Indonesia
Gamereactor
preview
Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows Pratinjau: Kami menjelaskan bagaimana Yasuke mendekati "membunuh" target

Kami telah melihat banyak gameplay Yasuke, secara khusus menunjukkan bagaimana samurai mengepung kastil yang sama dengan Naoe dari presentasi gameplay baru-baru ini.

HQ

Oke, izinkan saya memulai ini dengan penafian. Ini akan menjadi pratinjau yang aneh. Sebagai bagian dari Summer Game Fest di Los Angeles, Ubisoft menyajikan tampilan di balik pintu tertutup pada Assassin's Creed Shadows, namun itu bukan sekilas pada apa pun yang belum pernah dilihat orang dalam gameplay yang ditampilkan di Ubisoft Forward. Jadi, jika Anda belum melakukannya, lihat cuplikan gameplay baru di bawah ini, karena pratinjau ini pada dasarnya berfungsi untuk menjelaskan apa yang termasuk dalam versi alternatif dari bagian gameplay ini.

HQ

Secara efektif, Ubisoft menunjukkan kepada saya apa yang terjadi ketika Yasuke melakukan infiltrasi dan "pembunuhan" kastil yang sama dengan Naoe. Ada juga rasa tambahan singkat dari pilihan Naue yang lebih agresif, yang akan aku bahas nanti, tetapi untuk sebagian besar aku akan menjelaskan apa yang terjadi ketika Yasuke menyerang kastil yang dilindungi di tengah hari.

Pertama-tama, Yasuke bukanlah seorang pembunuh. Dia tidak gesit, cepat, atau pendiam. Dia binatang buas, tank, kekuatan alam dan itu tercermin sempurna dalam gaya bermainnya. Di mana Naoe menyerang dari atap dan unggul dengan siluman dan tetap berada dalam bayang-bayang, Yasuke adalah tipe individu yang menyerang-pertama, bertanya-tanya-kemudian. Ini terbukti dalam gameplay alternatif ini, saat Yasuke berjalan ke batas kastil, bertukar pukulan katana dengan musuh berat, menghancurkan armornya dan menebasnya dalam beberapa serangan, semua sebelum menyerang pintu barikade dan menerobos tanpa berkeringat.

Ini adalah iklan:

Setelah ini, Yasuke mencabut senapannya, menembak jatuh beberapa ancaman dari kejauhan sebelum membidik laras peledak untuk mengirim kelompok musuh konglomerat yang lebih luas. Kami kemudian harus melihat Yasuke menggunakan serangan dash yang memungkinkan dia untuk dengan cepat menutup jarak antara dia dan musuh dan kemudian menyimpulkan dengan serangan besar dan kuat yang akan memusnahkan musuh paling dasar. Kemudian, karena Yasuke tidak dapat dihentikan dengan cara tradisional, dia menyerang melalui beberapa layar Shoji yang memisahkan dia dan targetnya Lord Hayashi, seperti pria Kool-Aid yang menerobos dinding, semua sebelum mengirim targetnya dengan katana-menusuk brutal melalui perut. Setelah menebas beberapa orang yang tersesat yang mencoba menghentikan Yasuke saat keluar dari kastil, samurai yang tinggi dan mengesankan itu pergi ke matahari terbenam. Itu cukup banyak cara utama kedua karakter berbeda ketika datang untuk mendekati tugas pembunuhan.

Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows

Sekarang harus dikatakan bahwa Naoe memiliki beberapa keterampilan yang lebih agresif yang memungkinkannya untuk mengambil pendekatan yang lebih frontal penuh untuk tugas yang sama yang disajikan dalam gameplay di atas. Dia dapat menggunakan mobilitas dan kecepatannya untuk dengan gesit memusnahkan baju besi apa pun yang melindungi musuh sebelum melepaskan pukulan mematikan. Dia juga bisa melempar kunai untuk meledakkan tong peledak, dan menggunakan beberapa kemampuan uniknya sendiri, tetapi secara umum, elemen inti yang membentuk cara Naoe beroperasi dapat dilihat di atas.

Ini adalah iklan:

Tetapi sebelum menyimpulkan pratinjau singkat ini, izinkan saya memberikan beberapa detail lebih lanjut tentang permainan ini. Ini diatur pada akhir abad ke-16 selama periode Azuchi-Momoyama, ada sistem cuaca yang dapat bergulir entah dari mana dan secara besar-besaran mempengaruhi gameplay, Anda dapat memilih untuk bermain sebagai Yasuke dan Naoe kapan pun Anda mau, tetapi ada elemen cerita inti di mana Anda diminta untuk memilih satu atau yang lain, Dan ada sistem jaringan mata-mata yang mengingatkan saya pada beberapa elemen manajemen yang kita lihat di game Assassin's Creed lama yang memungkinkan Anda mempelajari lebih lanjut tentang target sebelum mencari untuk menyegel nasib mereka. Juga, co-game director Charles Benoit mengungkapkan kepada saya dalam sebuah wawancara (yang dapat Anda lihat di bawah) bahwa peta itu berukuran hampir sama dengan Assassin's Creed Mirage, bahwa tim mengetuk tim Osaka dan Tokyo untuk memastikan dunia terasa otentik, dan bahwa kita akan belajar lebih banyak tentang bagaimana Naoe dan Yasuke menjadi teman di kemudian hari, Sebagai trailer pengungkapan awal tampaknya menunjukkan dua karakter berselisih.

HQ

Dilihat dari mantan protagonis Assassin's Creed, Yasuke terasa seperti sedikit karikatur, langkah selanjutnya pada evolusi ini yang telah kita lihat Bayek, Alexios / Kassandra, dan Eivor mengambil seluruh Assassin's Creed Origins, Odyssey, dan Valhalla. Tetapi hanya karena dia tidak menggambarkan atau mewujudkan sifat-sifat pembunuh yang khas tidak berarti dia bukan orang yang suka menonton aksi. Adapun Naoe, seperti yang telah kita lihat beberapa kali berbeda, dia tampaknya lebih mirip Basim dari Mirage, dan bersama-sama keduanya memberikan cara terbaik untuk menikmati fantasiAssassin's Creed. Either way, saya bersemangat untuk permainan, kesempatan untuk benar-benar pergi tangan-on di telepon, dan berharap untuk belajar lebih banyak tentang penggambaran Feodal Jepang menjelang debut penuh pada pertengahan November.

Teks terkait



Loading next content