Assassin's Creed: Black Flag Resynced - wawancara dengan sutradara Richard Knight
Kami melakukan perjalanan ke Paris untuk mengayunkan pedang di Karibia menjelang peluncuran game yang akan datang, dan kami juga melakukan wawancara eksklusif dengan sutradara game, Richard Knight.
Pada akhir April, saya terbang ke Prancis atas undangan Ubisoft untuk melihat pratinjau Assassin's Creed: Black Flag Resynced yang akan datang, rilis ulang yang dibuat ulang menggunakan mesin game yang sama yang mendukung Assassin's Creed Shadows dari tahun lalu. Rumor marak terjadi, dan hanya sedikit yang terkejut ketika game tersebut secara resmi diluncurkan melalui trailer hanya beberapa hari sebelum saya duduk untuk memainkannya selama sekitar empat jam. Remake lengkap dari game bajak laut, yang berusia 13 tahun tahun ini, di mana untuk alasan yang jelas, ada peningkatan yang tak terhitung jumlahnya, konten yang diperluas, dan elemen yang telah dipoles untuk menyenangkan banyak orang ini. Saya melakukan wawancara pertama saya sepanjang hidup saya (selain berkencan) dengan sutradara game dan kepala honcho, Richard Knight, yang juga terlibat dalam film asli dari tahun 2013. Dengan kata lain, pria itu tahu barang-barangnya, dan menurut semua akun adalah orang yang tepat di tempat yang tepat.
Saya benar-benar menyelinap menjauh dari tempat untuk mengisi ulang baterai saya setelah terpaku pada stasiun game saya, sebagian besar untuk memproses kesan saya dan menghirup sesuatu selain bau keringat dan Red Bull, hanya untuk kembali beberapa jam kemudian untuk memantulkan ide dari sutradara, seorang pria menyenangkan yang selalu siap dengan jawaban, mengingat sejarahnya yang panjang dengan Assassin's Creed.
Gamereactor: Pertama dan terpenting, terima kasih telah mengizinkan saya datang dan telah mengundang kami ke pemutaran eksklusif ini dan menjadi salah satu yang pertama memainkan Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Menurut pendapat saya yang rendah hati, gim ini terlihat benar-benar fantastis dalam segala hal, berdasarkan waktu yang saya habiskan dengannya. Saya punya beberapa pertanyaan, yang saya harap bisa mendapatkan jawabannya.
Untuk tujuan ini, sudah berapa lama Assassin's Creed: Black Flag Resynced dalam pengembangan aktif?
Knight: "Sejak 2023, jadi sudah ada... tiga tahun sekarang? Dan kami masih menyelesaikannya sekarang."
Gamereactor: Dengan peluncuran yang akan datang pada 9 Juli?
Ksatria: "Iya."
Gamereactor: Apakah Resynced terasa seperti Anda melestarikan bagian penting dari warisan Ubisoft atau apakah ini lebih tentang mengoreksi elemen yang menurut Anda tidak benar atau berhasil dengan aslinya?
Ksatria: "Itu pertanyaan yang menarik. Saya akan mengatakan itu, itu semacam dalam namanya, Resynced, bukan? Kami ingin membuat ulang aslinya karena ada hal-hal tertentu yang, Anda tahu, hanya sedikit ketinggalan zaman atau tidak bertahan juga. Tapi aslinya masih berdiri sendiri; Anda masih bisa memainkannya hari ini. Anda masih bisa membelinya, itu masih menyenangkan, saya bisa menyelesaikannya. Tapi kami selalu memiliki mimpi ini, bagaimana jika itu hari ini; bagaimana jika kita memiliki [mesin] Anvil terbaru; bagaimana jika kita memiliki beberapa gameplay dari Shadows atau Mirage? Bagaimana jika kita menyatukan semua hal ini, apa yang bisa kita dapatkan?
"Jadi pasti ada sedikit pelestarian, dan kami ingin melestarikan cerita dan cita rasa Edward. Itu masih harus terasa seperti dia. Tetapi pada saat yang sama, kami seperti, Anda tahu, kami juga harus bermimpi sedikit. Kami harus bertanya pada diri sendiri, bagaimana rasanya membuat pertandingan itu hari ini?"
