Indonesia
Gamereactor
review
Atomfall

Atomfall

Dalam ulasan pertama anggota tim editorial baru Martin, dia memberi tahu kita semua tentang petualangan aksi Pemberontakan Atomfall...

HQ

Perang, perang tidak pernah berubah... Seseorang berkata, tapi itu tidak sepenuhnya benar. Namun, itu mengambil bentuk yang berbeda, di mana kengerian yang disinari adalah penyebut umum. Selama bertahun-tahun, Pemberontakan telah memantapkan dirinya dalam berbagai kedok - tetapi belakangan ini terutama berfokus pada Sniper Elite.

Dalam Atomfall, pengembang game Inggris mengambil titik awalnya dari kecelakaan nuklir aktual yang terjadi di negara asalnya, kebakaran Windscale, di sini disajikan dalam garis waktu alternatif dengan nama berbeda yang mengingatkan pada Fallout dan Stalker dalam beberapa hal. Gim aksi dari perspektif orang pertama di mana Anda membentuk karakter Anda dengan gaya bermain yang cocok untuk Anda, sambil harus bertahan hidup di dunia game yang penuh dengan faksi yang berbeda, beberapa akomodatif, beberapa lebih tertutup - yang lain langsung bermusuhan. Dengan siapa Anda memilih untuk berinteraksi terserah Anda, dan Anda didorong untuk menjelajahi dan mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi ketika reaktor runtuh.

Atomfall
Tidak, ini bukan game Dr Who, tetapi ada beberapa inspirasi.

Permainan dimulai lima tahun setelah kecelakaan besar Windscale tahun 1957 di utara Inggris, di mana zona karantina besar sekarang telah didirikan berdekatan dengan pembangkit listrik tenaga nuklir militer yang mengalami kehancuran. Di dalam zona, tidak ada yang diizinkan masuk atau keluar. Saat permainan dimulai, Anda bangun di bunker yang ditinggalkan dan bobrok, tidak tahu siapa Anda atau bagaimana Anda sampai di sana.

Ini adalah iklan:

Seorang ilmuwan yang terluka dengan setelan pelindung bergegas melalui ambang pintu. Saya menawarinya bantuan karena itu adalah satu-satunya hal yang masuk akal untuk dilakukan ketika Anda bangun dan bertemu seseorang yang terlihat terluka. Peneliti stres dan bertanya-tanya di mana rekannya - saya bahkan tidak tahu nama saya sendiri, tetapi tentu saja saya mencatat apa yang dikatakan peneliti. Pada saat yang sama saya diberi pilihan dialog yang berbeda, saya menawarkan untuk membantunya, tetapi terganggu di mana dia menunjukkan bahwa saya harus mendengarkannya - dia mendesak saya untuk melarikan diri dan bahwa saya harus pergi ke 'The Interchange' yang tampaknya semacam fasilitas rahasia. Tempat ini tampaknya berada di suatu tempat di zona karantina dan jelas bahwa saya harus melakukan yang terbaik untuk sampai ke sana.

Untuk keluar dari bunker tempat saya baru saja bangun, saya membutuhkan kartu kunci yang diberikan ilmuwan kepada saya asalkan saya merawatnya. Mengingat bahwa dia bobrok dan berdarah sampai mati, saya mendengarkan dan melakukan apa yang dia katakan. Saya diberi resep yang memungkinkan saya membuat perban, yang bertindak sebagai tutorial untuk sistem kerajinan - di mana dia berharap saya dapat membantunya untuk tidak kehilangan kesadaran. Dalam pilihan dialog berikutnya, saya dihadapkan pada dilema moral - haruskah saya membantunya tanpa mengetahui apa yang sebenarnya terjadi? Atau haruskah saya bernegosiasi dengannya untuk kartu kunci yang merupakan tiket saya keluar dari sini - lagipula, dia terluka dan berdarah hebat, sesuatu yang harus dianggap sebagai keuntungan dalam konteks ini? Sebagai pemain, Anda terus-menerus dihadapkan pada pilihan yang memiliki konsekuensi, besar dan kecil.

Atomfall
Ada begitu banyak hal untuk dijelajahi sendiri. Gim ini tidak mencoba mengendalikan Anda.

