Masalah dengan meninjau RPG "100 jam" seperti Assassin's Creed Shadows adalah bahwa tayangan dan opini berubah seiring berjalannya waktu. Game seperti ini harus disetel dan disempurnakan secara kreatif sehingga melakukan hal yang sama atau serupa selama berjam-jam tetap terasa segar dan menyenangkan, dan justru karena inilah saya menemukan diri saya dalam sedikit dilema dengan judul ini. Saya memiliki persepsi asli tentang game ini, dan kemudian setelah akhir pekan waktu bermain lainnya, mencatat sekitar 20 jam lagi dalam pengalaman, kesan saya telah sedikit bergeser. Jadi, dengan mengingat hal itu, mari kita lakukan ini lagi.
Mungkin hanya ada segelintir game yang dihadapkan pada tantangan yang sama dengan Assassin's Creed Shadows. Tidak, saya tidak berbicara tentang omong kosong komunitas beracun dan boikot dan sejenisnya, saya berbicara tentang beban yang dibebankan di pundak game ini. Ubisoft berada di tempat yang mengerikan saat ini, jauh dari tempat yang pernah beroperasi dan memposisikan dirinya sendiri. Perusahaan ini mengalami pendarahan nilai, secara konsisten menutup studio dan game, sering kali dalam rumor akuisisi, dan semua ini tampaknya mengarah pada satu konotasi umum: Assassin's Creed Shadows perlu menyelamatkan masa depan Ubisoft. Itulah yang sering dirasakan game ini, seolah-olah itu harus menjadi rahmat penyelamat bagi Ubisoft, dan apakah itu akan cukup untuk memperbaiki kapal Ubisoft adalah cerita yang sama sekali berbeda.
Sebelum kami menerima Assassin's Creed Origins hampir satu dekade yang lalu, serial ini mulai terasa sangat basi dan berulang, dan setelah Assassin's Creed Odyssey dan Assassin's Creed Valhalla, mulai terasa seperti itu lagi. Apa yang kita harapkan dari salah satu game ini sekarang sesuai dengan formula khas Ubisoft dari dunia terbuka besar-besaran, dihiasi dengan poin-poin menarik tanda tanya, memanfaatkan rangkaian pertempuran yang lebih berorientasi pada action-RPG dan jauh lebih terganggu dari rute stealth-first dari judul pertama. Ada peti yang dapat dijarah yang dikemas dengan perlengkapan yang membuat pahlawan lebih kuat, tema yang lebih supernatural dan mitos, dan semua ini membentuk petualangan yang bisa bertahan lebih dari 100 jam. Assassin's Creed Shadows tidak berbeda dalam banyak metrik, tetapi ada peningkatan dan evolusi di beberapa area inti, perubahan yang menyesuaikan rumus dan mengubah cara kita mengetahui dan mengalami game Assassin's Creed pada tahun 2025. Tapi apakah itu cukup?
Saya tidak sepenuhnya yakin. Tapi sebelum saya masuk ke alasannya, izinkan saya menyoroti salah satu fitur terkuat game ini: narasinya. Ubisoft telah menempuh rute cerita bermuatan politik yang berputar di sekitar Oda Nobunaga dan penaklukannya atas Jepang, sesuatu yang didukung oleh kelompok misterius dan kuat. Jika Anda pernah melihat Shogun, narasi yang dijalin dan diceritakan di sini sangat mirip, dengan pengkhianatan dan konspirasi, dan faksi yang bertikai dan pahlawan tak kenal takut dari pantai asing di garis depan. Pendekatan naratif ini bekerja dan meningkatkan narasi sebelumnya dalam seri ini dengan pesat. Orang-orang dan karakter yang Anda temui di sepanjang jalan terasa nyata dan penting, dan Anda juga terjebak dalam kisah yang memiliki liku-liku yang tidak terduga. Ada pilihan sesekali yang harus dibuat yang tidak terasa berdampak seperti banyak game dengan pilihan, tetapi fakta bahwa Anda dapat memberi cap pada cerita bahkan dengan cara yang kecil sangat menarik. Satu-satunya kekhawatiran kecil saya dengan pendekatan naratif ini adalah bahwa seperti Shogun (dan inspirasi yang jelas dari adaptasi TV, Game of Thrones ) kadang-kadang terasa seolah-olah ada terlalu banyak alur cerita yang dikejar sekaligus, utas yang dapat kehilangan kepentingannya, sebagian karena sifat permainan yang lebih terbuka dan fakta bahwa Anda dapat menangani misi dan misi sampingan dengan cara yang cukup bebas. Agensi pemain sangat fantastis, tetapi itu memiliki biaya dalam hal kecepatan dan bobot narasi.
