Apakah Rockstar menetapkan preseden berbahaya dengan situasi pre-order Grand Theft Auto VI ?
Rockstar sendiri memang memiliki sejarah mengunci konten tertentu di balik edisi, tetapi beberapa perusahaan mungkin mengambil pelajaran yang salah dari pre-order Grand Theft Auto VI.
Melarang semacam bencana, sepertinya kita berada di jalur yang tepat untuk mendapatkan Grand Theft Auto VI di tangan kita November ini. Bahkan belum melihat gameplay yang tepat, orang-orang telah diberi kesempatan untuk memesan di muka Grand Theft Auto VI , baik melalui Edisi Ultimate yang lebih mahal atau Edisi Standar yang kekurangan konten. Seperti yang diharapkan, game ini akan mahal. $80 adalah jumlah minimum uang yang akan dikenakan biaya salinan Grand Theft Auto VI saat peluncuran. Plus, apa pun versi game yang Anda beli, semuanya - dan kami berarti segalanya - datang kepada Anda secara digital.
Di satu sisi, tidak terlalu mengherankan di pasar saat ini kita melihat Rockstar benar-benar membuang ide koleksi fisik dalam edisi GTA terbarunya yang lebih besar dan lebih mahal. Grand Theft Auto V's Collector's Edition diluncurkan dengan peta, topi, tas, steelbook, dan berbagai macam barang lainnya, tetapi itu hampir satu setengah dekade yang lalu sekarang. Calo hampir tidak begitu banyak masalah seperti saat ini, dan jika Grand Theft Auto VI mengatakan membagikan patung Lucia dan Jason dalam Edisi Kolektor seharga $300, Anda dapat yakin bahwa orang-orang pasti akan mengeluh tentang harganya, dan itu akan terjual habis dalam beberapa menit setelah pre-order ditayangkan, muncul di eBay beberapa saat kemudian dengan biaya dua kali lipat.
Diragukan Rockstar telah memasukkan semua yang ada di Ultimate Edition, serta bonus pre-order, di dalam salinan digital Grand Theft Auto VI karena ingin menghindari bencana calo. Itu pers yang buruk, tentu saja, tetapi pengembang telah menemukan dirinya dalam air panas karena kurangnya versi fisik, dan konten pemain tunggal yang dikunci tergantung pada edisi yang Anda beli. Elemen terakhir bukanlah hal baru bagi Rockstar. Red Dead Redemption 2 memiliki seluruh segmen pencurian yang terkunci di balik paywall, tetapi sudah delapan tahun sejak game itu diluncurkan. Orang-orang telah lupa, dan kontroversi muncul lagi.
Artinya, saya tidak yakin kritik apa pun terhadap harga $80, konten berbayar, atau bahkan kurangnya disk di kotak peluncuran akan memperlambat gulungan Rockstar. Grand Theft Auto VI hampir tidak diragukan lagi akan memecahkan rekor saat dirilis. Selama berhasil memenuhi hype, itu juga mungkin akan duduk sebagai Game of the Year untuk banyak outlet dan acara penghargaan juga. Kesuksesan mengerikan Grand Theft Auto VI sudah dijamin, tetapi sementara momen yang menentukan industri ini sendiri sepertinya tidak banyak yang dapat menodainya, apa yang terjadi setelahnya bisa menjadi cerita yang berbeda.
Konten berbayar sangat menjijikkan. Kurangnya disk fisik mencurigakan, bahkan jika edisi fisik yang tepat dapat diluncurkan sebelum akhir tahun. Label harga $80 bukanlah hal yang benar-benar baru, tetapi itu adalah sesuatu yang masih kami biasakan dengan enggan. Jika tahun 2025 membuktikan bahwa game terbaik dalam setahun tidak harus menjadi judul termahal baik dari perspektif konsumen atau pengembang, tahun 2026 memiliki potensi untuk menginjak semua itu, karena penerbit pasti akan melihat kesuksesan Grand Theft Auto VI dan berpikir mereka dapat mengikuti tren yang sama. Seperti yang akan diberitahukan oleh siapa pun yang mengenal industri ini dengan baik, Rockstar adalah binatang buas yang sangat unik. Tidak ada orang lain yang melakukan apa yang mereka lakukan. Tidak ada orang lain yang mendapatkan kepercayaan yang sama seperti yang dimiliki orang pada mereka untuk menyampaikan Grand Theft Auto VI, dan bahkan Rockstar tidak akan mengalami momen seperti ini. Seperti yang telah saya katakan di podcast berkali-kali sebelumnya, kami mendapatkan salah satunya.
