Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Ara: History Untold

Ara: History Untold

Kami telah mengenakan tunik kami dan mengarahkan peradaban melalui sejarah menuju kesuksesan dan kematian mereka dalam penantang Peradaban ini.

HQ

Sejarah dunia sulit untuk diciptakan kembali dengan cara yang mudah dicerna. Ara: History Untold mencoba melakukan hal itu. Ini ingin menjadi salah satu dari kerumunan game strategi berbasis giliran yang mengesankan, seperti Humankind, Old World, dan Civilisation, dan pertanyaan besarnya adalah apakah itu berhasil. Karena kami tidak kekurangan game strategi sejarah yang kompeten dalam genre ini lagi dan itulah mengapa saya cukup senang bahwa ini mencoba melakukan beberapa hal baru. Ini dimulai dengan baik dengan garis pantai yang indah dan dunia yang hidup di mana Anda dapat melihat hewan bergerak melintasi area di peta dan dunia terlihat sangat mencolok. Ini mengingatkan saya pada bagaimana Civilisation V mencoba menciptakan dunia yang lebih realistis.

Perbedaan utama antara Ara dan yang lain dalam genrenya adalah cara dunia terlihat. Tidak ada persegi atau segi enam, tetapi potongan-potongan dunia terbentuk di sekitar alam. Ini bisa berupa sungai, danau atau gunung, dan mereka dapat memiliki tampilan dan ukuran yang berbeda, yang terasa jauh lebih alami dan mengundang daripada segi enam. Sulit untuk meremehkan betapa berbedanya tampilan game berkat ini. Setiap area juga dapat dibagi menjadi area yang lebih kecil di mana bangunan dibangun, jika Anda memiliki area tersebut. Ini sedikit mengingatkan pada distrik di Civilisation VI, karena dengan bangunan ini Anda kemudian dapat menghasilkan berbagai barang seperti peralatan, unit, dan makanan.

Ara: History Untold

Produksi alat individu, makanan, dan banyak lagi adalah apa yang membuat judul ini menonjol. Dengan bantuan ini, Anda dapat membuat bonus dalam rantai produksi dan menukar barang dengan kekuatan alien. Ini lebih mengingatkan pada Anno dan The Settlers daripada apa pun. Menggunakan alat atau makanan untuk meningkatkan produksi secara internal membawa bonus tersendiri, tetapi ada juga manfaat jika Anda memilih untuk menjual barang, sehingga menjadi tindakan penyeimbangan antara berapa banyak Anda memproduksi dan apa yang Anda lakukan dengan produk tersebut. Setiap build juga membutuhkan berbagai jenis sumber daya, yang melibatkan pola pikir yang sama sekali berbeda dari judul pesaing.

Ini adalah iklan:

Di Ara: History Untold, Anda juga harus memastikan penghuni Anda bahagia. Konsepnya disebut kualitas hidup dalam game dan dibagi menjadi beberapa kategori. Mereka membutuhkan makanan, kebahagiaan, motivasi, dan penelitian untuk menjadi sukses. Dengan memenuhi persyaratan, Anda mendapatkan bonus dan orang-orang menjadi lebih bahagia pada gilirannya, memungkinkan mereka untuk juga menjadi lebih produktif sehingga Anda dapat melakukan sesuatu lebih cepat. Salah satu elemen terpenting dari judul ini adalah membangun peradaban untuk orang-orang dan bukan hanya untuk diri Anda sendiri. Kerajaan Anda dapat terkoyak dan menghadapi kesulitan besar jika Anda gagal melakukan ini. Memastikan kesejahteraan warga Anda sama pentingnya dengan membangun militer dan melakukan diplomasi dengan negara lain di dunia game.

Ara: History UntoldAra: History UntoldAra: History Untold

Meneliti teknologi, melakukan diplomasi dan perdagangan mirip dengan hal-hal lain dalam genre ini. Ini meyakinkan bahwa begitu banyak pengalaman inti yang akrab, sementara juga memperkenalkan beberapa elemen unik, karena fitur yang kurang signifikan, seperti menyusun formasi sebelum mengirim pasukan Anda ke pertempuran, sedikit berbeda dari di Civilisation VI, misalnya. Ini adalah sesuatu yang menurut saya positif, karena tergantung pada era dan bonus, Anda dapat menyatukan berbagai jenis prajurit menjadi pasukan yang lebih kecil. Gim ini harus menonjol dari keramaian tanpa menjadi tiruan dari sesuatu sebelumnya, jadi terlepas dari kesamaan dalam gameplay, ada elemen menarik yang memberinya karakter. Salah satu contohnya adalah pilihan yang dapat Anda buat dalam berbagai acara berbasis teks.

Satu-satunya fitur yang paling menarik bagi saya adalah dilema. Ini dapat memengaruhi hubungan dengan tetangga atau menghabiskan sumber daya Anda. Cara kerjanya adalah cerita pendek dibacakan dan Anda harus membuat pilihan. Saya menghargai kejelasan bahwa setiap pilihan menunjukkan apa yang bisa Anda dapatkan dan rugi. Ini halus dan antarmuka pengguna membantu memudahkan Anda apa pun yang Anda lakukan. Saya juga menemukan bahwa ensiklopedia melengkapi informasi yang ditawarkan antarmuka pengguna dengan cara yang baik, karena komprehensif tetapi dihargai ketika saya tidak memahami sistem permainan tertentu.