Baik hati seperti saya, saya memilih untuk membantunya, mengumpulkan kain dan alkohol dan membuat perban tanpa menanyainya. Dia berterima kasih kepada saya atas perhatiannya tetapi mencatat bahwa saya hanya "menunda yang tak terelakkan" dan bahwa ada kemungkinan dia akan segera berubah. Saya mendapatkan kartu kunci saya seperti yang dijanjikan dan dia meninggalkan saya mengatakan bahwa 'kebenaran harus terungkap' dan bahwa rahasianya terletak di bawah pembangkit listrik tenaga nuklir. Ilmuwan meminta saya lagi untuk mencari The Interchange, sebuah konsep yang tidak jelas bagi saya pada tahap ini tetapi saya percaya pada kata-katanya. Saya meninggalkan ilmuwan - yang nasibnya masih belum jelas untuk saat ini - dan kemudian bunker.

Ini adalah iklan:

Pemandangan indah dilukis di depan saya dengan ladang hijau, pegunungan besar, dan kilauan biru yang menarik perhatian yang menjulang di kejauhan yang mengisyaratkan sesuatu yang bukan milik cuaca khas Inggris. Di tengah lapangan, sebuah kotak telepon merah berdiri sedikit lebih jauh di depan dan berdering, saya mengangkat telepon dan suara di sisi lain menyatakan "Oberon... Oberon harus mati... ". Ini adalah misteri dari saat pertama yang dibungkus dalam rasa konspirasi di mana tidak ada yang jelas atau tentu saja seperti itu. Siapa suara di ujung telepon? Apa yang terjadi dengan reaktor, baik sebelum maupun sesudah bencana? Gim ini menawarkan petunjuk kecil yang Anda dorong untuk diikuti atau menemukan diri Anda sendiri, paling tidak karena mereka menciptakan pemahaman tentang peristiwa dan dunia permainan di mana Atomfall terjadi - tetapi juga untuk memandu pemain maju dalam cerita atau mengirim Anda ke jalur alternatif dengan rahasia untuk ditemukan. Gim ini akhirnya bercabang ke dunia terbuka dengan empat area utama yang saling berhubungan, termasuk Wyndham Village dengan pub dan pelabuhan tetangganya, dan Casterfell Woods dengan lebih banyak elemen okultisme dan hutan lebat yang menakutkan. Bagian pembukaan terutama terdiri dari pegunungan, tambang, tambang, dan bunker.

Atomfall
Dunia adalah tempat yang besar, kaya, dan misterius.

Dunia permainan kotor, berkarat, buatan sendiri dan sebagian besar indah - asalkan Anda menghargai lingkungan di mana papan empat inci setengah dipaku membentuk jembatan di atas sungai atau gudang improvisasi di mana, menurut praktik bangunan tradisional, balok baja dibuang setelah reaktor meledak. Helikopter yang jatuh, rumah yang dijarah, pelabuhan dan gudang perahu yang ditinggalkan. Gubuk kecil yang ditinggalkan di pinggir jalan yang kemungkinan besar menampung keluarga inti yang bahagia dan puas saat ini menjadi kenangan di mana kerangka terbuka memadati ruang di tempat sampah kompos di halaman belakang.

Sejak awal saya bertemu dengan seorang pria bermain gitar di sebuah rumah bobrok yang, setelah beberapa pilihan dialog yang dipilih dengan baik, ingat mendengar tentang The Interchange, yang seharusnya berada di suatu tempat di daerah itu. Saya berhasil membujuk pria itu lebih jauh dan diberi informasi tentang bunker militer yang mungkin berisi rincian tentang peristiwa yang terungkap tetapi juga persediaan potensial yang saya butuhkan dalam perjalanan saya. Koordinat yang saya anggap masuk akal untuk diikuti berdasarkan peringatan bahaya dan ancaman yang tampaknya mengintai di tempat yang paling tidak saya duga. Bahaya pedesaan Inggris datang dalam berbagai bentuk dan penyamaran, manusia dan bermutasi. Bandit, pemuja agama, segerombolan gagak di ladang, kelelawar di tambang, atau kawanan lintah di sungai, semuanya ingin menyedot nyawa dari saya. Belum lagi domba mati yang tergeletak di sepanjang jalan yang bisa meledak dalam awan spora beracun.

