avatar asli, kecuali alih-alih protagonis menjadi manusia dalam tubuh Avatar, Anda adalah Na'vi yang sebenarnya yang telah diisolasi dan dipotong dari dunia dan warisan mereka sendiri.
Alur ceritanya berhasil, tetapi itu bukan kekuatan pendorong utama untuk game ini. Anda mengikuti peristiwa yang membawa Anda melintasi tiga bioma utama Perbatasan Barat untuk bertemu klan yang berbeda dan prajurit Na'vi, semuanya sambil bekerja dengan manusia 'baik' untuk melindungi planet ini dari upaya destruktif RDA. Ini adalah narasi yang masuk tanpa kekhawatiran tetapi juga tidak pernah benar-benar berani mengejutkan. Sebaliknya, gim ini mengharapkan eksplorasi dan pengalaman Anda di dunia terbuka Pandora menjadi faktor utama yang memukau.
Di masa lalu, setelah melihat beberapa gameplay kembali di musim panas, saya menggambarkan Frontiers of Pandora sebagai Mirror's Edge bertemu Far Cry. Dalam arti gameplay, itu cukup banyak bang. Tapi pendapat umum itu seharusnya tidak mengurangi seberapa hebat rasanya game ini dimainkan. Pandora adalah dunia besar dengan banyak vertikalitas, dan sistem pendakian dan gerakan dirancang dengan sangat baik dan memungkinkan Anda memperlakukan dunia seperti satu taman bermain besar. Pertempuran di sisi lain adalah tentang menggunakan prajurit Anda dari pengaturan dua dunia untuk mengatasi ancaman. Antara senjata Na'vi tradisional yang bagus untuk serangan yang lebih tepat dan tersembunyi, hingga senjata api RDA dan bahan peledak ketika keadaan menjadi berbulu, pertempurannya sangat dalam, dan menantang dalam hal ini.
Sementara Frontiers of Pandora mungkin terlihat seperti game Far Cry, itu tidak benar-benar bermain seperti itu dalam praktiknya. Ini bukan game di mana kamu bisa berlari, menembak, dan meledakkan setiap masalah. Jika Anda mencoba, Anda akan mati. Game ini meminta Anda untuk bersandar pada keterampilan dan kemampuan prajurit Na'vi untuk menyelinap, diam-diam menjatuhkan, dan bahkan menggunakan teknologi RDA untuk meretas sistem untuk mengatasi ancaman. Dengan sekelompok pohon keterampilan yang dikemas dengan fasilitas yang semakin meningkatkan berbagai elemen berbeda tentang bagaimana Na'vi Anda beroperasi, Anda benar-benar dapat membangun gaya bermain yang sesuai dengan cara Anda ingin mendekati petualangan.
Namun ada tangkapan. Karena sementara gameplay inti dan fundamentalnya bekerja, desain pencarian dan aktivitas dunia terbuka adalah tentang Ubisoft seperti yang mereka dapatkan. Yang saya maksud adalah bahwa Anda akan diharapkan untuk melakukan perjalanan dunia terbuka yang luas untuk menutup basis RDA (yang sering merupakan salinan karbon satu sama lain) dan untuk berinteraksi dengan sejumlah besar benda seperti koleksi. Beberapa di antaranya akan sedikit meningkatkan kesehatan Anda secara permanen, sedangkan yang lain adalah bagian dari pencarian koleksi, atau dapat dikaitkan dengan membantu membersihkan lingkungan, atau bahkan untuk memperoleh poin keterampilan tambahan. Intinya adalah, setelah beberapa jam menjelajahi dunia, daya pikat perjalanan antara penanda di peta dunia memudar, dan sebaliknya Anda dibiarkan terputus-putus dengan bagaimana menghabiskan waktu Anda di luar hanya mengikuti garis pencarian utama. Tentu, ada pencarian sampingan untuk dijelajahi, tetapi jangan berharap untuk kagum dengan cerita sampingan yang luas dan luas di sini. Mereka biasanya cukup mendasar dan berfungsi untuk sekadar meningkatkan durasi permainan.