Apakah industri game sering mendengarkan logika semacam ini? Tidak, tidak juga. Itu sebabnya kami mengalami kegagalan layanan langsung dari tahun ke tahun, mengapa Soulslikes telah mendefinisikan RPG fantasi orang ketiga selama lebih dari satu dekade, dan mengapa kami yakin beberapa penerbit akan berpikir bahwa game mereka dapat menarik Grand Theft Auto VI. Masalahnya adalah, GTA akan menetapkan bahwa Anda bisa lolos dengan label harga minimum $80, dan yang direkomendasikan $100. Ini akan menunjukkan bahwa orang tidak peduli tentang memiliki disk di dalam kotak, karena jika hype cukup kuat, mereka akan mengesampingkan banyak prinsip pembelian untuk akhirnya membawa penantian yang sangat lama ke akhirnya. Ini adalah preseden yang berpotensi berbahaya untuk ditetapkan, karena itu berarti bahkan setelah setahun di mana game seharga £ 50 yang dikembangkan oleh 33 orang memukau industri, kita bisa langsung kembali ke diberitahu bahwa $80 adalah norma baru, dengan kita secara realistis harus menghabiskan lebih banyak uang untuk sebuah game untuk mendapatkan konten lengkap yang tersedia. Kami juga kemungkinan akan melihat semakin banyak edisi fisik yang dihindari, yang dalam jangka panjang hanya akan menyebabkan judul dihapus offline, mengingatkan kami bahwa pembelian kami tidak memberi kami kepemilikan, tetapi lisensi untuk bermain untuk waktu yang bisa terbatas atau tidak terbatas seperti yang diinginkan penerbit atau pemilik platform.
Skenario bencana ini tidak terlalu umum, dalam keadilan, dan bahkan dalam kegagalan besar seperti kasus Concord, kami melihat orang-orang mendapatkan pengembalian dana dari Sony untuk pembelian game layanan langsung tercepat yang pernah ada. Perlu juga disebutkan bahwa ini bukan kesalahan Rockstar, atau bahkan Take-Two. Grand Theft Auto VI akan menjadi permainan yang besar dan monumental (asalkan tidak ada bencana yang terjadi), dan lebih dari cukup banyak orang mengatakan bahwa mereka akan dengan senang hati membayar ekstra untuk itu, mengetahui jenis pengalaman yang akan mereka dapatkan. Nilainya jelas, bahkan jika tidak menyenangkan untuk berpisah dengan £ 90 untuk sebuah game apa pun edisinya. Namun, yang saya khawatirkan adalah bahwa kita akan segera mendapatkan kereta musik lain untuk diikuti. Naga baru untuk dikejar, karena bahkan nama-nama besar mencoba meniru pola pre-order dan rilis Rockstar, gagal menyadari nilai yang mereka berikan dibandingkan dengan Grand Theft Auto VI tidak sama sekali.
Saya khawatir tentang itu karena itulah yang menyebabkan game gagal. Kemudian ketika kegagalan terjadi, PHK masuk. PHK terjadi bahkan ketika sebuah game berhasil, saya tahu, tetapi perusahaan yang mencoba meniru pola Rockstar tanpa membuat game sebagus katalog Rockstar tidak akan menambah stabilitas apa pun pada industri berbatu yang kita lihat. Ketika saya pertama kali mendengar tentang orang-orang yang mengklaim kesuksesan Grand Theft Auto VI akan buruk bagi industri, saya bertanya-tanya apa artinya. Sekarang, saya melihat bahwa meskipun game itu sendiri kemungkinan akan fenomenal, praktik dalam proses pre-ordernya dapat menjadi preseden berbahaya untuk masa depan rilis AAA. Jika Grand Theft Auto VI telah keluar lima atau bahkan delapan tahun setelah peluncuran pendahulunya, kami mungkin tidak akan terlalu membebani banyak pre-order ini. Namun, ini kemungkinan akan menjadi peluncuran game terbesar yang pernah kami lihat. Kami hanya mendapatkan salah satunya, jadi lebih penting dari sebelumnya bahwa industri melihat ini sebagai peristiwa anomali, daripada alasan untuk menaikkan harga, anggaran, dan mengunci lebih banyak konten pemain tunggal di balik paywall.