Saya menuju bunker rahasia setelah menyematkan tujuan di peta saya, tetapi saya tidak punya waktu untuk mengambil banyak langkah sebelum saya melewati air terjun yang mengesankan yang tertanam di batu. Keingintahuan mengambil alih dan saya mendekat, yang tentu saja ternyata menjadi keputusan yang tepat, di balik air terjun menyembunyikan sebuah gua dengan rahasia. Selalu ada sesuatu untuk ditemukan di lingkungan asalkan Anda menghargai eksplorasi dan memperhatikan detail. Jika Anda ingin mendapatkan hasil maksimal dari pengalaman ini, sebaiknya Anda menjelajahi dan melihat-lihat. Mengikuti jalan menuju tujuan berikutnya dan menghindari pengalihan alih, tentu saja, terserah setiap individu - tetapi seringkali di jalur alternatif inilah banyak karakter dan rahasia game yang menarik muncul. Atomfall mendorong Anda untuk menjelajahi dan Anda dihargai untuk melakukannya. Pertemuan dengan karakter atau musuh memberi Anda petunjuk baru, baik seputar misteri game yang lebih besar tetapi juga banyak petunjuk kecil yang membantu memperluas alam semesta dan suasana bagi pemain.

Atomfall
Anda akan bertemu beberapa orang di sepanjang perjalanan Anda. Teman... dan musuh.

Atomfall tidak memiliki sistem misi reguler dan tradisional. Tapi ini tahun 2025, menurut Anda, jadi tentunya Anda memiliki seseorang untuk memegang tangan Anda dan penanda yang jelas tentang jalan mana yang harus dituju? Di sini, Rebellion membantah sebagian, yang baru berani dalam iklim game saat ini - begitu Anda meninggalkan urutan pembukaan dengan ilmuwan yang sekarat, sebagian besar terserah Anda untuk menemukan dunia dan ke mana Anda mengarahkan langkah Anda selanjutnya dan siapa yang harus Anda percayai. Karena itu, saya akan menghindari membahas lebih detail tentang apa yang terjadi nanti dalam permainan, karena pengalaman permainan akan sangat berbeda untuk setiap pemain mengingat cara permainan terstruktur.

Sebuah tab di salah satu menu game yang disebut Investigasi mengumpulkan petunjuk dan informasi, kata kunci, dan fragmen tentang ke mana Anda harus pergi selanjutnya. Temuan terbaru Anda memberi Anda petunjuk di mana Anda dapat menemukan jawaban baru atas pertanyaan yang diajukan: lokasi dan koordinat yang disebutkan melalui dialog atau catatan tulisan tangan yang Anda ambil, detail tentang karakter yang membawa Anda ke depan. Itu bukan untuk mengatakan bahwa tidak ada cerita tradisional pada intinya - tentu saja, ada, tetapi Anda sebaiknya mengenali bahwa itu bukan penanda hijau yang berkedip di peta yang akan membawa Anda maju selama permainan dan pengalaman bermain akan sangat bervariasi untuk pemain yang berbeda.

Ini karena informasi dan detail terus-menerus diberikan kepada Anda di sepanjang jalan - yang bekerja dengan sangat baik, meskipun pada awalnya bisa membingungkan. Namun, Anda tidak perlu khawatir tersesat atau merasa terdampar - selalu ada rumor dan petunjuk untuk diikuti dan mereka segera bergabung dengan lokasi baru dan rumor untuk dipertimbangkan, yang tentu saja harus Anda pertimbangkan, karena mereka secara bertahap membuka permainan dan membawa Anda ke arah yang berbeda.

