Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
artikel

Apakah perdebatan fisik vs. digital sudah berakhir?

Ketika media digital menjadi semakin populer, kami menyelami apakah konflik yang sebenarnya sedang berlangsung sebenarnya berkisar pada kepemilikan vs. akses.

HQ

Game fisik selalu memiliki keunggulan nyata dibandingkan game digital. Anda dapat memegangnya di tangan Anda, dengan bangga memajangnya di rak Anda, dan dalam beberapa kasus—terutama jika Anda memiliki uang cadangan—mereka memiliki ekstra edisi khusus yang dapat Anda kagumi juga.

Sejak awal internet berkecepatan tinggi, telah diperdebatkan mana yang lebih baik. Media fisik mewakili kolektibilitas dan keabadian, sedangkan digital menawarkan kenyamanan, kecepatan, dan ekosistem akses yang semakin mulus. Sangat mudah untuk mengklik beli di toko konsol Anda atau memasukkan kunci daripada menunggu sehari untuk pengiriman atau mengganti PJ Anda, melompat ke mobil dan masuk ke kota. Belum lagi benar-benar harus menghadapi orang...

Tetapi dengan berita baru-baru ini bahwa rasio penjualan PlayStation telah mencapai 85% mendukung digital, di suatu tempat di sepanjang jalan, perdebatan itu mungkin telah diputuskan, bukan dengan pengumuman dramatis, tetapi melalui pergeseran perilaku konsumen yang lambat dan hampir tidak terlihat, di samping penerimaan yang lebih halus tentang apa artinya sebenarnya untuk "memiliki" sebuah game. Karena hari ini, bahkan ketika Anda membeli salinan fisik game, Anda tidak dapat lagi menjamin itu akan tersedia untuk Anda sebagai pengganti koneksi internet, apalagi selamanya.

Ilusi fisik

Kembali ketika fisik adalah raja, Anda akan membeli game, membukanya, menempelkannya di konsol pilihan Anda, dan Anda pergi. Kemudian datang instalasi, dan sekarang, Anda bahkan tidak dapat menjamin bahwa disk yang Anda beli berisi seluruh game. Berkat internet, dan kembungnya ukuran game, banyak game sekarang memerlukan "unduhan konten" untuk bermain. Ini akan diiklankan di kotak, tetapi pada dasarnya berarti bahwa untuk memainkan game, Anda masih perlu memperoleh sebagian secara digital. Cakram menjadi sedikit lebih dari sekadar kunci fisik.

Ini adalah iklan:
Apakah perdebatan fisik vs. digital sudah berakhir?

Gabungkan itu dengan tambalan dan pembaruan hari pertama, pemeliharaan konstan ini semakin membuat salinan fisik kurang layak. Jadi, pertanyaannya menjadi tidak nyaman tetapi perlu: jika disk tidak lagi berisi pengalaman penuh, final, dan dapat dimainkan, apa sebenarnya yang kita miliki?

Mengapa industri bergerak ke arah ini

Sangat menggoda untuk memperlakukan ini sebagai cerita sederhana tentang penerbit yang menghapus hak-hak konsumen, tetapi kenyataannya lebih merupakan produk dari keadaan daripada konspirasi apa pun. Berkat internet, distribusi digital menjadi mungkin dan menawarkan keuntungan yang jelas bagi penerbit:

Ini adalah iklan:


  • Tidak ada biaya produksi atau ritel, dan perusahaan suka menghemat beberapa pound, atau dolar tergantung di mana Anda membeli.

  • Kontrol penuh atas harga dan diskon

  • Menghilangkan pasar barang bekas serta menghentikan Anda meminjamkannya kepada teman Anda.

Setelah game menjadi layanan yang terus diperbarui daripada produk statis, media fisik secara alami menjadi kurang relevan. Disk tidak dapat berevolusi dengan game yang berubah setiap minggu atau bulanan. Dari perspektif bisnis, arah perjalanan masuk akal. Ini lebih efisien, lebih fleksibel, dan pada akhirnya lebih menguntungkan. Dan sama seperti industri lainnya, pengembangan game didorong oleh keuntungan.

