Indonesia
Gamereactor
preview
Atomfall

Atomfall Pratinjau Langsung: Perumpamaan Stanley Bertemu Kejatuhan

Saya menghabiskan satu jam memukuli druid dengan tongkat kriket dan nyaris tidak menyentuh objektif. Bioskop mutlak.

HQ

Pada tingkat permukaan, British Fallout terdengar cukup keren. Bukan untuk hidup, tentu saja, tetapi dari kesuksesan Fallout London jelas itu adalah sesuatu yang diinginkan orang. Namun, hanya dicap sebagai British Fallout mengurangi Atomfall Rebellion terlalu banyak. Untuk memisahkan dirinya, Atomfall membanggakan cerita yang benar-benar non-linier, dan pengaruh dari fiksi spekulatif Inggris abad ke-20.

Anda terbangun di zona terlarang yang sebagian besar telah ditinggalkan oleh masyarakat, mirip dengan sesuatu seperti STALKER. Misi Anda pada dasarnya hanya untuk keluar dari zona, tetapi sebagian besar Atomfall tidak memberi Anda cara untuk mengetahui bagaimana melakukannya. Saat Anda berkeliaran di sekitar peta, Anda akan mengambil petunjuk yang akan memperkenalkan Anda pada berbagai faksi dan karakter yang menjanjikan pelarian. Sebagian besar karakter yang Anda temui akan membutuhkan bantuan dari Anda agar Anda dapat mengambil langkah selanjutnya untuk keluar dari zona, yang kemudian mengirim Anda ke jalur lain, di mana Anda dapat menemukan banyak petunjuk lainnya.

HQ

Di satu sisi, narasinya sepenuhnya terserah untuk Anda temukan di Atomfall, dan Anda akan membuat cerita Anda sendiri saat menjelajahi peta, menghadapi berbagai kekuatan musuh dan mencoba menemukan sebanyak mungkin tentang dunia yang tidak dikenal di sekitar Anda. Itu adalah premis yang awalnya saya skeptis, tetapi setelah bermain, saya menghangatkannya dengan cukup cepat. Berbekal beberapa senjata berkarat dan tongkat kriket, saya berangkat ke alam liar, segera menemukan sebuah gua yang penuh dengan druid. Setelah aku menyadari bahwa aku tidak bisa menghadapi dua puluh dari mereka sendirian, aku menjelajah lebih jauh, mengambil persediaan, amunisi, dan senjata tambahan di sana-sini.

Ini adalah iklan:

Eksplorasi sangat menyenangkan di Atomfall, dan Anda merasa seperti detektif lokal, menyatukan misteri tempat dan orang-orang di sekitar Anda. Meskipun saya tidak menggali terlalu dalam dan tidak dapat memberi tahu Anda betapa memuaskannya jawaban atas misteri ini, perlu dicatat bahwa pengembang tidak akan menyertakan solusi untuk semua masalah Anda, meninggalkan beberapa hal terbuka untuk interpretasi. Tapi, kekayaan dunia muncul dengan cepat, dan cukup untuk membuat Anda ingin melangkah keluar dan menjelajah bahkan jika Anda tidak memiliki penanda besar yang melayang di atas peta yang memberi tahu Anda ke mana harus pergi.

Atomfall

Pria anyaman besar, kastil bobrok, dan tambang kumuh menghiasi peta, masing-masing memiliki potensi besar untuk penemuan. Beberapa akan membantu Anda menghadapi musuh di peta, seperti umpan peledak yang saya temukan untuk berurusan dengan kelompok, dan dalam kasus lain Anda akan membaca beberapa petunjuk lain untuk diikuti. Ada baiknya memeriksa ulang setiap sudut, yang mungkin membuat frustrasi orang-orang yang menginginkan sistem perkembangan yang lebih linier, tetapi akan menjadi surga bagi mereka yang membenci gagasan tanda tanya yang tertinggal di peta.

Pertarungan digambarkan oleh pengembang sebagai sesuatu yang mungkin ingin Anda hindari di Atomfall, tetapi beberapa kesenangan paling saya miliki dengan game ini adalah menempelkannya pada siapa pun yang melintasi jalan saya dengan tongkat kriket. Ini adalah pertarungan sederhana, sekali lagi sebanding dengan sesuatu seperti RPG Bethesda, tetapi masih memuaskan, terutama ketika Anda mampir ke sekelompok musuh yang dipersenjatai dengan busur dan mengalahkan mereka semua berdarah sebelum mereka bisa menembakkan panah. Senjata api dan busur digunakan lebih sedikit, tetapi jika Anda dapat menemukan amunisi dan menganggap diri Anda sebagai tembakan retak, mereka sangat menyenangkan untuk dimainkan. Dengan tidak terlalu memperumit sesuatu seperti pertempuran, Rebellion telah menyisakan banyak ruang untuk narasinya yang kompleks.

Ini adalah iklan:
HQ

Keterampilan dan kerajinan juga terasa agak sederhana tetapi efektif. Jika Anda memiliki bahan dan resepnya, Anda cukup menahan tombol dan item yang Anda inginkan adalah milik Anda dalam hal kerajinan. Keterampilan membutuhkan poin yang diambil dari manual, dan memungkinkan Anda untuk lebih fokus pada hal-hal seperti kerusakan senjata jarak dekat, siluman, dan kemampuan bertahan hidup secara keseluruhan. Apa tambahan bagus yang akan menambah tingkat pemikiran ekstra saat Anda bermain adalah detak jantung Anda, yang bekerja seperti stamina atau bilah kesehatan kedua, terus meningkat jika Anda berlari ke mana-mana, dan jika tetap terlalu tinggi, Anda akan berjuang untuk menjaga bidikan Anda tetap stabil dan berhasil dalam pertempuran.

Setelah hanya satu jam atau lebih dengan permainan, Atomfall terasa seperti judul unik yang sekali lagi mengisi lubang seukuran nuklir di hati orang-orang untuk Fallout yang lebih banyak pemain tunggal. Saya memasukkan perbandingan The Stanley Parable dalam judulnya karena meskipun ini tentu saja lebih merupakan game yang aktif, alur cerita yang bercabang dan ketergantungan pada masukan Anda di atas segalanya benar-benar membuat Atomfall terasa seperti game yang ingin Anda mainkan beberapa kali, dan kita semua kemungkinan akan memiliki cerita individu tentang bagaimana petualangan kita berjalan di Inggris yang disinari. Namun, satu hal yang pasti: tongkat kriket akan menjadi fitur utama dari semua cerita itu.

Teks terkait

Atomfall Score

Atomfall

REVIEW. Ditulis oleh Martin Carlsson

Dalam ulasan pertama anggota tim editorial baru Martin, dia memberi tahu kita semua tentang petualangan aksi Pemberontakan Atomfall...



Loading next content