Tapi ada satu hal, meskipun desain gameplay agak dasar yang sering bersandar terlalu berat pada kiasan dan eksplorasi dunia terbuka Ubisoft yang sudah dikenal yang bergantung pada kemampuan dan keinginan pemain untuk berkeliaran di jalan yang dipukuli, Frontiers of Pandora berhasil menangkap rasa kagum dan heran yang selalu berhasil unggul dengan waralaba ini. Meskipun hanya ada dua film dari bahan sumber untuk dibangun, Pandora terasa langsung dikenali dan bersahaja. Saat pertama di mana Anda melangkah keluar ke dunia terbuka dan menghirup udara segar Pandoran, atau ketika Anda pertama kali mencapai bioma besar baru yang membuat Anda menyadari betapa unik dan beragamnya bulan alien ini sebenarnya, itu adalah pengalaman dan emosi yang kira-kira seperti Avatar yang bisa didapat. Upaya besar Massive untuk membuat dunia ini terasa hidup, bersemangat, dan unik tidak dapat luput dari perhatian. Frontiers of Pandora adalah dunia terbuka tidak seperti apa pun yang pernah saya lihat sebelumnya dalam video game. Tentu, desain dan aktivitas pencarian bisa menggunakan lebih banyak waktu di oven atau tangan yang lebih kreatif di belakang mereka, tetapi semua ini tidak mengurangi fakta bahwa Pandora membingungkan, mengejutkan, menginspirasi, dan mengisi Anda dengan rasa keajaiban seperti anak kecil yang sama yang kita semua alami untuk pertama kalinya ketika Avatar dibuka di bioskop pada tahun 2009. Oh, dan ini juga dunia yang sangat besar, jadi Anda tidak akan kehabisan hal untuk dilakukan.
Emosi nostalgia diperkuat ketika seluruh pengalaman Avatar mulai berlaku. Saat Anda mendaki gunung terapung untuk menjalin ikatan dengan Ikran Anda dan musik suku dan atmosfer mulai diputar, itu ahli dan menakjubkan. Ketika Anda mencapai dataran dan hutan lebat ditukar dengan ladang terbuka dan subur yang luas di mana angin mencambuk rambut Anda dan gemerisik rumput hijau, detail rumit dari lingkungan yang lebih luas adalah apa yang membuat Frontiers of Pandora menjadi permainan yang luar biasa untuk dimainkan. Tapi, harus dikatakan bahwa ini adalah kerangka kerja yang ditata Cameron dalam dua film, jadi emosi ini tidak terlalu unik. Melihat tanaman Helicoradian menarik kembali ketika Anda mendekat, menonton Fan Lizards melayang dengan lembut di udara, semuanya sangat mendebarkan untuk dialami sebagai orang pertama, tetapi jika Anda telah melihat film aslinya, Anda pasti sudah memproses semua adegan ajaib ini sebelumnya bersama Jake Sully.
Ada jauh lebih baik daripada buruk dalam game ini. Meluncur menembus awan di Ikran, menjatuhkan makhluk besar secara manusiawi dan secepat mungkin, menghancurkan dan menghancurkan teknologi RDA seukuran raksasa. Semuanya benar-benar dan otentik, Avatar dan Massive tidak ketinggalan dalam hal ini. Namun, ada bagian lain di luar desain pencarian dan aktivitas dunia terbuka yang tidak cocok. Mengapa game ini membutuhkan sistem loot berjenjang membingungkan saya. Mengapa perlengkapan, item, dan sumber daya harus memiliki faktor kelangkaan berada di luar jangkauan saya, karena tampaknya itu hanya ada sehingga Massive dapat memaksa Anda untuk memburu versi sempurna dari kulit buah atau hewan yang Anda butuhkan untuk membuat versi indah dari potongan baju besi yang Anda cari. Cocokkan ini dengan stealth yang cukup banyak gagal instan (jika Anda melewatkan panah dari jarak 100 meter, RDA akan langsung tahu persis di mana Anda berada, entah bagaimana...), dan kemudian masalah kinerja (diakui lebih sedikit dari yang diharapkan), yang sebagian besar berputar di sekitar tekstur dan objek bermunculan dan model karakter menghilang, dan Anda mendapatkan permainan yang didukung oleh desain dunia dan gameplay inti yang benar-benar luar biasa, dan kemudian ditahan oleh hampir setiap faktor lainnya.
Avatar: Frontiers of Pandora memiliki banyak hal untuk itu, dan permainan harus dirayakan untuk itu saja. Jika Anda menyukai atau hanya menikmati dunia fiksi ilmiah Cameron, Anda akan menghargai waktu Anda dalam judul aksi-petualangan ini. Tetapi, jika Anda berharap bahwa Anda akan melihat dampak dan bakat Massive bersinar, memperkenalkan mekanisme dan sistem baru, unik, dan mengubah permainan, Anda akan sangat kecewa. Avatar: Frontiers of Pandora adalah permainan yang menyenangkan dan benar-benar indah, yang memiliki perhatian yang sangat tinggi terhadap detail dalam bagaimana dunianya ditawarkan, tetapi di luar itu, itu bisa sedikit hampa.











