ARC Raiders
Ini adalah surga kolektor, rilis yang mengesankan secara teknis, dan game jangka panjang yang terus menarik Anda kembali untuk lebih banyak.
ARC Raiders. Saya belum pernah mendengar apa-apa tentang judul ini sebelum awal Oktober tahun ini, ketika seorang veteran game lama merekomendasikannya dan mengoceh tentang itu. Selera saya dalam game sering bertepatan dengan selera orang itu, jadi saya menunggu dengan penuh semangat untuk tanggal rilis tiba.
Tidak butuh waktu lama bagi sekelompok teman yang tertarik untuk berkumpul juga, karena game multipemain yang bagus telah sedikit dan jauh di antara tahun ini. Tim hanya dapat memiliki tiga anggota, tetapi setelah sekitar 20 jam bermain, ini tampaknya sangat tepat, terutama mengingat ukuran peta. Anda juga dapat berpetualang sendirian, yang, mungkin secara mengejutkan, telah terbukti menjadi pilihan yang ramah pemain. Anda tidak perlu terus-menerus waspada dan takut akan hidup Anda, karena berdasarkan pengalaman kami sejauh ini, kelompok bertemu dengan grup lain dan pemain solo bertemu dengan petualang individu. Fokus utamanya tampaknya lebih pada pengumpulan daripada pembantaian tanpa pikiran, atau mungkin saya hanya beruntung bertemu pemain yang berpikiran sama. Ini paling jelas saat melawan musuh ARC yang lebih besar dengan semangat tim yang baik.
Aspek positif lainnya dari kerja tim adalah pencapaian rekan satu tim juga dikreditkan ke karakter Anda sendiri, yang mengurangi daya saing yang tidak perlu. Salah satu aspek positif yang perlu disebutkan adalah bahwa jika Anda khawatir tentang kecukupan persediaan Anda, misalnya setelah kematian, ketika semua barang Anda hilang, Anda selalu dapat memilih kit persediaan di markas Anda, yang akan memberi Anda peralatan yang wajar secara gratis. Ini pasti menambah kemampuan bermain.
Semangat permainan secara alami mencakup sedikit kegembiraan tentang bagaimana Anda dapat memprediksi perilaku orang lain dan sikap apa yang akan Anda lakukan sendiri untuk mendekati mereka. Tim reguler saya selalu bergerak untuk mencari mangsa besar, dan kami biasanya hanya menyapa pemain mana pun yang kami temui dengan perintah yang sudah jadi. Ada juga perintah yang telah ditetapkan sebelumnya untuk "jangan tembak", yang merupakan tanda keramahan, atau apakah itu hanya gertakan sebelum menarik pelatuknya? Anda tidak akan pernah bisa memastikan, dan kegembiraan selalu ada sebagai elemen yang menarik.
Setiap putaran memiliki batas waktu maksimum 30 menit, setelah itu meteorit besar menghancurkan semua petualang paling bersemangat yang telah berlama-lama di daerah tersebut, kecuali mereka berhasil mencapai zona keluar. Penghancuran instan tampaknya seperti solusi yang baik, daripada membuat zona bahaya menyusut, seperti dalam PUBG, Fortnite, atau Vigor, di mana zona radioaktif dengan cepat menyapu peta ketika waktu habis. Setengah jam mungkin tampak seperti waktu yang lama untuk satu putaran pada pandangan pertama, tetapi waktu sering berlalu saat Anda menjelajahi lokasi, melawan mesin ARC, dan menyelesaikan misi untuk makhluk yang menghuni markas. Anda juga dapat meninggalkan area tersebut kapan saja jika Anda mau.
Saya ingin menyoroti satu hal: Saya jarang menemukan kontrol yang begitu akrab dalam sebuah game. Tutorial ringan tentu saja menurunkan ambang batas untuk dasar-dasar sebelum terjun ke dalam aksi, tetapi meski begitu, hampir semua fungsi mudah dipahami. Satu-satunya hal yang patut dikritik adalah navigasi inventaris, karena tidak terasa langsung alami dan membutuhkan lebih banyak pengulangan.
DualSense memiliki semua jenis pintasan praktis yang diprogram ke dalamnya, tetapi saya masih menemukan diri saya terlalu sering memindahkan semuanya ke ransel saya satu per satu. Keserakahan juga menyebabkan masalah, karena terkadang bahaya muncul tepat ketika Anda harus membongkar barang-barang Anda menjadi tumpukan yang lebih kecil. Untungnya, pemain memiliki akses ke kompartemen yang disebut "kantong aman". Paling-paling, ada hingga tiga di antaranya, dan mereka bertindak sebagai "penyelamat" untuk penemuan terpenting ketika bahaya sudah dekat.
Saya belum pernah memberikan skor sempurna pada game dalam ulasan Gamereactor saya, tetapi berdasarkan pengalaman saya sejauh ini, ARC Raiders pantas mendapatkannya. Secara teknis, saya hanya menemukan bug yang merusak permainan pada kesempatan yang sangat jarang, dan mungkin masalah tumbuh gigi kecil itu telah diperbaiki dalam beberapa pembaruan yang telah dirilis. Tidak sering Anda merasa ingin turun ke "alam jarahan" lagi dan lagi, bertahan dari semua bahaya sekali lagi, dan kembali ke planet asal Anda dengan kantong penuh. Sungguh menyenangkan memainkan rilis yang begitu halus, dan saya tidak berpikir kegembiraan akan memudar dalam waktu dekat.
Pada paruh kedua Oktober, pengembang game mengatakan mereka tidak takut perilisan mereka bertepatan dengan Battlefield 6 atau Call of Duty: Black Ops 7 yang akan datang. Saat itu, ARC Raiders tinggal 10 hari lagi dari rilis, dan setelah melihatnya, mudah untuk memahami kata-kata itu.
Peringkatnya juga dipengaruhi oleh semacam faktor kejutan, karena ini adalah rilis yang tampaknya muncul entah dari mana membuat kesan yang lebih baik daripada game yang telah lama digembar-gemborkan. Jika Anda suka mengumpulkan, menembak, dan bermain tim, ini adalah pembelian yang sangat baik untuk memuaskan keinginan tersebut.









