Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Gamereactor Indonesia
artikel
Fallout 76

Segala hal yang perlu kamu ketahui tentang Fallout 76

Setelah QuakeCon, E3, dan berbagai trailer, inilah yang kami ketahui dari Fallout 76.

  • Teks: Kieran Harris

Fallout 76, seperti Fallout 3, mencoba untuk mendobrak apa yang menjadi pakem dari franchise ini. Membawa gameplay onine dan pergeseran fokus kepada survival layaknya game seperti Rust, game ini menyajikan perubahan terbesar sejak ia berubah menjadi shooter open-world lebih dari satu dekade lalu. E3, QuakeCon, dan beberapa trailer yang telah disajikan memberikan kami lebih banyak petunjuk tentang RPG ini. Kami ingin menyusun semuanya yang telah kami ketahui sejauh ini untuk membagikannya kepada kamu semua.

Fallout 76

Cerita, Latar, dan Timeline

Seperti lagu yang mendampingi trailer pembukaan dari Fallout 76, "Country Road" dari John Denver, game ini berlokasi di negara bagian West Virginia, Amerika Serikat. Pada timeline di seri ini, 76 adalah Vault awal di antara Vault yang ada di entri-entri sebelumnya dan mengambil waktu di tahun 2102, 25 tahun setelah ledakan nuklir yang menghantam Amerika dan seluruh dunia. Fallout 4 sendiri berlatar tahun 2287, yang berarti Fallout 76 terjadi 185 tahun sebelum seri pendahulunya.

Karaktermu ditugaskan oleh overseer Vault untuk menjelajahi enam region dari dunia baru setelah menghabiskan seperempat abad di bawah tanah. Meski Bethesda sejauh ini baru sedikit membocorkan ceritanya, dari apa yang kami kumpulkan dari trailer, tampaknya ada penekanan pada membangun kembali Amerika kembali ke masa jayanya. "To make America great again," mungkin kira-kira begitu.

Sepenuhnya Online

Seperti yang telah kami katakan di atas, mungkin perubahan terbesar dari Fallout 6 adalah game ini benar-benar berjalan secara online. Hal ini dalam rangka untuk membuat pengalaman bermainnya lebih sosial, di mana kamu bisa menjelajah wasteland bersama temanmu dan membangun markas bersama. Setiap server akan dibatasi untuk puluhan pemain dalam satu waktu, jadi tak perlu takut dikepung oleh terlalu banyak pemain. Bertemu dengan sesama pemain pun sepertinya bukan hal yang terlalu sering terjadi. Kami juga diberitahu bahwa server privat dan modifikasi merupakan dua aspek yang mereka usahakan untuk diimplementasikan setelah peluncuran nanti.

Fallout 76

PvP dan Bounties

Wasteland adalah tempat yang sangat berbahaya dan keadaan bisa menjadi kacau ketika kamu bertemu dengan sebuah grup pemain yang salah. Untungnya, pemain di bawah level 5 akan imun dari serangan pemain lain, jadi tak perlu takut langsung diburu begitu kamu keluar dari pintu vault. Tembak-tembakan terjadi ketika kedua pihak melakukan kontak. Meski kamu bisa membunuh pemain yang tidak responsif, damage baru akan terkumpul ketika mereka bereaksi dengan kekerasan juga.

Bethesda juga membuat pemain tak bisa "mengganggu" pemain lain yang sedang bertarung dengan makhluk yang ada di area. Jadi kamu tak akan secara tak sengaja memulai PvP ketika ingin menyelamatkan pemain lain dari seekor mutan.

Jika pemain memilih untuk tidak merespons dan terbunuh, maka sang penyerang tak akan mendapatkan imbalan dan XP. Ia juga mendapatkan bounty, dengan jumlah caps mereka muncul di kepala. Pemain lain dapat melihat lokasi pemain ini di peta dan dapat menjadi perburuan berskala besar untuk menemukannya dan mendapatkan hadiah tersebut. Menurut kami, ini merupakan sebuah langkah yang berisiko untuk Bethesda, tapi kami senang akan hukuman yang mereka adakan serta cara menyenangkan untuk menghukum pemain yang nakal. Sebelum QuakeCon, hal ini menjadi sebuah isu bagi kami, karena kami belum tahu bagaimana pemain lain dapat mengganggu progres kami, tapi ini sepertinya solusi terbaik yang bisa mereka pikirkan.

Mutation dan Perk Card System

Card Perk System hadir untuk menggantikan perk points di Fallout 4. Setiap kali kamu naik level di 76, kamu dapat memilih satu atribut SPECIAL (strenght, perception, endurance, charisma, intelligence, agility, dan luck), setelah itu perk card bisa dipasangkan kepada salah satu dari tujuh atribut ini. Tergantung dari levelmu, hanya sejumlah kartu saja yang bisa dipasang dalam satu waktu. Sebagai contoh, jika kamu berhasil naik level, kamu bisa memilih atribut Intelligence dan memasang "Hacker Card" di atribut itu untuk menambahkan hacking point.

Card pack juga hadir di sini dan menjadi cara yang bagus untuk mencari kartu-kartu unik. Setiap pack berisi sebatang permen karet, lelucon receh, dan empat kartu acak dengan potensi sebuah kartu tingkat tinggi. Bethesda menyampaikan di Twitter (mungkin untuk menenangkan fans yang khawatir) bahwa Perk Cards tak dapat dibeli dengan uang asli dan hanya bisa didapatkan melalui peningkatan level. Kami pun teringat akan sistem yang ada di Need for Speed: Payback, di mana mikrotransaksi digunakan untuk kartu upgrade mobil, yang disambut dengan tidak baik oleh para fan dan kritikus.

Trailer lain yang ditunjukkan di QuakeCon memberi sedikit petunjuk tentang mutasi sebagai salah satu cara untuk meningkatkan kemampuan karakter. Dalam trailer tersebut, Vault Boy berubah menjadi seekor kanguru dan mendapatkan kemampuan akrobatik dari spesies tersebut. Tentunya dengan mengorbankan sedikit sel otak. Hal ini menandakan mutasi dapat membawa keuntungan serta kerugian, dan mungkin saja akan menjadi sebuah pertimbangan yang berat nantinya. Setelah QuakeCon berlalu, kami terus membayangkan apa saja mutasi lain yang mungkin hadir di game ini. Mungkin kita bisa terbang bagaikan burung? atau lincah bagaikan cheetah?

Fallout 76