Indonesia
Gamereactor
artikel

Apakah kita menghadapi krisis konsol yang nyata?

Game menjadi lebih mahal dan membutuhkan waktu lebih lama untuk dikembangkan, sementara penjualan konsol turun dan PC menjadi lebih populer. Apakah kita menghadapi bencana?

HQ

Jika kita kembali ke generasi yang dimulai dengan Dreamcast, Wikipedia menunjukkan bahwa sekitar 210 juta konsol terjual (Dreamcast, PlayStation 2, Gamecube dan Xbox) - lebih lanjut didorong oleh 235 juta Nintendo DS dan PSP yang terjual. Generasi berikutnya, ini tumbuh secara substansial menjadi 273 juta konsol (Xbox 360, PlayStation 3 dan Wii), yang merupakan generasi terbesar yang pernah ada dalam hal perangkat keras konsol. Mungkin bahkan yang terbaik dalam hal permainan, harga, dan cara kerja pasar - tapi itu cerita lain.

Generasi terakhir (Wii U, PlayStation 4 dan Xbox One) jauh lebih tangguh dan hanya 189 juta konsol yang terjual. Mungkin ini bertepatan dengan munculnya PC sebagai format yang sangat populer yang, menjelang akhir era, adalah standar untuk bermain game, yang Microsoft khususnya, tetapi juga Sony secara bertahap, mulai mendukung dengan eksklusifnya. Generasi ini juga sulit untuk format portabel dan PS Vita menjadi gagal dan Nintendo 3DS menjadi format portabel Nintendo yang paling sedikit terjual, bahkan kurang dari Game Boy Advance, yang digantikan oleh Nintendo DS setelah hanya tiga tahun di pasar. Namun terlepas dari itu, sekitar 90 juta PS Vita dan Nintendo 3DS terjual.

Apakah kita menghadapi krisis konsol yang nyata?Apakah kita menghadapi krisis konsol yang nyata?
Generasi terbaik yang pernah ada? Sangat mungkin, sebenarnya.

Generasi berikutnya, yang sekarang, akan lebih sulit untuk diukur, karena Switch adalah konsol hibrida yang telah menangkap audiens portabel Nintendo sementara juga berfungsi sebagai konsol tetap. Termasuk itu, sekitar 212 juta konsol telah terjual, sementara PlayStation 5 dan Xbox Series S/X pasti akan terjual jutaan lagi. Jadi, saat ini, sekitar 22 juta lebih banyak konsol telah terjual daripada generasi sebelumnya, tetapi seperti yang saya katakan, kami juga memiliki 90 juta unit portabel.

Ini adalah iklan:

Maksud saya adalah sulit untuk membantah bahwa penjualan perangkat keras video game meningkat. Jika ada, tampaknya jatuh, dan jika kita membandingkannya dengan hanya PlayStation dan Xbox – keduanya mendapatkan game yang kira-kira sama, sementara Switch sedikit di luar dengan penawaran yang sebagian besar terpisah – menjadi lebih jelas bagaimana pertumbuhan kurang. Kemudian kita beralih dari 179 juta (PS2/Xbox) menjadi 172 juta (PS3/X360) dan 175 juta generasi terakhir menjadi sekitar 71 juta hari ini, di mana di atas semua Xbox Series S/X tetapi juga PlayStation 5 berada di belakang pendahulunya.

Apakah kita menghadapi krisis konsol yang nyata?
Microsoft Xbox Series X tertinggal jauh di belakang pendahulunya dalam hal penjualan, tetapi PlayStation 5 juga tertinggal.

Sekarang ada semakin banyak laporan dari beberapa belahan dunia bahwa ada yang tidak beres dengan penjualan konsol. Fakta bahwa Nintendo melambat mungkin tidak begitu aneh mengingat bahwa "semua orang" memiliki Switch yang juga tidak mendapatkan game baru lagi, sementara perangkat baru secara resmi menunggu di tikungan. Tetapi steker sebagian besar telah ditarik pada penjualan Xbox, sementara Microsoft tampaknya mengalami kesulitan besar mengkomunikasikan strategi baru yang jelas, dan menjelaskan bagaimana ini menguntungkan para gamer, yang terasa semakin mengkhawatirkan. Dan Sony mengumumkan bahwa mereka menghentikan produksi PlayStation VR2 dan secara tajam mengurangi ekspektasi penjualannya sendiri sebesar empat juta unit bulan lalu, dan masih sedikit meleset dari target yang direvisi sambil mengklaim mereka mengharapkan penjualan terus turun juga bukan pertanda sehat. Dikombinasikan dengan laporan aktual tentang berapa banyak penjualan yang melambat (yang terbaru dari Inggris di mana PlayStation 5 telah turun lebih dari 25% sejak April 2023 dan Xbox telah turun hanya di bawah 25%), kita sebenarnya dapat berbicara tentang krisis untuk dunia video game.