Salah satu area lain yang ingin diperluas dan dibangun oleh Ubisoft di atas ide-ide sebelumnya adalah pada protagonisnya. Di Shadows, kita tidak memiliki pilihan identitas untuk memulai seperti halnya dengan Eivor di Valhalla, atau pengaturan di mana Anda memilih Kassandra atau Alexios di Odyssey. Di Shadows, Anda bisa bermain sebagai shinobi Naoe yang gesit dan samurai Yasuke yang besar, dengan kedua karakter memiliki gaya bermain dan mekanisme yang sangat berbeda. Saya memuji risiko kreatif ini dan saya dapat melihat tempat-tempat di mana ini berhasil, sekali lagi terutama di departemen agensi pemain. Namun, dalam praktiknya ada kekusutan. Formula Assassin's Creed bukan untuk samurai, dan ini berarti bahwa Yasuke (mungkin tepat) terasa seperti pria yang tidak pada tempatnya, dengan permainan yang jelas dirancang dan dibangun di sekitar Naoe dan kemampuannya. Yasuke tidak bisa parkour atau memanjat dengan baik, dia putus asa dalam siluman, dan dalam pertempuran dia tidak memiliki kemahiran dan keterampilan Naoe, membuatnya merasa seperti banteng di toko Cina. Memang ada saat-saat di mana Naoe merasa tidak pada tempatnya, misalnya dalam pertarungan bos melawan musuh yang lebih besar atau sekelompok musuh, situasi di mana kelincahan dan kesehatannya yang rendah terasa kurang berdampak jika dibandingkan dengan kekuatan dan armor Yasuke. Dengan pemikiran inilah Shadows ada dalam semacam limbo kreatif di mana tidak terasa seolah-olah gameplaynya telah cukup terstruktur dan disempurnakan agar sesuai dengan pengaturan dual-hero-nya.
Tetapi meskipun itu bukan elemen terkuat dalam permainan, itu bukan yang terlemah atau paling memecah belah. Bagi saya, ini adalah dunia terbuka. Pertama-tama, Jepang Feodal yang telah dibangun Ubisoft benar-benar indah dan beragam secara kreatif. Vertikalitas dan geografi, penggunaan tanaman hijau dan dedaunan, variasi luar biasa dalam kastil dan desain perkotaan, semua ini adalah yang terbaik dan benar-benar hebat. Masalahnya adalah setelah puluhan jam, dunia kehilangan pesonanya dan berhenti merasa sangat menarik untuk dijelajahi. Ini bukan Kingdom Come: Deliverance II di mana dunia terasa hidup dan tidak terduga, atau bahkan Valhalla di mana tanah dihiasi dengan begitu banyak konten sehingga Anda hampir tidak bisa bernapas pada waktu-waktu tertentu. Shadows bisa terasa mandul dan kurang dan itu karena beberapa alasan.