Selamat, kami bermain sendiri

Mungkin perubahan yang paling signifikan bukanlah teknis atau komersial, tetapi psikologis. Dan sementara kita semua suka menyalahkan keserakahan perusahaan atas semua kesalahan dalam industri game, ini adalah masalah yang kita bawa pada diri kita sendiri sampai batas tertentu.

Dan semua demi kenyamanan.

Apakah perdebatan fisik vs. digital sudah berakhir?

Jauh lebih mudah untuk membeli game dengan mengklik tombol, dan kemudian meluncurkannya dengan yang lain, daripada bangun dari sofa, meraih casing, mengeluarkan disk, lalu memasukkan yang baru. Bahkan menulis yang terasa melelahkan.

Gagasan "memiliki" game dalam arti tradisional menjadi kurang penting daripada hanya dapat memainkannya saat Anda mau dengan sedikit ketidaknyamanan. Dan karena jalan raya telah mengalami penurunan parah selama bertahun-tahun berkat belanja online, ketika membeli game menjadi instan, kami tidak pernah memiliki kesempatan, sungguh.

Media fisik tidak hilang, tetapi tidak membantu dirinya sendiri

Terlepas dari semua ini, permainan fisik belum hilang. Edisi khusus masih ada, Buku Baja masih terjual, kolektor masih sangat menghargai kepemilikan fisik. Tetapi semakin banyak, media fisik terasa seperti sesuatu yang berbeda dari dulu. Ini bukan lagi cara default kebanyakan orang membeli game karena digital bahkan menawarkan edisi khusus dan deluxe. Edisi kolektor fisik sekarang sebagian besar menarik bagi penggemar super atau kolektor yang rajin.

Tetapi masalah terbesar adalah kualitas, atau kekurangannya lagi. Call of Duty pernah memiliki edisi khusus yang dikirimkan dengan kacamata penglihatan malam yang benar-benar berfungsi. Sekarang Anda memiliki game seperti Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, yang dikirimkan dengan patung yang sangat dipertanyakan, atau 007 First Light, yang mencoba menjual setengah Golden Gun plastik seharga lebih dari £ 200.

Apakah perdebatan fisik vs. digital sudah berakhir?

Tampaknya, tidak ada yang luput dari 'enshittification', dan jika ini adalah standar yang menurut penerbit diinginkan oleh penggemar, maka kecuali ada perubahan radikal, tidak akan lama sampai hal-hal seperti ini menguap sepenuhnya. Satu hal yang Anda harapkan dari edisi premium ini adalah kualitas. Ketika Anda memotongnya, Anda tidak dapat lagi membenarkan harganya. Lalu apa yang akan membuat kita tidak sepenuhnya merangkul digital?

Fisi yang mempesona?

Apakah perdebatan fisik versus digital sudah berakhir? Tidak persis.

Media fisik masih ada, dan bagi beberapa pemain itu masih sangat penting. Tetapi versi media fisik yang pernah mendefinisikan game—lengkap, mandiri, dan dimiliki secara permanen—bukan lagi standar.

Apa yang tersisa adalah sesuatu yang lebih rumit. Game fisik masih ada, tetapi mereka tidak lagi menjamin kepemilikan seperti dulu. Game digital menawarkan kenyamanan, tetapi juga tidak permanen, dan di suatu tempat di antara keduanya, gagasan tentang apa artinya "memiliki" game telah bergeser secara diam-diam dan sebagian besar dari kita tidak menyadari kapan itu terjadi. Fisik tidak kalah karena lebih buruk, hanya saja kenyamanan mengalahkan apa pun.

Selama bertahun-tahun, perdebatan dibingkai sebagai fisik versus digital. Pada kenyataannya, argumen itu mungkin sudah berakhir sejak lama. Perdebatan sebenarnya sekarang adalah kepemilikan versus akses, dan jika tren saat ini terus berlanjut, kepemilikan mungkin sudah kalah, dan dengan pemikiran itu, orang-orang seperti Stop Killing Games mungkin lebih penting dari sebelumnya segera.



Loading next content