Indonesia
Gamereactor
artikel
Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - Champions of Chaos: Inspirasi obrolan dan bertujuan dengan Creative Assembly

Kami bertemu dengan perancang utama game strategi untuk mempelajari lebih lanjut tentang batch DLC baru-baru ini.

HQ

Beberapa minggu yang lalu, di tengah kegilaan gamescom, Creative Assembly merilis batch baru DLC untuk Total War: Warhammer III. Dikenal sebagai Champions of Chaos, anugerah konten ekstra ini menghadirkan Legendary Lords baru yang dapat dimainkan, serta serangkaian mekanisme baru, dan berbagai unit baru. Sekarang DLC ini telah keluar di alam liar untuk sementara waktu, kami memiliki kesempatan untuk mengejar ca - khususnya dengan desainer utama Sean Macdonald - untuk mempelajari lebih lanjut tentang inspirasi dan tujuan mereka dengan Champions of Chaos.

Gamereactor: Apakah Azazel mengambil inspirasi dari gambar Codex lama, atau apakah Anda membuat visi Anda sendiri tentang dia?

Macdonald: Tim kami yang bekerja pada seni karakter selalu mengambil inspirasi dari banyak materi sumber yang telah dibuat oleh Games Workshop selama bertahun-tahun. Sumber inspirasi utama untuk Azazel adalah model mejanya dari Champions of Chaos tambahan ke-5 serta karya seni edisi ke-6-nya, namun keduanya adalah penggambaran yang cukup lama dan sebagai hasilnya ia membutuhkan sedikit pembaruan artistik agar sesuai dengan permainan. Secara keseluruhan, kami tetap setia pada desain aslinya tetapi benar-benar mencoba untuk menekankan beberapa karakteristik humanoid meskipun merupakan Pangeran Daemon kuno dari Slaanesh.

Total War: Warhammer III
Ini adalah iklan:

Berapa banyak desain grafis ca, dan berapa GW?

Kami jelas mengambil inspirasi dari kekayaan bahan sumber fantastis yang telah dibuat oleh Games Workshop selama beberapa dekade terakhir, tetapi semua yang dibuat untuk Total War: WARHAMMER dirancang di studio oleh Creative Assembly. Perusahaan kami memiliki hubungan yang fantastis dan sering berkolaborasi untuk memastikan bahwa permainan memenuhi standar mereka serta para pemain.

Perubahan apa yang harus dilakukan untuk memperbarui para pejuang kekacauan?

Warriors of Chaos adalah salah satu balapan paling ikonik dari latar, jadi kami tahu bahwa kami harus memperkenalkan kembali balapan dengan cara yang sesuai dengan reputasi mereka yang terkenal. Perubahan terbesar yang dilakukan pada ras dan faksi-faksi berikutnya adalah bahwa mereka bukan lagi gerombolan dan sekarang dapat mendiami pemukiman - memungkinkan pembangunan Chaos Altars di dalam pemukiman kecil dan Benteng Hitam di dalam pemukiman Besar. Kami juga benar-benar mencoba untuk mendorong potensi bermain peran dari perlombaan melalui sistem Warband Upgrade dan Chaos Gifts yang baru - keduanya memungkinkan pemain untuk mempromosikan unit mereka yang paling setia melalui peringkat Chaos, dengan beberapa bahkan diberikan daemonhood!

Ini adalah iklan:

Apakah anda merasa implementasi Warrior of Chaos ini lebih sesuai dengan "codex", alias lebih dekat dengan versi board game?

Kami selalu melihat ke bahan sumber asli untuk memberikan inspirasi untuk arah desain kami tetapi pengetahuan untuk Warriors of Chaos memiliki dampak terbesar pada arah desain mereka. Kami benar-benar ingin para pemain merasa seperti mereka secara bertahap membangun gelombang warband utara yang tak terhentikan ini yang semuanya bersatu di bawah satu panji dengan harapan menenggelamkan dunia dalam kekacauan dan rasanya sangat tematik.

Apakah unit penyeimbangan dan karakter unik itu sulit? Ada banyak hal yang harus dilacak pada saat ini ...

Menyeimbangkan unit dan karakter selalu menantang ketika Anda berurusan dengan konten senilai lebih dari setengah dekade. Dalam game saat ini kami memiliki 86 Legendary Lord serta ratusan (terkadang ribuan) mantra, unit, kemampuan, tunggangan, item, dll, jadi penyeimbangan bisa menjadi tugas yang menakutkan karena kami bertujuan untuk memastikan semuanya berfungsi sebagaimana mestinya. Untungnya, kami memiliki tim QA yang luar biasa, komunitas kolaboratif, dan perangkat lunak yang membantu kami mengidentifikasi masalah luar apa pun, memungkinkan kami untuk memprioritaskan perubahan yang diperlukan untuk tambalan di masa mendatang.