Gamereactor: Dengan standar teknis saat ini dan mesin game terbaru, Anvil Engine, yang benar-benar mutakhir dari apa yang saya lihat?
Knight: "Ya, dan bukan hanya visualnya tetapi juga dalam gameplay, ke mana kita bisa membawanya?"
Gamereactor: Apa elemen yang paling tidak akurat secara historis yang Anda pilih untuk disertakan dalam game, hanya karena menyenangkan dan meningkatkan kenikmatan permainan? Dan apakah ada mini-game atau aktivitas sampingan baru yang ditambahkan untuk menghibur pemain di antara misi dan cerita utama?
Ksatria: "Oke, jadi ada banyak pertanyaan. Ya, bagian pertama, katakanlah saja, tujuan kami dengan ini adalah menjadi otentik pertama dan terutama untuk game aslinya. Dan itu berarti bahkan jika mereka membuat kesalahan historis, Anda tahu, itu hanya... Begitulah cara mereka bermain dengan sejarah pada saat itu dan kami ingin mengikutinya. Jadi, Anda tahu, kami masih memiliki hal-hal seperti tombak dan perburuan hewan. Banyak dari ini adalah apa yang Anda pikirkan tentang mereka hari ini; Itu adalah hal-hal yang sangat masuk akal dalam game aslinya dan kami tidak ingin mengkhianati kepercayaan pemain dengan tidak menyertakan itu. Tapi ya, itu juga berarti bahwa kita memiliki sedikit elemen menyenangkan seperti debat bicorn versus tricorn dan debat bendera Spanyol.
"Jadi ada hal-hal tertentu di mana kami seperti, 'Oke, ada banyak nuansa dalam diskusi, tetapi kami akan tetap dengan apa yang otentik untuk Black Flag, kemudian.' "
Gamereactor: Ya, dan saya membayangkan akan ada sedikit penggemar?
Ksatria: "Tentu saja. Dan untuk bagian kedua dari pertanyaan Anda, kami tidak menambahkan mini-game baru itu sendiri, tetapi Anda tahu, hampir semua yang lama ada di sana jika Anda ingin tombak atau berburu atau bermain permainan papan; hal-hal itu masih ada. Tapi saya kira satu hal kecil yang ingin saya tambahkan adalah bahwa sekarang kami memiliki pemain kumuh, jadi, jika Anda hanya seseorang yang suka terus berlayar dan menyanyikan lagu tertentu, dan Anda menahan tombol pada D-pad sekarang, itu akan memunculkan semacam pemutar iPod visual dan Anda dapat memilih lagu mana yang Anda ingin kru nyanyikan. "
Gamereactor: Ya, saya perhatikan itu, sangat rapi.
Knight: "Ya, ya, dan penting bagi kami untuk melakukan itu, karena kami seperti, kami akan menambahkan shanties baru seperti: "Oh tidak, apa yang terjadi jika pemain harus mengacak 50 kali" untuk menemukan yang mereka inginkan, bukan? Jadi hanya hal kecil, tetapi terkadang hanya hal-hal kecil yang membawa Anda dari A ke B. Hal lain yang telah kami lakukan, dan perlu disebutkan secara singkat, adalah, seperti kebanyakan game modern, kami telah menyertakan perjalanan cepat. Jadi, jika berlayar bukan kesukaan Anda dan Anda hanya ingin kembali ke Havana, Anda cukup pergi ke peta dan mengklik."
Gamereactor: Jika Anda memainkan versi baru dan kemudian kembali ke aslinya dari tahun 2013, apa yang Anda harapkan terasa meningkat secara signifikan di versi baru, dan apa yang Anda harapkan persis sama seperti sebelumnya?