Sistem tempat menarik tanda tanya perlu ditinggalkan di masa lalu sekarang. Ini lelah dan membosankan dan telah terasa ketinggalan zaman selama bertahun-tahun. Rasanya juga sangat mengecewakan ketika Anda melakukan perjalanan ke tanda tanya hanya untuk menemukan bahwa itu adalah kuil atau desa yang benar-benar tidak ada yang bisa ditawarkan kepada pemain. Mengapa Ubisoft memutuskan untuk beralih dari Valhalla yang menyenangkan dan menyegarkan World Events membingungkan saya, dan kurangnya pertarungan bos yang menarik di dunia terbuka juga mengecewakan. Satu-satunya kelemahan memperjuangkan siluman adalah bahwa Anda kehilangan sifat taktil dan menantang dari pertemuan pertempuran aksi-RPG yang Valhalla disampaikan dengan sangat baik dengan pertempuran melawan Daughters of Lerion atau satwa liar yang mematikan, atau bahkan Odyssey yang berkeliaran Mercenaries. Kastil, semegah apa pun, juga membutuhkan penyegaran desain karena menjadi sedikit melelahkan untuk terus-menerus menuju ke kastil dan diminta untuk menyelesaikan tujuan yang sama untuk "menaklukkan" mereka. Desain pencariannya juga tidak terinspirasi, dengan hampir setiap target yang ditugaskan untuk berburu diatur dalam formula yang sama; dengan pemain diberikan lokasi yang longgar dan kemudian ditugaskan untuk menemukan target di zona yang tidak tepat itu. Seri ini telah berteriak untuk pendekatan yang lebih mirip Hitman untuk sementara waktu, di mana Anda dapat mengatasi situasi yang dihadapi dengan banyak cara, alih-alih hanya menuju ke suatu area dan kemudian menusuk target di leher...
Berbicara tentang peta, salah satu frustrasi utama saya adalah cara game memaksakan dan menghalangi Anda dari eksplorasi kadang-kadang dengan menghentikan pemain untuk dapat memanjat tanjakan kecil dan sejenisnya. Tidak ada masalah sama sekali dengan pemain yang berlari melintasi atap es di musim dingin, tetapi mendaki bukit selama musim panas akan melihat Naoe meluncur turun seolah-olah dia adalah laba-laba yang mencoba keluar dari bak mandi.
Sudut pandang sekarang terasa seperti kejahatan yang diperlukan, berfungsi sebagai cara praktis untuk dengan mudah melintasi peta besar menggunakan perjalanan cepat, tetapi saya akan lalai untuk mencatat bahwa penempatan banyak di kastil yang diduduki dan wilayah musuh bisa menjadi gangguan untuk sedikitnya. Untungnya, pangkalan Kakurega sedikit membantu dalam hal ini, bahkan jika tujuan mereka juga mengecewakan, hanya dengan berfungsi sebagai tempat di mana Anda dapat mengisi ulang persediaan dan mengakses kontrak yang dapat disegarkan yang menghargai sumber daya. Dan ini membawa saya ke area lain yang benar-benar tidak lagi saya pedulikan dalam game Assassin's Creed: sumber daya dan peti yang dapat dijarah.
Tingkat interaksi di Shadows sering dicadangkan untuk menjarah peti yang diisi dengan sumber daya yang digunakan untuk meningkatkan basis atau perlengkapan Anda, atau hanya senjata dan baju besi baru sebagai gantinya. Akan baik-baik saja jika ada segelintir ini di sekitar peta, tetapi jumlahnya tak terhitung banyaknya, dan sebagian besar memberi hadiah sangat sedikit... Sama sekali tidak terasa bermanfaat untuk membuka peti untuk mendapatkan perlengkapan berjenjang berkode warna lagi, dan seperti tanda tanya di peta dunia, seri ini juga menuntut perubahan dalam format ini.
