Indonesia
Gamereactor
artikel

Apakah kebocoran dan orang dalam baik atau buruk untuk game?

Jeff Grubb, Tom Henderson, The Snitch dan banyak lagi terus mengungkapkan rahasia dan itu memunculkan yang terburuk dalam diri gamer.

HQ

Saya mengerti betapa anehnya pertanyaan ini mengingat pertanyaan Anda benar-benar telah menjadi bagian dari masalah dengan menerbitkan Secret Summer Games pada tahun 2020, Secret Upcoming Games pada tahun 2021 dan beberapa laporan lainnya selama bertahun-tahun, tetapi saya selalu memiliki firasat buruk saat melakukannya. Kebocoran semacam ini tidak hanya merusak kesenangan bagi pengembang, departemen pemasaran, dan penerbit yang telah berencana untuk berbagi informasi dengan cara tertentu, tetapi juga menurunkan efek pengumuman resmi.

Apakah kebocoran dan orang dalam baik atau buruk untuk game?

Ini tidak menghentikan apa yang disebut orang dalam dan pembocor (memproklamirkan diri atau sebaliknya) untuk bermunculan di mana-mana akhir-akhir ini. Beberapa dari mereka tampaknya memberi makan perhatian sedemikian rupa sehingga mereka ingin berbagi bahkan detail terkecil setiap minggu apakah itu di Twitter, Twitch, YouTube atau situs web yang mencakup video game. Saya akan agak baik-baik saja dengan ini jika bukan karena fakta bahwa banyak gamer yang sangat beracun. Ambil contoh gemuruh God of War: Ragnarök baru-baru ini yang mendapatkan tanggal rilis.

Semuanya dimulai secara nyata ketika Jason Schreier dari Bloomberg memutuskan untuk menutup rumor penundaan tahun 2023 dengan mengungkapkan bahwa God of War: Ragnarök akan diluncurkan pada bulan November jika semuanya berjalan sesuai rencana, dan bahwa ini akan diumumkan akhir bulan ini. Ini terjadi pada 10 Juni. Game ini telah menjadi trending di media sosial dua puluh hari sejak itu, sebagian dibantu oleh pengguna Twitter The Snitch, yang telah mendapat banyak kredibilitas dan perhatian setelah membocorkan beberapa pengumuman dengan beberapa penggoda otak keren beberapa minggu terakhir, tampaknya mengklaim Sony berencana untuk mengungkapkan tanggal peluncuran hari ini. Apakah ini menghentikan banyak orang untuk bertanya dan/melecehkan Cory Barlog, direktur kreatif God of War, dan banyak pengembang lain di studio? Sebaliknya. Faktanya, jumlah pesan dan ... ketidaksopanan baru saja meningkat tujuh hari terakhir. Di mana Barlog menganggapnya seperti seorang juara dengan godaan yang menyenangkan pada awalnya, dia sekarang memohon orang untuk bersantai dan bersabar serta langsung menyangkal bahwa mereka akan mengumumkan tanggal rilis hari ini. Dia harus melakukan ini karena banyaknya pesan yang mengerikan dan banyaknya pesan yang dia dan bagian lain dari tim telah terima. Semua karena reporter yang dapat dipercaya dan "orang dalam".

Ini adalah iklan:
Apakah kebocoran dan orang dalam baik atau buruk untuk game?

Itu bahkan bukan satu-satunya alasan mengapa saya harus bertanya apakah laporan dan kebocoran semacam ini bagus atau tidak. Karena mengungkapkan rahasia kepada sekelompok orang di mana banyak yang masih belum belajar untuk meluruskan harapan mereka seringkali menyebabkan kekecewaan. Saya pikir kita melihat ini ke tingkat yang berbeda ketika Resident Evil 4 remake dan The Last of Us: Part I terungkap. Internet akan meledak jika keduanya berhasil dirahasiakan. Lihat saja kembali kapan Final Fantasy VII: Remake diumumkan di E3 2015. Saya merinding mendengar ratusan orang menyemangati hati mereka di konferensi dan senyum lebar di wajah saya menonton video reaksi nanti. Contoh lain adalah Spider-Man pada tahun 2016. Orang-orang terkejut dan bersemangat. Dari apa yang bisa saya katakan, reaksi terhadap Resident Evil 4 dan The Last of Us: Part I agak diredam, dan bukan hanya karena banyak yang memiliki harapan yang keterlaluan untuk mereka atau tidak melihat gunanya membuat ulang game yang mendapat remaster generasi terakhir. Saya percaya kebocoran setidaknya sebagian yang harus disalahkan.

Ya, saya tahu sebagian besar kebocoran dan laporan biasanya hanya menjangkau sebagian kecil dari audiens, dan bahwa banyak yang benar-benar lengah oleh pengumuman resmi, tetapi bukankah akan jauh lebih menyenangkan jika hampir semua orang dapat bergabung dengan diskusi dan gairah? Dan orang-orang bertanya-tanya mengapa sebagian besar game tidak diumumkan segera setelah film ... Lihatlah apa yang terjadi pada harapan dan interaksi sosial ketika dunia bahkan mengendus apa yang para pengembang berbakat dan bersemangat ini menghabiskan begitu banyak waktu dan upaya. Schreier yang disebutkan di atas setidaknya pantas mendapatkan banyak pujian karena biasanya memiliki pemikiran yang lebih dalam di balik pelaporannya daripada mendapatkan perhatian, dan saya suka pesan The Snitch yang lebih samar yang membuat kita bekerja untuk makanan kita. Saya harap banyak dari yang lain bertanya pada diri sendiri mengapa sebelum membocorkan, atau mengklaim jika mereka memproklamirkan diri sebagai "orang dalam" hanya menebak-nebak, sebelum berbagi setiap hal kecil dengan dunia. Jika tidak, saya khawatir kita tidak akan pernah mendapatkan pengungkapan luar biasa yang akan diingat seumur hidup lagi, dan sebaliknya berakhir dengan semakin banyaknya gamer agresif yang berpikir itu adalah hak istimewa mereka untuk mengetahui semua yang terjadi.



Loading next content