Indonesia
Gamereactor
review
Astro Bot

Astro Bot

Panggung disiapkan untuk terobosan besar Astro, dan robot kecil itu tentu saja memenuhi harapan.

HQ
HQ

Ketika kita berbicara tentang permainan pesta, kita sering memikirkan permainan yang menyatukan orang dan menciptakan suasana yang luar biasa. Bagi saya, Rock Band, misalnya, identik dengan malam bersama teman-teman selama bertahun-tahun. Astro Bot adalah permainan pesta dari jenis yang berbeda. Itu tidak membuat saya ingin mengumpulkan teman-teman saya dan membuka bir, tetapi setiap piksel dirancang untuk menanamkan rasa kesembronoan dan kenakalan yang hangat. Anda dapat merasakannya dalam soundtrack yang melenting, grafik warna-warni yang terus bergerak dan, tentu saja, menyatukan segudang karakter dari sejarah PlayStation yang menjadikannya perayaan merek yang hebat dan platformer yang luar biasa dengan sendirinya.

Jalan Astro menuju ketenaran telah berliku-liku. Pada tahun 2016, robot mungil ini memulai debutnya di minigame Robot Rescue, puncak dari koleksi The Playroom VR. Karakter dan formula menunjukkan begitu banyak potensi sehingga Asobi diberi lampu hijau untuk mengembangkan game lengkap berdasarkan konsep tersebut. Hasilnya adalah Astro Bot: Rescue Mission, yang dirilis pada tahun 2018 dengan ulasan yang sangat baik - termasuk 9 dari Anda benar-benar. Namun, itu gagal membuat terobosan yang lebih luas, terutama karena alasan sederhana bahwa sebagai eksklusif PSVR, game ini hanya dapat dimainkan oleh beberapa orang. Astro's Playroom tahun 2020 tidak memiliki masalah itu, karena sudah diinstal sebelumnya di semua konsol PlayStation 5, tetapi sebagai demo teknologi yang dimuliakan, game kecil yang luar biasa masih membuat Anda menginginkan lebih banyak lagi.

Dan sekarang kita mengerti. Di satu sisi, judul sederhana Astro Bot terasa seperti tahun baru 0 di timeline Astro, hampir seolah-olah Asobi dan Sony memberi tahu kami bahwa ini adalah awal yang sebenarnya dari apa yang saya pikir mereka harapkan akan menjadi maskot konsol dan titik fokus untuk perayaan PlayStation. Jika berhasil, baiklah, baik untuk mereka. Astro Bot merevitalisasi platformer 3D dengan koleksi level yang serba sempurna yang terus-menerus mengejutkan dengan tikungan baru yang membawa gameplay inti sederhana ke arah baru yang menarik.

Ini adalah iklan:
Astro Bot
Astro Bot

Sekilas, konten ramah keluarga dan grafis warna-warni Astro Bot mungkin tampak seperti terobosan besar dari blockbuster berbasis cerita yang telah menjadi identik dengan studio internal Sony sejak PlayStation 3. Game Asobi adalah perubahan yang disambut baik dari ayah yang sedih, wanita muda yang kejam, dan samurai pemecah kode, tetapi di balik warnanya terdapat platformer 3D bombastis dengan set piece spektakuler yang cocok dengan Uncharted atau God of War.

Tidak ada tempat yang lebih jelas daripada dalam enam pertarungan bos yang berfungsi sebagai klimaks galaksi yang dibagi menjadi permainan. Ada favorit lama dan musuh baru, tetapi kesamaan yang mereka semua miliki adalah visualnya yang menakjubkan dan desain pertempuran yang bervariasi. Sebagian besar pertempuran berkembang di sepanjang jalan, misalnya, memaksa Anda untuk berpindah dari satu arena pertempuran ke arena pertempuran lainnya. Ini, dikombinasikan dengan pola serangan bos yang bervariasi, memberikan pertempuran kualitas dinamis yang luar biasa, didukung oleh animasi luar biasa dan kerja kamera yang menjual komedi dengan cemerlang. Cara Anda ditembak keluar dari meriam dan hampir melumpuhkan burung raksasa Falcon McFly, misalnya, adalah pengantar yang mahal untuk pertarungan dinamis yang berlangsung sepenuhnya dengan kecepatan tinggi jauh di atas tanah.