Begitu berada di bunker yang diceritakan oleh pria dengan gitar kepada saya, saya menyadari bahwa saya sebaiknya diam-diam, karena jenis musuh bernama Ferals bersembunyi di sepanjang dinding dan bereaksi ketika saya terlalu dekat. Gim ini menggunakan sistem stamina yang disebut detak jantung di mana segala sesuatu mulai dari serangan jarak dekat atau lari cepat berkelanjutan menggunakan meteran. Detak jantung yang tinggi membuat Anda kurang efektif saat menyelinap mendekati musuh, tetapi juga menyebabkan bidikan Anda dengan senjata jarak jauh goyah. Aku merayap lebih dekat ke monster itu, mengayunkan tongkat kriketku yang baru ditemukan - yang melakukan lebih banyak kerusakan, tetapi lebih lambat dari kapak satu tanganku - dan memukul zombie yang bercahaya secara bergantian, menerima kerusakan dan terinfeksi dalam prosesnya. Buku catatan saya diperbarui dengan detail latar belakang pertemuan dengan musuh yang terinfeksi, catatan menyatakan bahwa suara-suara di kepala saya mendesak saya untuk bersatu dengan infeksi dan bahwa saya harus mendengarkan suara itu. Elemen kecil yang, secara keseluruhan, menciptakan kedalaman dan keterlibatan dengan cerita dan ekosistem.

Dalam pertempuran, Anda dapat terpapar beberapa perubahan status negatif seperti pendarahan, terbakar, paparan radioaktivitas atau arus listrik. Parameter yang menyebabkan life meter Anda turun - atau detak jantung Anda melonjak, memengaruhi kemampuan dan daya tahan Anda dalam pertempuran. Anda tentu saja juga dapat menimbulkan handicap yang sama pada musuh tergantung pada gaya bermain dan pilihan senjata Anda - atau jika Anda telah menemukan atau membuat salah satu bahan habis pakai game yang memberikan efek sementara yang cocok untuk pertempuran.

Atomfall
Desain levelnya terasa inovatif.

Di ransel Anda, Anda memiliki ruang untuk maksimal empat senjata dua tangan dan dua belas item yang lebih kecil, tetapi bagaimana Anda memilih untuk menggunakan ruang terserah Anda. Senjata dan granat biasa (atau bom pembakar, pisau lempar, dll.) dapat ditetapkan ke jalan pintas di mistar gawang untuk peralihan cepat jika situasi mengharuskannya. Item penyembuhan atau efek terkait pertempuran sementara diterapkan dan digunakan langsung dari ransel. Anda juga dapat membuat item penyembuhan di sini, asalkan Anda memiliki resep dan bahan yang diperlukan untuk kerajinan. Mengumpulkan besi tua, senjata, bubuk mesiu, alkohol, dan kain tentu saja diperlukan jika Anda ingin bertahan hidup di Atomfall di luar secangkir teh wajib yang memulihkan kesehatan Anda, karena semua yang mungkin Anda temui memiliki tujuan. Dengan karakter keliling pedagang di pedesaan dan desa, Anda dapat terlibat dalam barter, dengan permainan menggunakan skala di layar untuk menentukan berapa nilai jarahan Anda versus apa yang ingin Anda tukarkan dengannya. Tidak ada mata uang dalam game, selain item yang Anda kumpulkan, yang kemudian Anda gunakan untuk membuat item atau menukar sesuatu yang lain.

Sepanjang jalan, Anda juga akan bersentuhan dengan sistem tabung berbasis tekanan udara yang bertindak sebagai gudang yang diperluas di mana Anda dapat membuang kelebihan dan semua jenis puing-puing yang telah Anda ambil, yang kemudian dapat Anda akses melalui jaringan yang menyebar ke lokasi lain di peta permainan. Mengumpulkan persediaan dan komponen adalah bagian dari genre ini. Senjata Anda juga dapat ditingkatkan di level yang berbeda, yang berlangsung di submenu kapan pun Anda mau, tingkat peningkatan yang lebih tinggi membutuhkan temuan yang lebih canggih yang tidak Anda temukan di mana-mana, tetapi untuk dapat meningkatkan revolver atau senapan Anda dari sampah berkarat menjadi kondisi baru yang mengkilap, gim ini juga membutuhkan pemahaman dasar tentang cara melakukan peningkatan. Resep diperlukan jika Anda ingin dapat memproduksi atau meningkatkan sendiri, gambar-gambar ini dapat ditemukan di lingkungan selama permainan atau dipertukarkan ketika Anda mencapai pelabuhan yang aman dalam bentuk masyarakat yang sedikit lebih beradab.

