Indonesia
Gamereactor
berita
Astro Bot

Astro Bot sutradara: "Tidak apa-apa untuk membuat permainan kecil"

Dengan backlog gamer yang tumbuh lebih besar dari sebelumnya, akan bermanfaat untuk membuat sesuatu yang dapat Anda selesaikan selama akhir pekan.

HQ

Tampaknya hari-hari game membual tentang berapa ratusan jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya mulai berakhir. Tentu, game seperti Kingdom Come: Deliverance II atau Baldur's Gate III dapat menuntut jam-jam itu, tetapi ketika Anda menumpuk berapa banyak RPG besar yang dirilis dalam satu tahun tertentu, menjadi jelas bahwa Anda tidak akan pernah memainkan semuanya.

Nicolas Doucet, direktur pemenang GOTY 2024 di The Game Awards Astro Bot, baru-baru ini berbicara di sebuah panel di GDC (terima kasih, GamesRadar), mengatakan bahwa game tidak perlu besar saat ini.

"Sejak awal, kami memiliki pola pikir bahwa tidak apa-apa untuk membuat permainan yang kompak... tidak apa-apa untuk membuat permainan kecil," katanya. "Jadi bagi kami, itu berarti kami membuat sesuatu dengan skala sedemikian rupa sehingga kami dapat mengendalikannya sepenuhnya. Itu dari sudut pandang pembangunan. Tapi tidak hanya itu. Bagi para pemain, kita semua tahu bahwa pemain saat ini memiliki backlog permainan dan tidak dapat menyelesaikan permainan mereka, jadi prospek permainan yang benar-benar dapat Anda selesaikan adalah argumen yang sangat persuasif."

Meskipun Anda mungkin tidak mendapatkan satu jam yang sama dengan setiap dolar yang Anda habiskan untuk game seperti Astro Bot, fokus dan kesenangan yang diberikan mungkin berarti Anda baik-baik saja tidak memiliki rim dialog untuk dibaca atau peta besar untuk menjelajahi setiap inci.

Apakah Anda lebih suka game yang lebih kecil atau lebih besar?

Astro Bot

Teks terkait

Astro Bot Score

Astro Bot

REVIEW. Ditulis oleh Ketil Skotte

Panggung disiapkan untuk terobosan besar Astro, dan robot kecil itu tentu saja memenuhi harapan.



Loading next content