Ksatria: "Yang saya harap tetap sama adalah semangat. Seperti, bahkan jika mekanismenya berbeda dan Anda dapat berjongkok di mana saja, Anda akan tetap seperti "Oh, saya merasa seperti saya sudah memiliki pengalaman ini dengan Resynced". Apa yang saya harap terasa membaik... Saya harap pertarungannya terasa segar dan lebih relevan dengan game modern. Ini, Anda tahu, itu masih bisa serba cepat dan brutal, tetapi ada lebih banyak ruang untuk keterampilan sekarang. Saya harap Anda semua menghargai opsi tempur laut baru yang telah kami perkenalkan dengan senjata tembakan alternatif, perwira, dan kemampuan yang mereka bawa, dan saya harap Anda merasa hal-hal itu benar-benar membantu. Anda tahu, mungkin mereka merasa sedikit hilang di aslinya.
"Dan akhirnya, saya harap Anda juga menghargai alur permainan juga. Ada hal-hal tertentu yang telah kami perkenalkan—anak panah tali—jauh lebih awal dalam permainan sekarang. Kami telah memperkenalkan kemampuan 'ram dash' jauh lebih awal dalam permainan. Kami melakukan hal-hal tertentu dengan, semacam menyadari bahwa pemain menyukai hal-hal ini dan mereka menyukainya sedikit lebih awal untuk memberi mereka lebih banyak pilihan, lebih banyak ekspresi. Dan saya berharap bahwa - sebanyak saya menyukai game aslinya - mungkin Anda menghargainya, tetapi saya bisa melakukan hal-hal itu lebih cepat."
Gamereactor: Ini pada dasarnya adalah Black Flag versi 2.0?
Ksatria: "Yeaaah... atau... Di satu sisi, di satu sisi."
Gamereactor: Fokus utama dalam Black Flag selalu waktu di laut dan pertempuran laut. Anda telah menghapus layar pemuatan saat pergi ke darat. Apakah gim ini benar-benar mulus sekarang, tanpa waktu pemuatan sama sekali? Dan juga, apakah ada penyesuaian atau fitur baru mengenai kapal, The Jackdaw, atau lautan yang benar-benar baru atau yang telah Anda bangun di Black Flag Resynced?
Ksatria: "Jadi, kami memiliki satu peta dunia terbuka yang besar. Jadi peta telah diperluas sedikit untuk mencakup, Anda tahu, ujung Florida dan Kuba dan beberapa tempat lain yang sedikit lebih sulit dijangkau. Kami hanya bepergian ke lokasi lain untuk... ada dua bagian yang mungkin diingat orang dari game aslinya, salah satunya adalah North Carolina, dan yang lainnya adalah Charleston, jadi beberapa tempat di Amerika Serikat. Dan untuk mereka, Anda tahu, kami tidak akan menambahkan, katakanlah, 200 kilometer laut untuk mencapainya.
"Tapi hebatnya adalah dengan teknologi modern, waktu muat sangat cepat untuk sampai ke sana. Dan kemudian jika Anda ingin kembali, itu juga sangat cepat. Jadi kami membuat titik untuk memiliki satu dunia besar yang kohesif hanya dengan sedikit... Barang-barang tambahan, lokasi tambahan, dan tempat untuk dikunjungi di jalan."
Gamereactor: Apakah ada penyesuaian atau fitur baru mengenai Jackdaw atau lautan pada umumnya yang benar-benar baru atau yang telah Anda bangun di Resynced?
Ksatria: "Jadi hal besar bagi kami adalah kemampuan baru melalui para perwira dan kemudian senjata api alternatif baru untuk Jackdaw, yang sangat keren dalam pikiran saya karena ketika Anda mendapatkan salah satu tembakan alternatif baru ini; Seperti misalnya untuk broadside, Anda hanya perlu menekan tombol kapan saja, tidak ada yang masuk ke menu dan memilih hal yang tepat. Hanya saja, ada di sana... Jadi, Anda dapat membuat keputusan taktis dengan cepat tentang apa yang harus dilakukan. Demikian pula, kemampuan petugas. Mereka, maksud saya, mereka hanya... mereka hanya menyalakan dan kemudian, apakah itu brace sempurna Lucy, yang tentang, Anda tahu, itu adalah waktu berbasis keterampilan untuk mengurangi kerusakan, atau tembakan ekstra Dead Man, yang mungkin terdengar seperti 'Oh, bebaskan lebih banyak kerusakan!' tetapi Anda masih harus menunggu tendangan voli ekstra dan membidikkannya dengan benar, dan mungkin Anda menguatkan pada saat yang sama. Ada banyak faktor yang perlu dipertimbangkan. Jadi kami pikir itu menambahkan semacam lapisan manajemen ekstra yang menarik untuk kapal. Di luar itu, hanya saja, Anda tahu, jika Anda pergi mencari nakhoda pelabuhan atau kabin kapten terdekat, Anda dapat mengubah tampilan kapal Anda.