Atomfall
Senang tidak dikendalikan oleh penanda yang membuat stres.

Sistem keterampilan tentu saja juga tersedia di sini yang dibagi menjadi empat kategori: Jarak Jauh, Pertempuran Jarak Dekat, Kelangsungan Hidup dan Pengkondisian. Ini mungkin terdengar jarang, tetapi menurut saya itu tepat untuk gim ini, yaitu bertahan hidup di dunia tandus di mana Anda mencoba menyesuaikan diri dan senjata Anda dengan kondisi. Ini bukan game role-playing yang mendalam dan tradisional di mana Anda dihargai dengan poin keterampilan (XP) atau naik level dan mendistribusikan poin Anda di kanopi dengan keselarasan yang berbeda, bukan itu cara kerjanya di sini. Training Stimulants bertindak sebagai poin keterampilan dalam game, yang merupakan item yang Anda temukan di bangunan yang ditinggalkan, sebagai hadiah untuk menyelesaikan tugas, atau jika Anda beruntung, saat Anda menggunakan detektor logam untuk menyapu tanah dan berhasil menemukan simpanan yang terkubur. Poin-poin ini ditambahkan ke pool, kemudian Anda menginvestasikan poin di salah satu dari empat kategori yang ingin Anda pertaruhkan dengan meningkatnya persyaratan untuk lebih banyak poin semakin dalam dalam kategori yang ingin Anda pergi. Jadi manajemen dan keseimbangan juga merupakan kunci di bidang ini.

Apakah Anda ingin menjadi lebih baik dalam bernegosiasi pada skala di mana barter menjadi pusat perhatian? Kemudian berinvestasi di salah satu subkategori di bawah Survival, mampu meredakan jebakan dan mendapatkan komponen dalam prosesnya adalah subkategori lain di tab yang sama. Di bawah Pengkondisian Anda dapat, misalnya, memperkuat detak jantung Anda atau meningkatkan pengukur kesehatan Anda secara maksimal. Pertempuran Jarak Jauh dan Pertempuran Jarak Dekat, menurut saya, berbicara sendiri dan apa yang mereka tawarkan untuk setiap arah, namun, mereka tidak boleh dilupakan secara keseluruhan jika Anda ingin dapat tampil dalam baku tembak dan jarak dekat.

Atomfall
Enak di beberapa bagian, tetapi Anda dapat mengatakan itu bukan judul AAA.

Anda tentu saja akan memiliki senjata seperti pistol, senapan, dan senapan mesin ringan yang diperlukan untuk bertahan hidup. Amunisi untuk mereka, bagaimanapun, tidak akan berlimpah. Busurnya diam dan mematikan dan merupakan senjata yang efektif jika Anda ingin menyelinap ke fasilitas yang dipatroli oleh druid psikopat yang mengenakan topi kulit beruang yang telah menambang pintu masuk. Menyelinap ke penjaga yang tidak menaruh curiga dari belakang adalah cara yang efektif untuk membuat mereka tidak beraksi. Pilihan dalam cara Anda mengatasi musuh game sangat banyak. Beberapa musuh akan menyerah dan mengangkat tangan mereka ketika Anda mengarahkan senjata Anda ke arah mereka jika mereka menganggap diri mereka kalah jumlah, yang lain mungkin mundur karena terkejut dan terkejut ketika tembakan dilepaskan yang tidak mereka siapkan. Namun, kecerdasan buatan tidak sempurna, karena dalam beberapa kasus musuh benar-benar mengabaikan saya.

Ada sedikit distopia dalam game. Atomfall mengambil inspirasi dari fiksi ilmiah Inggris tahun 60-an dengan cerita rakyat dan mistisisme Inggris. Poster propaganda menghiasi dinding beton, robot yang diturunkan dari pemerintahan sebelumnya yang dikenal sebagai B.A.R.D. dan digunakan dalam pembangunan fasilitas penelitian yang lebih rahasia yang berpatroli di jalanan.