Ini adalah iklan:
Ara: History UntoldAra: History Untold

Pada saat Anda sampai di Zaman Besi, Anda mungkin telah membangun beberapa kota dengan jalan dan sistem perdagangan yang berkembang di antara mereka. Saat itulah saya pikir fondasi yang Anda letakkan di zaman pertama mulai terlihat. Sumber daya yang telah Anda buat dan hal-hal lain yang telah Anda bangun, secara bertahap ditingkatkan dari waktu ke waktu dan memberikan tampilan yang cukup khas pada setiap kota. Apa yang tidak Anda tingkatkan juga berkontribusi pada tampilannya, dan jika Anda memperbesar bangunan Anda, Anda dapat melihat penghuni berjalan-jalan dan melakukan sesuatu di kota. Mereka mengungkapkan apa yang orang-orang pikirkan tentang Anda dan bagaimana perasaan penghuni, seperti halnya Old World, seperti di sini Oxide Games ingin membuat kita lebih dekat dengan penduduk daripada di alternatif 4X historis lainnya.

Berkat fokus pada yang kecil dan yang besar, ada kedalaman untuk judul ini dan tergantung pada tingkat kesulitannya, Anda akan diingatkan tentang ini dengan cukup cepat. Pengaturan yang lebih tinggi brutal, sementara di pengaturan yang lebih mudah Anda bisa lolos dengan terlalu banyak hal. Opsi kesulitan menentukan berapa banyak bonus yang Anda atau lawan komputer dapatkan dan seberapa agresif mereka. Meskipun saya berharap bahwa komputer akan bermain sedikit berbeda dan mungkin lebih pintar, itu tidak terjadi, tetapi Anda harus berhati-hati, karena dua peradaban terlemah pada pergantian setiap era dihilangkan dari kampanye secara permanen. Jadi, pilih tingkat kesulitan Anda dengan bijak.

Ara: History Untold

Sayangnya, aspek grafis yang mengesankan hadir dengan harga. Saat Anda menjelajahi sebagian besar peta dan kota-kota tumbuh, judulnya mulai membuat Anda terjebak pada pengaturan visual yang lebih tinggi. Performanya tentu saja tidak seperti yang seharusnya, dan saya mengalami kemalangan karena mendapatkan frame per detik yang cukup rendah dan pengalamannya terasa lamban setelah beberapa saat. Bahkan ketika saya menurunkan berbagai pengaturan, beberapa masalah kinerja tetap ada. Ini adalah sesuatu yang harus diperbaiki oleh pengembang dan saya tidak berpikir semuanya akan diperbaiki sebelum diluncurkan.

Suaranya tidak seburuk penampilannya, karena permainannya terdengar bagus tetapi musiknya agak kurang kepribadian. Saya pikir Anda bisa memiliki musik sendiri di latar belakang, tanpa memengaruhi pengalaman. Saran saya adalah memiliki lebih banyak musik rakyat pada periode waktu awal, karena pengalaman sejarah khususnya harus diizinkan untuk menawarkan lebih banyak musik kontemporer jika anggaran memiliki ruang. Bepergian melalui waktu memiliki potensi besar untuk menawarkan musik yang lebih bervariasi dan epochal.

Ara: History Untold

Saya suka opsi penyesuaian yang kami tawarkan; Mereka kuat dan Anda dapat menyesuaikannya sesuai kebutuhan. Ini juga jelas ketika Anda memulai pertandingan baru, karena Anda dapat memilih dari banyak pemimpin dan peradaban, di mana masing-masing memiliki pakaian yang sedikit berbeda tergantung pada periode waktu, bonus, dan latar belakang sejarah. Dunia mudah dibuat dengan variasi bioma yang baik, tetapi sayangnya, saya pikir mereka bisa dibuat sehingga bioma juga akan lebih memengaruhi budaya. Menjadi sangat jelas betapa sedikit ini digunakan dalam genre ketika Anda baru saja memainkan Frostpunk 2, tetapi Ara memiliki banyak potensi untuk dikembangkan dengan ekspansi di masa depan.

Meskipun Oxide Games telah melihat game serupa lainnya untuk mendapatkan inspirasi, ada banyak elemen segar di sini yang telah mereka lakukan dengan baik. Ara: History Untold indah untuk dilihat, menawarkan kompleksitas, dan memakukan konsepnya dengan warna-warni terbang, tetapi tidak memiliki opsi penyesuaian yang ditawarkan pesaingnya, dan secara teknis di bawah standar. Ini memiliki potensi besar untuk menjadi tambahan yang benar-benar brilian untuk genre ini jika pengembang dapat memperbaiki masalah teknis utama, masalah keseimbangan, dan dapat memperbarui judul dengan benar, mengubah game menjadi sesuatu yang juga bertahan dalam ujian waktu. Jika Anda menyukai genre ini, ada banyak hal yang disukai di sini yang juga memiliki potensi untuk tumbuh dan menjadi lebih baik di masa depan.

Ara: History Untold
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Dunia yang indah. Desain dunia yang menarik. Banyak pemimpin. Kompleks. Antarmuka pengguna yang baik. Bermanfaat dan menawarkan dilema lucu.
-
Tidak memiliki opsi penyesuaian yang ditawarkan oleh pesaing. Masalah kinerja utama. Tidak melakukan apa-apa dengan bioma.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Ara: History Untold Score

Ara: History Untold

REVIEW. Ditulis oleh Patrik Severin

Kami telah mengenakan tunik kami dan mengarahkan peradaban melalui sejarah menuju kesuksesan dan kematian mereka dalam penantang Peradaban ini.



Loading next content