"Maksud saya, beberapa dari hal-hal ini ada di game aslinya juga, tetapi kami membuat titik untuk memastikan Anda dapat memiliki layar yang berbeda dan berbeda... semua hal ini."
Gamereactor: Anda telah menyebutkan bahwa Anda telah memperbarui dan mengadaptasi Black Flag Resynced ke standar Assassin's Creed yang lebih modern. Pernahkah Anda melihat judul-judul sebelumnya seperti Valhalla, Mirage, Shadows, dan sudahkah Anda mengambil inspirasi dari salah satu dari ini dan kemudian menerapkannya di Black Flag Resynced?
Ksatria: "Tentu saja. Maksud saya, semuanya, sampai batas tertentu. Anda harus karena ini, Anda tahu, remake. Kita harus sedikit seperti sejarawan dan melihat apa yang paling cocok di game tertentu dan kemudian memutuskan apa yang paling cocok untuk Black Flag Resynced. Jadi dalam beberapa kasus, ada sesuatu yang bekerja dengan sempurna, dan dalam beberapa kasus ada sesuatu yang tidak akan kami ambil. Anda tahu, Shadows, ada hal-hal tertentu yang telah kami ambil. Seperti gameplay cahaya dan bayangan yang brilian. Tapi kita tidak membutuhkan Edward untuk merangkak di tanah dengan perutnya. Itu tidak masuk akal baginya, jadi kami mengambil apa yang paling masuk akal. Dan hal yang sama berlaku untuk game lain juga. Jadi Anda tahu kami memiliki animasi tertentu dari [Assassin's Creed] Unity bahkan seperti dalam kasus beberapa takedown pertempuran. Jika masuk akal, jika itu adalah sesuatu yang tampaknya dilakukan Edward, dan cukup murah untuk kita gunakan, maka kita akan menggunakannya, bukan? Tapi demikian pula, jika itu adalah sesuatu yang hanya masuk akal untuk Samurai, kami tidak akan melakukannya.
"Jadi, hal yang keren tentang Anvil Engine dan bekerja dengan bagian dari merek ini adalah bahwa kami dapat, sampai batas tertentu, kami dapat mengambil hal-hal yang paling masuk akal, atau setidaknya menyesuaikannya dengan apa yang masuk akal bagi kami. Dan dalam beberapa kasus itu hanya berarti hal-hal baru bagi Anda dan tidak peduli apa yang dilakukan masa lalu, kita perlu melakukan sesuatu yang baru ke depannya. Tapi sangat membantu untuk mengatakan seperti 'Oh, bagaimana anak panah berhasil 10 tahun yang lalu?' "
Gamereactor: Jadi, apakah Black Flag dipilih karena alasan tertentu? Ada entri lama dalam seri ini yang juga bisa mendapat manfaat dari remake atau perombakan total, misalnya, game pertama dalam seri ini. Mengapa pilihan jatuh pada Black Flag secara khusus dan apakah itu karena itu adalah favorit penggemar?
Ksatria: "Ini jelas favorit penggemar! [tertawa] Itu adalah bagian dari itu, tetapi apa yang akan saya katakan adalah, jika Anda memikirkannya melampaui angka; Pergi satu, dua, tiga, empat, lima, kami mencoba memikirkan apa merek itu, pengalaman yang berbeda ini, poin yang berbeda dalam sejarah, karakter menarik yang berbeda. Jadi ketika Anda melihat Black Flag, itu seperti, oke, periksa, karakter hebat, cek, pengaturan yang bagus, Karibia, periksa! Anda bisa menjadi bajak laut dan Anda bisa menjadi pembunuh; itu mencentang semua kotak itu. Dan kemudian itu mencentang kotak terakhir, yaitu cukup tua, dan sementara itu masih bertahan, ada banyak hal menarik yang kami pikir bisa kami lakukan dengannya.
