Indonesia
Gamereactor
artikel

Apakah Warner Bros. menjadi penjahat terbesar di industri video game?

Keputusan terbaru raksasa produksi itu sangat mengecewakan dan melemahkan semangat.

HQ

Selalu mengecewakan mendengar tentang pengembang video game yang ditutup atau menghadapi PHK setelah serangkaian peristiwa yang sulit. Tidak ada yang memuliakan tentang individu yang kehilangan pekerjaan mereka dan dibuat berlebihan, tetapi pada saat yang sama video game adalah bisnis, dan terkadang keputusan bisnis perlu dibuat untuk kesehatan dan efisiensi (bahkan mungkin kelangsungan hidup) dari keseluruhan keseluruhan. Namun, penutupan studio Warner Bros. Games baru-baru ini terasa salah dan meninggalkan rasa yang sangat buruk di mulut saya. Ada sesuatu tentang cara portofolio pengembang ini dioperasikan selama beberapa tahun terakhir - dan sejauh itu, bahkan divisi hiburan Warner Bros. yang lebih luas - yang membuat keputusan baru-baru ini terasa lebih buruk.

HQ

Bagi mereka yang tidak sadar, saya akan merangkum dengan sangat singkat apa yang telah terjadi di sini sebelum melanjutkan lebih jauh. Menyusul laporan sebelumnya dari Bloomberg tentang keadaan Warner Bros. Games, yang menyarankan bahwa Monolith Productions ' Wonder Woman sedang di-reboot setelah perkembangan yang merepotkan, sejak itu telah dikonfirmasi bahwa raksasa produksi telah memutuskan untuk menutup Monolith, membatalkan Wonder Woman, dan bahkan menutup MultiVersus pencipta Player First Games dan spesialis seluler Warner Bros. San Diego. Konfirmasi itu datang dalam email yang dilaporkan oleh Kotaku dan mengklaim itu adalah "perubahan arah strategis dan bukan cerminan dari tim-tim ini atau bakat yang ada di dalamnya."

Meskipun Monolith dan Player First keduanya mengerjakan judul DC, dan yang pertama bahkan mengerjakan waralaba lain yang dioperasikan oleh Warner di masa lalu, perusahaan hiburan besar bahkan melangkah lebih jauh dengan mengatakan bahwa ini terjadi untuk lebih baik "menyusun studio pengembangan dan investasi kami seputar membangun game terbaik dengan waralaba utama kami, " dengan referensi ke Harry Potter, DC, Mortal Kombat, dan Game of Thrones. Ya, itu sedikit membingungkan untuk membuat kepala Anda tahu karena terasa kontradiktif, dan bahkan tidak tepat sasaran terutama karena Game of Thrones telah memiliki kehadiran kecil, bahkan bisa dibilang tidak ada di ruang video game sejak itu... yah, hampir selamanya.

Ini adalah iklan:

Tetapi pada saat yang sama, saya sekali lagi dapat melihat tingkat masuk akal dalam keputusan dari Warner di sini, karena sebanyak itu mengecewakan, jutaan dan jutaan yang dihabiskan untuk Wonder Woman sudah dan kurangnya produk positif berarti bahwa ia menghadapi tantangan besar untuk menutup biaya produksinya. Mengabaikan ide ini dan melanjutkan mungkin untuk yang terbaik, jika tidak kita dapat menemukan Monolith terjebak di neraka seperti Rocksteady dengan Suicide Squad. Namun, Anda tidak dapat sepenuhnya memotong tim yang berbakat dan bertingkat seperti Monolith, dan kemudian mengatakan bahwa Anda "tetap fokus dan bersemangat untuk kembali memproduksi game berkualitas tinggi untuk penggemar kami yang bersemangat dan dikembangkan oleh studio kelas dunia kami". Itu hampir sama kontradiktifnya.

Apakah Warner Bros. menjadi penjahat terbesar di industri video game?