Ini adalah iklan:

Setiap bos juga dibangun di sekitar salah satu dari segelintir kemampuan khusus, yang kali ini diberi lebih banyak ruang untuk dijelajahi. Di mana penggunaannya di Astro's Playroom menjanjikan tetapi pada akhirnya terlalu dangkal, di sini mereka memenuhi filosofi desain Nintendo untuk memperkenalkan, memperluas dan mendistorsi untuk mengejutkan. Bola logam dimulai sebagai cara untuk menggulingkan paku, sebelum Anda menyadari bahwa itu secara alami berfungsi ganda sebagai perisai melawan musuh yang meludahkan peluru. Tepat ketika Anda berpikir pertahanan adalah satu-satunya fungsinya, Asobi memperkenalkan urutan di mana memiringkan pengontrol DualSense akan membuat Anda berguling melalui labirin 2D - hanya salah satu dari beberapa penggunaan yang menyenangkan dari fitur kontrol geraknya.

Kemampuan lain seperti kacamata VR yang memperlambat waktu lebih satu dimensi, tetapi tetap sangat memuaskan ketika, misalnya, Anda mengubah mobil berkecepatan tinggi yang terbang menjadi platform yang dapat digunakan alih-alih jebakan kematian yang mereka miliki. Dan kemudian ada yang sebagian besar hanya menyenangkan untuk digunakan secara ofensif, seperti sarung tangan katak yang mengubah Astro menjadi robot yang setara dengan Mike Tyson, atau paket jet anjing yang memungkinkan Anda menghancurkan musuh dan dinding.

Set piece dan setelan bombastis adalah bahan rahasia yang meningkatkan pengalaman, tetapi inti yang kokoh itulah yang memungkinkan game ini bersinar. Ada platformer yang lebih kompleks secara mekanis di pasaran, tetapi kekuatan Astro Bot terletak pada eksekusinya. Seperti yang biasa dilakukan oleh penikmat seri ini, Astro dikendalikan dalam bentuk dasarnya hanya dengan dua tombol. Satu untuk melompat dan satu untuk meninju. Yang pertama membuat Astro mengapung dengan dorongan ekstra, sedangkan yang terakhir, tergantung pada konteksnya, juga dapat digunakan untuk menarik sesuatu. Tidak, ini benar-benar tidak rumit, tetapi rasanya benar-benar sempurna, dan ketika Anda melewatkan lompatan atau terkena musuh, yang terpenting hanya terasa seperti kesalahan Anda dan bukan pengontrolnya.

Minimalisme mekanis ini dieksekusi dengan baik. Apakah Astro menyelamatkan teman-temannya di pantai tropis, di antara gedung pencakar langit yang berkilauan atau rumah hantu tua, grafik setajam silet bersinar dengan garis-garis bersih dan palet warna yang luas namun berselera tinggi. Selain itu, ada rasa gerakan di trek dalam bentuk ribuan apel atau tumpukan salju yang jatuh yang dapat Anda bersihkan untuk menemukan rahasia, menambah rasa hidup dan kegembiraan yang ditanamkan dengan sangat baik oleh Astro Bot. Seperti halnya soundtrack yang menular. Tidak sering saya menemukan diri saya bersenandung lembut sambil mengetuk kaki saya, tetapi itu terjadi di sini - dan cukup sering. Pujian khusus juga harus diberikan pada desain suara yang terkait dengan efek yang keluar dari pengontrol DualSense. Seringkali ini mengganggu saya tanpa akhir, tetapi di sini mereka berkontribusi pada pemanfaatan pengontrol yang sangat imersif dan taktil. DualSense tampak sangat menjanjikan bertahun-tahun yang lalu, tetapi seolah-olah fitur khususnya seperti umpan balik haptic telah dilupakan. Di sini mereka bersinar. Asobi benar-benar hanya membangun kombinasi penggunaan speaker dan gemuruh yang mereka lakukan dengan sangat brilian di Astro's Playroom, tetapi di sini semuanya sedikit lebih tajam.

Secara struktural, Asobi tidak menemukan kembali roda, tetapi tetap berpegang pada apa yang berhasil. Gim ini dibagi menjadi serangkaian galaksi, yang terdiri dari campuran level wajib dan opsional. Yang pertama adalah yang klasik dan lebih luas, di mana tujuannya adalah untuk mencapai ujung jalan dan menyelamatkan sebanyak mungkin robot yang tertekan di sepanjang jalan. Koleksi lain seperti potongan teka-teki dan koin yang dapat digunakan di hub game (lebih lanjut tentang itu nanti) dan portal ke jalur rahasia membuat menjelajahi sudut-sudut level menjadi menyenangkan, tetapi tidak pernah lepas kendali seperti genre yang cenderung dilakukan di masa kejayaannya. Levelnya biasanya dimodelkan pada filosofi desain Super Mario 3D World dengan desain linier di mana sudut-sudutnya menyimpan semua jenis rahasia, tetapi ada juga ruang untuk area yang lebih terbuka di mana Asobi bereksperimen dengan desain yang lebih mirip kotak pasir. Level opsional lebih pendek, tetapi juga lebih menantang dan menguji Anda dalam penggunaan keterampilan atau teknik khusus.