"Jadi mereka membawanya ke merek dan kemudian mereka juga berkata, 'Oke dan Anda adalah Ubisoft Singapore, Anda mengerjakan Black Flag asli, Anda mengerjakan game sebelum Black Flag!' Jadi Anda memiliki sejarah panjang dengan merek ini. Kami juga memiliki latar belakang teknologi air dan gameplay angkatan laut. Jadi semua hal ini membuatnya menjadi sepatu. Tapi itu benar-benar bermuara pada seberapa menarik kesempatan itu? Apakah karakternya berfungsi, apakah pengaturannya berfungsi? Apakah hal-hal ini siap untuk kita tinjau kembali?"
Gamereactor: Anda memperkenalkan karakter baru di trailer pertama yang memiliki misi sendiri dan berperan dalam cerita. Apakah sulit untuk mengintegrasikan elemen dan karakter yang sama sekali baru ke dalam dunia dan alur cerita yang sudah ada, dan tantangan apa yang dihadirkan ini?
Ksatria: "Saya tidak bisa mengatakan itu lebih sulit daripada pengembangan game. Itu seperti kesempatan yang menarik dalam arti, oke, kami selalu ingin menambahkan karakter perwira ini untuk membantu membangun keluarga Jackdaw dan orang-orang yang bekerja di bawah komando Edward, karena itu juga mencerminkan dia sebagai pemimpin bajak laut seperti apa dia. Tetapi kami juga memikirkannya dari perspektif gameplay: manfaat gameplay seperti apa yang akan mereka bawa?
"Dan kemudian elemen terakhir untuk ini adalah bahwa tidak semua orang ingat, tetapi Black Flag sebenarnya, meskipun ini adalah epik yang serba cepat, itu sedikit epik. Ia memiliki lompatan waktu, memiliki beberapa contoh di mana Edward dipenjara, ada tempat bagi kita untuk menyesuaikan sesuatu. Ada cerita tertentu yang belum diceritakan sepenuhnya, ada Blackbeard dan karakter tertentu lainnya. Jadi ada semua tempat kecil di mana kita bisa menambahkan sedikit. Dan dengan para petugas khususnya, ya, mereka adalah karakter baru. Tapi mereka merasa seperti di rumah sendiri di Jackdaw, jadi selama kami memastikan mereka cocok dari perspektif gameplay dan naratif, maksud saya, sisanya akan... "
Gamereactor: Ya, dan mereka menambahkan lebih banyak jam gameplay, maksud saya, ini adalah konten baru, bukan?
Knight: "Ya, dan tentu saja ketika Anda membuat remake, beberapa orang seperti 'Oke - tapi Anda akan memberi saya konten baru, kan?' Jadi, tentu saja kami ingin memastikan bahwa kami memiliki beberapa dan itu sepertinya cara alami untuk melakukannya karena, kami benar-benar... Kisah Edward sudah diceritakan, bukan? Kami di sini bukan untuk menulis akhir yang baru "dalam 10 tahun ke depan dalam hidupnya", kami di sini untuk menceritakan kisahnya. Jadi kami menginginkan sesuatu yang sesuai dengan cerita itu dan mungkin membantu mengikat beberapa hal yang terjadi di dalamnya."
Gamereactor: Pertanyaan terakhir: Apakah ada rahasia baru, telur Paskah, atau tujuan tersembunyi yang telah Anda tambahkan yang dapat Anda bagikan? Akankah kita melawan Kraken atau mungkin kengerian lain dari dalam?
Ksatria: "Seperti biasa, saya tidak dapat mengkonfirmasi atau menyangkal rahasia apa pun. Katakanlah pengembang menyukai rahasia. Tapi ya, hanya itu yang bisa saya katakan."
Assassin's Creed: Black Flag Resynced diluncurkan pada 9 Juli untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC. Harapkan ulasan tepat pada waktunya untuk itu.