Masalah utama saya dengan seluruh pergantian peristiwa yang menjengkelkan ini adalah bahwa Warner Bros. telah memimpin pengembangnya ke jalan yang sulit untuk didukung selama beberapa waktu sekarang. Mereka telah mengejar naga layanan langsung (seperti Sony...) begitu lama, secara konsisten gagal di sepanjang jalan, dan mungkin yang paling tidak dapat dimaafkan, menugaskan pengembang yang benar-benar terampil untuk mewujudkannya. Warner Bros. telah bertahun-tahun menembak dirinya sendiri di kaki, dan Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus, dan Harry Potter: Quidditch Champions tahun 2024 hanyalah tiga contoh tegas dari hal ini. Sekarang Monolith dan Player First menuai konsekuensi dari fokus konyol ini, dengan Player First merasa sangat buas karena Warner baru mengakuisisi tim musim panas lalu... Mengapa repot-repot membelinya jika masa depan tampak begitu suram?

Sulit untuk melihat pergantian peristiwa baru-baru ini dari Warner sebagai sesuatu selain yang didorong oleh keserakahan dan dikelola dengan buruk yang tidak dapat dimaafkan. Memang, ini bukan pertama kalinya raksasa produksi menghadapi kritik semacam itu, karena kita berbicara tentang perusahaan yang sama yang menggabungkan Coyote vs. Acme dan Batgirl karena menginginkan penghapusan pajak meskipun kedua film sebagian besar siap untuk ditayangkan. Ini juga merupakan perusahaan yang membuat The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim untuk mempertahankan cengkeramannya pada merek Middle-earth dan bahkan mengakui bahwa itu adalah kasus sebelum pemutaran perdananya, dan juga perusahaan yang berhasil membuat marah mungkin nama terbesar dalam pembuatan film saat ini, Christopher Nolan, karena dia khawatir Warner tidak dapat dipercaya untuk merilis filmnyaThe Odyssey dengan strategi pemasaran yang tepat... Warner Bros. telah kehilangan sasaran untuk waktu yang lama sekarang, dan penutupan video game terbaru ini hanyalah contoh lain.

Ini adalah iklan:

Jika semua ini tidak cukup untuk membuat Anda tergila-gila dengan gerakan terbaru Warner Bros. seperti saya, izinkan saya juga menambahkan bahwa meskipun mematikan Monolith berusia 30+ tahun, Warner telah memutuskan untuk mempertahankan paten merek dagang untuk sistem revolusioner Nemesis yang dibuat pengembang. Yep. Seperti yang dicatat Eurogamer, para pengembang diberhentikan tetapi mereka bahkan tidak dapat membawa kreasi mereka sendiri... Saya akan merasa kurang kuat tentang hal itu jika Warner telah dan telah memanfaatkan sepenuhnya ide Nemesis sejak awal, tetapi belum, dan tidak ada yang memberi saya keyakinan yang akan berubah. Jadi, sampai tahun 2036 ketika paten habis (dengan asumsi Warner tidak melakukan yang diharapkan dan hanya memperpanjang paten), kita tidak akan melihat ide fantastis ini dalam video game lagi...

Apakah Warner Bros. menjadi penjahat terbesar di industri video game?

Bisnis adalah bisnis dan saya akan selalu memilikinya dalam pikiran saya sampai tingkat tertentu ketika saya melihat keputusan semacam ini dibuat, karena perusahaan tidak menjadi bernilai sebanyak Warner Bros. tanpa mengecewakan orang-orang di sepanjang jalan. Namun, perusahaan ini secara rutin membuktikan ketidakmampuannya dan terus terang saya sangat prihatin tentang Avalanche Software, NetherRealm Studios, dan Rocksteady, seolah-olah Hogwarts Legacy 2, Mortal Kombat /Injustice, dan game Batman yang dikabarkan (yang jika peristiwa baru-baru ini berlalu, tidak akan mengejutkan saya melihatnya menjadi korban sebelum kedatangannya dalam beberapa tahun) tidak berhasil ke level Warner Harapan, kita bisa melihat tim, studio, dan ide yang lebih berbakat dibuang dan dibiarkan membusuk di jalanan.



Loading next content