Game Killzone mungkin dibuat sebagai semacam tanggapan terhadap judul Halo Microsoft yang saat itu sangat sukses. Killzone 2 khususnya sangat diakui dan disemen Guerrilla Games sebagai penyihir grafis. Tetapi game-game itu tidak pernah terjual dengan baik, dan setelah Killzone: Shadow Fall 11 tahun yang lalu itu dibatalkan.
Seringkali merupakan praktik Sony, hingga dan termasuk PlayStation 4, bagi pengembang untuk membuat serangkaian game yang kemudian kurang lebih ditinggalkan ketika generasi berakhir. Akibatnya, Sony memiliki banyak seri game di mana sebagian besar judul tersedia untuk satu konsol (mungkin dengan pengecualian sesekali untuk format PlayStation lainnya, atau beberapa versi yang diperbarui dengan grafis yang lebih baik.) Killzone tidak benar-benar dapat dianggap sebagai permainan seperti itu, tetapi masih memberikan lima pertandingan hanya dalam sembilan tahun, hanya untuk pensiun.
Sejak itu, Guerrilla telah menjadi identik dengan seri Horizon, angsuran pertama yang (Horizon: Zero Dawn ) berdiri sebagai salah satu game yang dirancang terbaik yang saya tahu dan menampilkan karakter utama yang menurut saya membawa banyak elemen segar ke dunia game. Itu tentu saja bukan game terbaik di dunia, tapi saya mungkin akan memberikannya delapan yang kuat, dan dikombinasikan dengan dunia yang sangat indah dan musuh yang bahkan lebih keren, itu adalah hit besar.
Di industri ini, ini hampir secara otomatis berarti sekuel, dan lima tahun kemudian datang Horizon: Forbidden West. Namun, itu tiba di tengah-tengah era di mana Sony memutuskan bahwa layanan langsung adalah masa depan, dengan fokus yang jelas untuk mengeksploitasi merek terbesarnya dengan lebih baik. Akibatnya, pada tahun yang sama, 2022, diumumkan bahwa Horizon akan menjadi serial TV. Selain itu, game VR Horizon: Call of the Mountain diumumkan.
Pada saat yang sama, desas-desus mulai beredar bahwa Horizon: Zero Dawn akan menjadi game berikutnya yang mendapatkan perlakuan remaster dari Sony, dan melihat komentar di berita kami tentang ini, semuanya negatif. Konsensusnya adalah bahwa game ini terlalu baru untuk remaster dan sangat tampan sehingga tidak membutuhkannya. Hari ini, kita tahu bahwa datanya benar, dan Horizon: Zero Dawn Remastered diumumkan tahun ini dan sekarang telah dirilis, serta awal tahun ini, versi terbaru dari Horizon: Forbidden West juga dirilis untuk PC. Untuk melengkapi ini, Lego Horizon Adventures juga diumumkan tahun ini dan juga dirilis baru-baru ini. Selain itu, kami tahu bahwa ada versi layanan langsung dari Horizon dalam perjalanan, yang dikabarkan akan diluncurkan tahun depan, dan petualangan baru dengan Aloy juga sedang dikerjakan.
Dan selama beberapa bulan terakhir, kami telah melihat perubahan yang jelas dalam cara Anda (dan orang lain di forum game dan media sosial) berbicara tentang Horizon. Setelah menjadi seri yang diakui dengan dunianya yang unik dan dua game utama yang hebat, nadanya menjadi mengeras. Horizon: Call of the Mountain bukanlah kesuksesan besar dan menerima peringkat yang lebih rendah daripada angsuran sebelumnya, ditambah remaster yang baru-baru ini diluncurkan dianggap tidak perlu dan banyak yang merasa bahwa Sony bertindak tidak adil dan rakus dalam cara mereka mencoba membuat pengguna mereka membayar mahal untuk itu dengan menghentikan penjualan asli yang lebih murah.
Lalu ada Lego Horizon Adventures, yang memiliki angka Steam yang benar-benar bencana dan peringkat yang cukup biasa-biasa saja. Para penggemar tampaknya sama sekali tidak tertarik padanya, dan saya bertanya-tanya apakah Sony belum berhasil menunjukkan bagaimana secara efektif menusuk kesuksesan merek melalui eksploitasi berlebihan. Ini bukan sesuatu yang unik bagi Sony, tetapi sesuatu yang telah kami lihat berkali-kali sebelumnya, dan para penggemar hanya dapat menerima begitu banyak, karena proyek harus diukur.
Tentu saja, saya tidak tahu seberapa bagus game layanan langsung yang akan datang, tetapi risikonya adalah itu akan menjadi petualangan yang agak mahal bagi Sony, karena itu bukan sesuatu yang diminta oleh para penggemar. Concord baru tampaknya tidak mungkin, tetapi layanan langsung adalah gaya permainan yang membutuhkan banyak pemain yang terus bermain dan membeli barang, yang merupakan kebalikan langsung dari apa yang diperjuangkan oleh seri Horizon. Singkatnya, tampaknya ada risiko bahwa orang akan melewatkannya begitu saja, yang menunjukkan risiko bekerja di dunia game saat ini.
Lihat saja Ubisoft, yang pada dasarnya telah menjadi pabrik Assassin's Creed, dan telah menderita kapitalisasi pasar yang menurun tajam selama beberapa waktu. Sekarang sering ada pembicaraan tentang semacam pengambilalihan dan jika seri Assassin's Creed mulai menurun, saya berani mengatakan seluruh perusahaan dalam masalah. Mereka hanya memasukkan semua telur mereka ke dalam satu keranjang.
Saya sebelumnya telah menulis tentang bagaimana dunia game perlu meluncurkan merek-merek besar baru lagi, tetapi sayangnya ada banyak hal yang menunjukkan bahwa tren ini berjalan ke arah lain di mana semakin sedikit dari ini. Alih-alih seri baru, akan ada spin-off pada merek-merek terkenal, dan hasilnya adalah pemain berisiko bosan dengan seri yang sebelumnya dicintai, tanpa ada sesuatu yang siap untuk menggantikan apa yang telah usang.
10 atau 15 tahun yang lalu, sering ada keluhan tentang seri pemerah susu di bagian komentar Gamereactor, di era ketika pemerahan jauh lebih sedikit daripada hari ini, di mana begitu banyak game yang menjadi bagian dari waralaba dan terus dirilis dalam satu edisi yang diperbarui (jika bukan remaster, maka versi PC, atau pada perangkat keras konsol baru). Jika ternyata dengan game layanan langsung tahun depan bahwa penggemar kelelahan dengan Horizon, Sony tidak memiliki siapa pun untuk disalahkan selain dirinya sendiri, dan saya berharap seluruh dunia game mengawasi hal ini, karena sapi perah metaforis pada akhirnya harus diganti, dan ketika saatnya tiba, akan sangat penting bahwa benar-benar ada sesuatu untuk menggantikannya.