Sekarang, saya akan mengatakan bahwa Ubisoft telah membuat langkah signifikan di area yang juga membutuhkan perhatian, yaitu perkembangan dan pengiriman pohon keterampilan konyol Valhalla. Sekarang, Anda mendapatkan Mastery Points dengan naik level dan menyelesaikan misi, dengan ini dihabiskan untuk beberapa pohon keterampilan untuk membuka alat dan keterampilan baru, atau sesekali meningkatkan atribut inti. Tangkapannya adalah bahwa untuk membuka tahapan baru di setiap pohon keterampilan, Anda perlu meningkatkan Knowledge Rank Anda, yang dilakukan dengan menyelesaikan aktivitas dunia terbuka yang ditandai dengan warna merah, dengan banyak aktivitas yang menyerupai Ghost of Tsushima, baik itu meditasi atau pelatihan dengan pedang Yasuke. Pada dasarnya, sekarang ada manfaat nyata untuk melakukan beberapa hal di dunia terbuka, selain sekadar mendapatkan pengalaman dan menemukan jarahan yang lebih baik.
Juga, saya akan mencatat - terlepas dari banyak pemikiran saya sebelumnya - bahwa Shadows mungkin yang paling cocok Assassin's Creed yang pernah kita lihat selama bertahun-tahun. Rasanya seperti kisah pembunuh sejati, dengan siluman sekali lagi menjadi elemen inti dan penting dan kerampingan khas juga berefek penuh. Assassin's Creed Mirage menawarkan sesuatu yang serupa kecuali dalam format yang terasa lebih mirip dengan Assassin's Creed generasi terakhir dengan struktur linier yang lebih besar. Shadows adalah format Assassin's Creed modern ini, kecuali dengan semua kunci, dan beberapa elemen dan sistem baru di tempat (apakah itu merangkak dalam keadaan tengkurap atau menggunakan kait bergulat untuk memanjat struktur dengan mudah) yang memungkinkan Anda untuk benar-benar memperlakukannya sebagai game aksi siluman, jika Anda menginginkannya. Jika Anda lebih suka pendekatan palu godam yang lebih langsung, Kool Aid man, Yasuke tersedia. Tapi Naoe adalah cara yang tepat untuk memainkan game ini dan melalui matanya Ubisoft telah membuat RPG yang menghibur. Apakah siluman selalu berfungsi? Dari pengalaman saya, tidak, tetapi ketika itu terjadi dan ketika musuh tidak melihat dan mendeteksi Anda secara instan, itu adalah sensasi mutlak untuk merangkai pembunuhan dan pembunuhan licik, dan sejauh ini adalah tempat permainan yang paling kuat.
Inilah sebabnya mengapa saya menemukan Assassin's Creed Shadows sebagai permainan yang tidak biasa. Di satu sisi, visi besar harus dirayakan dan dipuji dan ada banyak elemen yang hadir yang menonjol dan mengesankan. Baik itu narasi, pertarungan, desain dan penampilan, perkembangan yang disempurnakan, bahkan animasi dan cutscene yang sangat ditingkatkan... Ada banyak hal untuk diperjuangkan dan begitu banyak yang harus dilakukan sehingga Anda akan mendapatkan nilai uang Anda dan kemudian beberapa. Tetapi pada saat yang sama, ini adalah game Assassin's Creed keempat yang dibangun dengan gaya ekspansif ini dan tidak terasa seolah-olah seri ini benar-benar bergerak maju. Apa pun bab berikutnya, langkah perlu dibuat untuk mengubah cara kita mengalami dan mengenali judul-judul ini, karena setelah Origins, Odyssey, Valhalla, dan sekarang Shadows, saya berada di ujung kecerdasan saya dengan format dunia terbuka yang luar biasa melelahkan ini dan perlengkapan berjenjang warna dan struktur sumber daya yang dapat dijarah yang tidak memiliki segala bentuk karisma.
Jika saya harus memberikan ringkasan singkat tentang waktu saya dengan Assassin's Creed Shadows, saya akan mengatakan ini adalah RPG yang luas dengan lebih banyak hit daripada miss dan itu mengatasi beberapa masalah seri sambil ditahan oleh beberapa orang lain. Ini mungkin game yang paling Assassin's Creed dalam beberapa tahun, dan itu merupakan banyak kekuatan luar biasa dan beberapa kelemahan yang mengganggu. Ini adalah Ubisoft seperti yang Anda ketahui dan sukai.