Astro Bot
Astro Bot

Gagasan untuk membagi permainan menjadi galaksi terpisah masuk akal secara tematik, tetapi saya berharap Asobi sedikit lebih ketat dengan tema level. Setiap galaksi memiliki campuran warna-warni dari jalur yang berbeda secara visual alih-alih pendekatan bioma yang digunakan dalam Super Mario Bros. Wonder, misalnya. Anda dapat berargumen bahwa galaksi itu beragam, tetapi saya lebih suka sedikit lebih banyak jaringan ikat yang menyatukan semuanya dan memberi masing-masing galaksi identitas mereka sendiri selain bos yang melambangkan secara visual dan menunggu di ujung jalan.

Titik berkumpul yang menarik adalah pusat gim ini, sebuah planet gurun di mana Anda dapat membuka mesin penjual otomatis yang memungkinkan Anda membeli berbagai barang dengan koin yang Anda kumpulkan di sepanjang jalan. Di sinilah semua robot yang Anda selamatkan dikirim, dan dengan gaya Pikmin sejati, Anda dapat menggunakannya untuk membuka bagian baru planet ini. Melihat Kratos berdiri di bahu Daxter sambil menggendong Nathan Drake sehingga mereka dapat membuat tali robot untuk Anda panjat hanyalah pengalaman yang tidak saya miliki di kartu bingo saya, tetapi saya tetap bersyukur.

Dan sekarang setelah kami membuka tas PlayStation, pantas untuk mengonfirmasi bahwa Astro Bot mengambil perayaan merek PlayStation dan ekosistemnya yang lebih luas yang Astro's Playroom mulai dan terbang ke bintang-bintang bersamanya. Anda menyelamatkan karakter game dalam bentuk bot dan terbang di sekitar DualSense dengan tujuan yang lebih besar untuk memperbaiki kapal induk yang tentu saja, ya Anda bisa menebaknya, konsol PlayStation 5. Tetapi daya tarik besarnya adalah segelintir jalur karakter yang terbentuk secara visual dan gameplay setelah serangkaian IP PlayStation. Saya tidak akan merusak apa pun selain fakta bahwa mereka benar-benar luar biasa, dan untungnya ada ruang untuk lebih dari sekadar senjata besar. Lebih banyak dari mereka Asobi, tolong!

Sementara perayaan PlayStation sebagai merek terkadang mengancam untuk lepas kendali dan merusak identitas Astro Bot sendiri, juga sangat nostalgia melihat karakter dan seri yang saya ikuti sejak akhir 90-an bersatu dalam satu game. Dan Astro Bot adalah platform yang jauh lebih baik untuk perayaan ini daripada PlayStation All-Stars: Battle Royale yang pernah ada.

Namun, pada akhirnya, Astro Bot sangat layak dirayakan karena kualitas uniknya sendiri. Ini adalah sesuatu yang langka seperti platformer AAA 3D yang tidak hadir dengan Mario di garis depan. Dan tidak hanya itu. Astro Bot adalah game yang sangat sukses dengan sendirinya, menyuntikkan kebahagiaan murni ke dalam tubuh Anda selama 10-15 jam. Itulah yang dibutuhkan konsol Sony saat ini dengan eksteriornya yang berwarna cerah, kontrol yang tajam, dan gameplay yang sederhana namun bervariasi. Jalur untuk bintang-bintang sudah ditetapkan, dan saya yakin Astro akan mencapai puncak.

HQ
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Memberikan kebahagiaan murni. Kontrol yang disetel dengan sempurna. Visual yang bagus dan soundtrack yang menular. Pertarungan bos yang luar biasa. Level karakter adalah pukulan jenius. Gameplay yang bervariasi.
-
Galaksi bisa saja lebih baik ditemakan. Perayaan merek PlayStation terkadang mengancam untuk menarik terlalu banyak perhatian.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Astro Bot Score

Astro Bot

REVIEW. Ditulis oleh Ketil Skotte

Panggung disiapkan untuk terobosan besar Astro, dan robot kecil itu tentu saja memenuhi harapan.



Loading next content