Assault adalah salah satu kelas terbaik di Battlefield 6 dan Anda tidak dapat memberi tahu kami sebaliknya
Saatnya untuk menghormati nama kit Assault, karena pemain Assault yang baik benar-benar dapat mendominasi bagaimana putaran Battlefield 6 dimainkan.
Saya tidak tahan lagi. Fitnah yang didapatkan kelas Assault di Battlefield 6 menjadi terlalu berlebihan. Opini tampaknya bergeser ke titik di mana banyak yang mulai melihat manfaat dari kit Recon yang bagus (tidak, bukan orang yang mencoba memukul snipe 800m...) dan sementara sudah waktunya untuk itu terjadi, masih ada terlalu banyak orang yang tampaknya salah memahami betapa bergunanya pemain Assault yang kuat. Jadi ini adalah sedikit surat untuk orang-orang itu, penjelasan mengapa Anda harus belajar menguasai Assault.
Sebelum saya mulai, harus dijelaskan bahwa hanya karena Assault sering tersapu di bawah karpet, ini bukan saya yang mencoba memberi tahu Anda bahwa Anda harus menyingkirkan tas amunisi atau RPG Anda dan meninggalkan Engineer dan Support untuk selamanya. Sebaliknya, seperti game apa pun dengan banyak pilihan kelas, Anda harus lancar dan beradaptasi dengan situasi yang ada. Jika Anda memainkan Conquest dan diserbu oleh tank, beralihlah ke Engineer. Jika Anda menggunakan Breakthrough dan perlu membantu menjaga tim Anda tetap sehat, defibrilasi Support yang baik sangat membantu. Namun pada saat yang sama, Assault memiliki keterampilan yang ketika dikuasai sulit untuk dihentikan.
Kuncinya adalah nama kelas. Jika Anda suka menjadi agresif dan berlomba di antara tujuan, maka tidak ada kelas yang lebih baik daripada Assault. Ada pilihan desain yang jelas yang mendukung gaya permainan ini, seperti bahan peledak yang menghancurkan lingkungan untuk menciptakan cara baru untuk memasuki tujuan, tangga untuk menghindari chokepoint, dan bahkan opsi untuk membawa senjata ketiga untuk membuat Anda lebih serbaguna dalam skenario pertempuran yang berbeda. Tapi kemudian ada juga elemen yang lebih tidak jelas seperti kemampuan pasif untuk menangkap tujuan dan mempersenjatai/melucuti M-COM lebih cepat, ditambah ketahanan yang lebih besar terhadap flashbang dan granat setrum. Engineer dirancang untuk memperbaiki dan menghancurkan kendaraan, Support dirancang untuk membantu tim yang lebih luas, Recon untuk melihat dan menembak, dan Assault dibuat untuk pertempuran habis-habisan dan agresif.
Tetapi faktor kunci yang benar-benar untuk pemain Assault yang baik adalah sesuatu yang tidak kita lihat cukup banyak orang yang digunakan. Itu agak karena Anda perlu membukanya melalui tantangan kelas yang tidak dapat diandalkan dan membuat frustrasi, tetapi jika Anda meluangkan waktu dan mendapatkan Spawn Beacon, Anda dapat membuat atau menghancurkan serangan dan pertahanan. Apa yang dulunya merupakan item Recon sekarang ada di Assault dan itu adalah item dinamis besar-besaran yang menciptakan titik spawn bagi sekutu untuk muncul tanpa harus khawatir berada dalam pertempuran dan semacamnya. Jika Anda harus memberi peringkat berbagai item kelas dalam game, Spawn Beacon akan menjadi salah satu yang teratas dalam daftar jika digunakan dengan benar, sejujurnya jika Anda memiliki skuad proaktif yang ingin menempatkan stempelnya pada setiap pertandingan dengan menargetkan tujuan (jika tidak, apa yang Anda lakukan dengan jujur...), Gadget ini akan membuat Anda hampir tak terbendung.
Namun, hanya karena Spawn Beacons dan pemain Assault yang baik adalah pengubah permainan, tidak berarti semua orang harus memainkan kelas ini dan menggunakan gadget. Battlefield 6 adalah gim tentang keseimbangan dan Anda harus memiliki beberapa dari setiap kelas dalam satu tim untuk berhasil. Jadi baca ruangan, nilai apa yang dibutuhkan tim Anda, lalu beradaptasi. Jika setengah dari tim Anda bermain Recon dan Anda dikalahkan, mungkin jangan tambahkan setelan ghillie lain ke daftar, pilih sesuatu yang lain dan seimbangkan semuanya. Juga, seberguna seperti kit Support dan Engineer, itu benar-benar tidak hitam dan putih seperti memilih hal lain yang membuat tim Anda kehilangan pertandingan karena ini semua tentang bagaimana Anda menggunakannya dan bagaimana Anda mendekati setiap tujuan.
Intinya adalah, belajarlah untuk memahami manfaat dan kelemahan dari berbagai kelas dan berhenti menentukan menang dan kalah dengan apa yang dilakukan anggota tim Anda lainnya. Jaga skuad Anda sendiri, temukan cara untuk memengaruhi permainan sebagai satu kesatuan, dan ketika datang untuk memecahkan poin sulit (seperti fase tiga tujuan Blackwell Fields pada Breakthrough...), mungkin berikan Assault pusaran. Ini mungkin akan mengejutkan Anda betapa bergunanya kelas ini.









