LIVE
HQ
logo hd live | Enotria: The Last Song
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Indonesia
      Gamereactor
      review
      Arco

      Arco

      Rasakan kisah barat klasik dengan cara yang inovatif dan berfungsi dengan baik.

      HQ

      Kami telah melihat berkali-kali game dengan profil grafis yang relatif sederhana masih berhasil menciptakan narasi yang emosional dan beresonansi. Celeste, Axiom Verge, dan yang lebih baru Animal Well tidak hanya melakukan banyak hal dengan sangat sedikit, tetapi di luar itu, detail estetika yang jarang menjadi hampir menjadi kekuatan.

      Arco, seperti contoh yang disebutkan di atas, tidak memiliki banyak detail grafis nyata untuk dibanggakan. Ini hampir tidak 8-bit (meskipun terminologi spesifiknya luput dari saya), dan meskipun warna-warna kontras ditingkatkan dan perspektif yang sedikit isometrik membingkai lingkungan yang indah dan menakjubkan, sekali lagi ini tentang mengatakan banyak hal dengan sangat sedikit.

      Arco dibagi menjadi sejumlah bentuk gameplay berbeda yang bersama-sama membentuk kisah barat yang agak ambisius tentang balas dendam, iman, dan kemampuan manusia yang sempurna untuk menghancurkan. Gim ini terdiri dari tiga narasi berbeda, masing-masing berlatar dunia barat fiksi yang sangat terinspirasi oleh Amerika Selatan. Kumis tebal, ponco, orang-orang invasif yang membantai fauna dan memanen flora, dan kisah-kisah mengerikan tentang desa-desa yang terbakar yang dibumbui dengan kerinduan supernatural. Ini adalah getaran barat yang khas, tetapi dengan ketidakpastian fiksi, dan meskipun dialog disampaikan secara tertulis melalui gelembung teks, dalam gaya RPG sejati Anda membentuk jalan Anda sendiri melalui percakapan, dan sebagian melalui itu menciptakan sentuhan naratif Anda sendiri.

      Arco
      Ini adalah iklan:
      Arco

      Lebih praktis, Anda bergerak di dunia terbuka berbasis point-and-click (di mana setiap titik adalah slide kecilnya sendiri) melalui perspektif 2D dari sudut yang sedikit isometrik. Di sini Anda berbicara dengan orang lain, membeli persediaan, dan melakukan misi sampingan, seringkali mengarah pada beberapa bentuk konfrontasi. Di sini, Arco beralih dan menyajikan pertarungannya melalui format berbasis giliran yang cukup bebas. Anda dapat melihat apa yang akan dilakukan setiap musuh pada giliran berikutnya, dan Anda dapat memilih untuk bergerak atau menggunakan kemampuan. Seluruh tarian kemudian menemukan keseimbangan antara menghindari tembakan musuh dan memulai strategi yang lebih agresif. Ada pohon keterampilan yang relatif belum sempurna yang secara bertahap memberikan akses ke kemampuan baru, dan bahkan ada kemungkinan pembuatan bangunan yang cukup mudah, karena poin bakat Anda dapat didistribusikan di beberapa tempat berbeda.

      Sistem pertarungannya agak kaku, tentu saja, ada keadaan pertempuran dan kemudian ada yang lainnya, dan sementara pertukaran tembakan ini bisa menjadi panik, mengasyikkan, dan intens, hubungan yang agak linier antara komponen game ini sedikit menghambat, terutama mengingat Arco bukanlah game pendek seperti itu.

      Tidak, apa yang benar-benar membedakan Arco dari kekacauan indie adalah narasi yang beresonansi, bahwa game ini berhasil membuat pemain berinvestasi dalam karakter fana yang hidup di dunia dengan keindahan alam tak terbatas yang kemudian berulang kali dihancurkan oleh keserakahan, oleh balas dendam, dan meskipun pertukaran dialognya relatif singkat, itu dapat dipercaya seluruhnya. Seperti halnya Celeste, masih mengesankan betapa sedikit yang dibutuhkan di luar garis besar karakter yang kabur ini dan apa yang mereka katakan kepada Anda sebagai pemain untuk membuat Anda sangat berinvestasi, dan ini terjadi sejak saat pertama dan berlangsung hingga kredit.

      Ini adalah iklan:
      Arco
      Arco

      Baik grafik yang sederhana maupun klasik (atau klise, tergantung pada seberapa toleran Anda) bukanlah penghalang untuk Arco - justru sebaliknya. Game ini indah untuk dilihat, berjalan seperti mimpi dan memancarkan kepribadian unik apakah Anda melihat ke padang rumput digital atau menembak mati tiga musuh dengan cara paling barat. Itu tidak berarti bahwa game ini tidak tersandung di sana-sini. Melalui ambisi untuk menghadirkan semacam pengembaraan, perjalanan untuk masing-masing dari tiga karakter yang membentuk antologi, ada sedikit gangguan untuk memperkuat gagasan kebebasan, kemungkinan pemain, tetapi hampir selalu terdengar hampa. Ada minigame memancing, misi sampingan yang hampir selalu terlupakan dan toko-toko yang hampir selalu "hanya" menjual makanan dan minuman yang memberikan poin kesehatan atau game yang setara dengan mana atau poin aksi. Sistem setengah matang ini pada dasarnya tidak cacat, tetapi tampak sebagai lemak yang tidak perlu di sekitar inti yang jauh lebih menghibur.

      Jangan salah; Arco sepadan dengan waktu Anda, dan bersama dengan Thank Goodness You're Here hanya beberapa minggu yang lalu, ini membuktikan bahwa penerbit Panic benar-benar memiliki mata untuk pengalaman indie yang unik. Tidak hanya itu, game ini tampaknya hanya dikembangkan oleh beberapa orang, membuktikan bahwa game hebat dapat dibuat dalam kerangka yang jauh lebih sempit. Cobalah. Permainan kata-kata.

      08 Gamereactor Indonesia
      8 / 10
      +
      Suasana dan penceritaan yang luar biasa. Dibangun dengan brilian di seluruhnya. Grafik yang bagus tapi sederhana.
      -
      Beberapa sistem yang tidak perlu adalah gangguan yang tidak perlu. Terkadang pembagian yang terlalu kaku antar sistem.
      overall score
      ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

      Teks terkait

      Arco Score

      Arco

      REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

      Rasakan kisah barat klasik dengan cara yang inovatif dan berfungsi dengan baik.



      Loading next content