Mekanisme gameplay mengingatkan pada judul-judul seperti S.T.A.L.K.E.R. dan Atomic Heart. Ini lebih banyak aksi daripada bermain peran taktis, meskipun Anda selalu memiliki pilihan dialog dengan pendekatan yang berbeda di mana Anda dapat akomodatif dan membantu, blak-blakan atau agresif, atau cenderung diplomatis dengan tuntutan negosiasi - yang membuat percakapan mengambil arah yang berbeda. Dalam perjalanan Anda, Anda akan bertemu dengan unit militer bernama Protokol dengan kapten tangguh bernama Grant Sims - pemimpin dan otoritas yang ditunjuk sendiri di zona karantina - tetapi juga seorang ahli botani misterius di hutan dalam bersama dengan druid religius yang membenci teknologi.

Atomfall

Gim ini dibangun di atas mesin Asura berpemilik, yang merupakan mesin yang sama yang terakhir digunakan di Sniper Elite: Resistance. Ini adalah sesuatu yang terlihat dan merupakan salah satu kelemahan game yang lebih menonjol. Lingkungan dalam ruangan jauh lebih detail, di mana bayangan dan pencahayaan digunakan dengan cara yang berbeda daripada di lingkungan luar ruangan yang lebih besar, yang terkadang beresolusi rendah dan tidak bernyawa. Gambarnya stabil dan berada pada 60 frame per detik. Fakta bahwa game ini dirilis untuk Xbox One dan PlayStation 4 menunjukkan beberapa manajemen sumber daya untuk pengembangan Atomfall, yang sangat disayangkan dalam konteks ini karena bisa mendapat manfaat dari tenaga kuda ekstra hanya diluncurkan di PlayStation 5 dan Xbox Series X pada khususnya.

Petualangan terungkap dengan cara di mana tidak ada yang disajikan di atas piring perak. Strukturnya sendiri bisa membingungkan pada awalnya - tetapi Anda tidak seharusnya mengendalikan situasi atau mengetahui apa yang terjadi di belakang layar. Ini, tentu saja, merupakan pilihan yang disengaja oleh pengembang. Setiap keputusan adalah jaringan cerita dan peristiwa yang saling berhubungan yang membawa Anda lebih dalam ke narasi di mana pilihan Anda memiliki konsekuensi yang memengaruhi permainan secara keseluruhan, ada beberapa akhir yang harus ditemukan yang berkontribusi pada nilai replay yang tinggi. Ini adalah sudut yang menarik untuk permainan, yang sangat banyak tentang eksplorasi tanpa bimbingan dan pada akhirnya menciptakan kehadiran, tetapi dengan tuntutan tinggi pada fokus pemain. Terserah Anda untuk mengungkap rahasia di mana tidak semuanya selalu seperti yang terlihat.

Atomfall
Kecerdasan buatan bisa lebih baik.

Pemberontakan telah, dengan Atomfall, membuat semacam pemberontakan terhadap penceritaan game modern yang saya hargai bahkan jika kadang-kadang saya merasa kewalahan dengan semua petunjuk yang diminta untuk saya tindaklanjuti. Ini akrab dalam banyak hal tetapi dengan pendekatan yang berbeda untuk memajukan Anda dan cerita, tetapi ini belum tentu sesuatu yang akan dihargai oleh semua orang yang menginginkan pengalaman yang lebih jelas dan terstruktur. Secara keseluruhan, Atomfall adalah angin segar dari pengembang yang selama sepuluh tahun terakhir secara langsung identik dengan peluru gerak lambat dan penembak jitu. Dengan kepercayaan diri yang ditunjukkan pengembang game di sini, saya berharap mereka akan terus mengambil risiko dan tidak hanya fokus pada Perang Dunia II dengan satu mata tertutup.

07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Cerita yang inovatif dan menarik, nilai replay tinggi, lingkungan yang bervariasi dan dirancang dengan baik
-
Terkadang struktur membingungkan, mesin game terasa tua
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Atomfall Score

Atomfall

REVIEW. Ditulis oleh Martin Carlsson

Dalam ulasan pertama anggota tim editorial baru Martin, dia memberi tahu kita semua tentang petualangan aksi Pemberontakan Atomfall...



Loading next content