Total War: Warhammer IIITotal War: Warhammer IIITotal War: Warhammer III

Siapa Lord favoritmu di seluruh seri TWW?

Sigvald the Magnificent mungkin akan menjadi Lord favorit saya dari seri ini. Saya suka ide prajurit vainglorious ini dengan kemampuan pertempuran jarak dekat yang hampir tak tertandingi yang akan berperang dengan perisai yang berfungsi ganda sebagai cermin, dan dengan rombongan pengawal elit yang dikenal sebagai Penjaga Cermin yang memungkinkannya untuk berjemur dalam kemuliaannya sendiri saat berada di tengah-tengah pertempuran. Di sisi gelap hal-hal, dia adalah personifikasi kecantikan terbesar di luar dan membusuk di dalam - ideal untuk para penyembah Chaos!

Apakah Anda merasa mekanika game telah berkembang secara maksimal?

Sebagai sebuah tim, kami selalu mencari cara baru untuk berkembang, berinovasi, dan secara umum meningkatkan konten yang telah datang sebelumnya. Dengan setiap permainan passing dan DLC kami bertujuan untuk menjadi lebih ambisius, dan ini akan terus menjadi filosofi kami ke depan. Jadi, terus harapkan hal-hal baru dan menarik ke depan.

Apa waktu bermain yang Anda harapkan untuk kampanye Immortal Empires (IE) secara normal?

Ini dapat sangat bervariasi tergantung pada seberapa terampil pemain itu, tetapi saya berada di jalur untuk mengalahkan kampanye Kholek saya dan menangkap semua pemukiman dalam waktu sekitar 80-100 jam.

Apakah Anda mengharapkan seseorang untuk mengalahkan IE dengan semua 23 balapan?

Anda akan membutuhkan banyak waktu! Saya mengharapkan seseorang untuk mengalahkan tujuan kampanye pendek dan panjang dengan semua 23 balapan tetapi memenangkan Kemenangan Kampanye Dominasi dengan semua 23 balapan adalah prestasi lain sepenuhnya dan saya akan sangat terkesan jika mereka berhasil.

IE telah mengalami banyak perubahan, apakah Anda merasa itu lebih adil sekarang?

Immortal Empires telah menjadi usaha besar dan merupakan kampanye paling ambisius dan menantang secara teknis yang pernah kami buat. Akibatnya, kami telah melampirkan tag beta karena kami tahu itu akan memiliki beberapa tepi kasar saat peluncuran karena jumlah konten yang terlibat secara kolosal, tetapi itu hanya akan menjadi lebih baik dari sini saat kami mengumpulkan umpan balik pemain dan membuat perubahan yang diperlukan. Dalam hal keadilan, kami telah melakukan banyak pekerjaan untuk memastikan ras yang lebih tua mutakhir dibandingkan dengan rekan-rekan WARHAMMER III mereka, kami telah menangani eksploitasi utama, dan kami telah melakukan banyak pekerjaan untuk mengatasi masalah keseimbangan. Kami berencana untuk mendukung permainan luar biasa ini selama bertahun-tahun yang akan datang, jadi kami akan selalu mencari cara di mana kami dapat meningkatkan pengalaman secara keseluruhan.

Total War: Warhammer IIITotal War: Warhammer IIITotal War: Warhammer III

Semi-sadis mana yang mengatur penggeser skenario akhir game menjadi sangat panjang?

Filosofi kami untuk mode kotak pasir ini adalah untuk memberdayakan agensi pemain di mana pun kami bisa, sehingga penggeser skenario akhir game memiliki sejumlah besar penyesuaian untuk memungkinkan pemain melakukan apa yang mereka inginkan, di mana pun mereka inginkan, kapan pun mereka mau. Seperti yang telah kami katakan, kerangka kerja untuk mode ini hanya akan memudahkan kami untuk menambahkan varietas baru dari skenario ini di masa mendatang.

Terima kasih banyak kepada Macdonald dan Creative Assembly karena telah berbicara dengan kami. Kamu bisa melihat DLC Champions of Chaos milik Total War: Warhammer III di dalam game hari ini.

Teks terkait



Loading next content