Seseorang mungkin mencemooh dan menunjukkan bahwa PlayStation 5 telah terjual hampir sebanyak PlayStation 4 pada saat yang sama, dan mereka benar. Tetapi menjadi format PlayStation terlaris hampir tidak seperti yang diharapkan Sony, dan faktanya adalah bahwa PlayStation dan Xbox berbagi game dan lebih terkait erat daripada yang mungkin ingin dipercaya oleh penggemar. Jika Xbox kalah, akan kurang menguntungkan untuk membuat game mahal terutama untuk konsol di segmen ini, dan jika PlayStation juga menjatuhkan bola, itu akan sangat sulit.

Ini adalah iklan:
Apakah kita menghadapi krisis konsol yang nyata?Apakah kita menghadapi krisis konsol yang nyata?
Di masa lalu, seluruh trilogi game besar dapat dirilis pada satu konsol, sesuatu yang sekarang dianggap mustahil di luar Call of Duty.

Mengembangkan game menjadi lebih mahal dan lebih rumit. Kami sudah berada dalam situasi di mana praktis dibutuhkan seluruh generasi untuk mengembangkan game, sehingga banyak studio hanya bertujuan untuk merilis satu judul generasi ini. Mendapatkan seluruh trilogi ke dalam format tunggal seperti dengan Gears of War, Mass Effect atau Resistance adalah sesuatu yang bisa kita lupakan hari ini. Dan untuk seri seperti Grand Theft Auto dan The Elder Scrolls, tampaknya memakan waktu lebih lama dari satu generasi sehingga kita mungkin bisa melupakan The Elder Scrolls VII atau Grand Theft Auto VII tiba di PlayStation 6 atau apa pun yang setara dengan Xbox akan disebut.

"Beli lebih banyak studio kalau begitu", seseorang mungkin berpikir. Ini menempatkan hal-hal terus terang, tentu saja, tetapi game-game besar saat ini sering menghabiskan biaya ratusan juta untuk dikembangkan dan dipasarkan. Hanya beberapa penerbit yang memiliki kapasitas itu, dan game harus sepenuhnya disesuaikan agar minimal ofensif dan kelompok fokus diuji. Tidak ada risiko yang diambil, dan pasti ada lebih banyak cara untuk menghasilkan uang daripada hanya penjualan game. Itu tidak cukup.

Apakah kita menghadapi krisis konsol yang nyata?
Apakah akan ada Grand Theft Auto VII untuk PlayStation 6, atau kita harus menunggu sampai PlayStation 7? Pertanyaan itu dibenarkan untuk ditanyakan.

Jumlah pembeli konsol potensial menyusut, anggaran tumbuh dan pengembangan memakan waktu lebih lama dan lebih lama. Sangat mudah untuk melihat bahwa itu adalah persamaan yang tidak cukup bertambah. PC hanya telah menjadi bagian yang mutlak diperlukan dari teka-teki - dan pada saat yang sama memungkinkan kita untuk memiliki format yang mendapatkan segala sesuatu yang eksklusif untuk PC di tempat pertama, tetapi juga semua game multiformat dalam versi terbaik mereka, serta eksklusif dari Microsoft dan Sony - lagi dalam versi terbaik mereka.

Hal lain yang sulit diabaikan adalah harga konsol. Generasi sebelumnya perlahan tapi pasti jatuh harganya dan setelah lima atau enam tahun Anda dapat membeli PlayStation 3 atau Xbox 360 dengan harga sekitar $ 149. Generasi terakhir, bagaimanapun, ini mulai berayun dan meskipun ada promosi sementara, PlayStation 4 dan Xbox One umumnya mencapai titik terendah di sekitar $ 249. Tetapi bahkan itu secara signifikan lebih baik daripada hari ini, di mana harga konsol malah meningkat cukup banyak, terutama di Eropa. Ini berarti bahwa setelah tiga tahun di generasi saat ini, sebenarnya jauh lebih mahal untuk mendapatkan konsol baru daripada sebaliknya.

Saat ini, penjualan harus berada pada level tertinggi, tetapi seperti yang saya katakan, mereka malah jatuh. Jika konsol harganya maksimal setengahnya, situasinya jelas akan berbeda. Namun, harus dikatakan bahwa PlayStation 5 dan Xbox Series X keduanya sebenarnya adalah perangkat yang cukup kuat dengan cara yang tidak PlayStation 4 maupun Xbox One ketika mereka tiba (dan ketika PlayStation 3 dan Xbox 360 dirilis, pasar PC tidak sematang dan lebih unggul seperti saat ini). Fakta bahwa mereka lebih mahal mengingat bagaimana pasar telah berkembang karena itu logis, tetapi tampaknya kinerja yang lebih tinggi adalah sesuatu yang benar-benar terbayar dan mungkin masuk akal untuk pergi untuk sesuatu yang lebih rendah?

Apakah kita menghadapi krisis konsol yang nyata?
Saat ini, konsol PC portabel ada yang dapat menjalankan God of War dan Halo.

Jadi, kapan ini akan berbalik, atau apakah video game seperti yang kita kenal sekarang mati? Sayangnya, saya tidak punya jawaban yang bagus untuk itu. Yang jelas ada sesuatu yang harus mengalah. Pengembangan game yang semakin mahal jelas membutuhkan penjualan game yang lebih tinggi, dan penjualan game yang lebih tinggi membutuhkan lebih banyak konsol yang terjual.

Tebakan yang tidak terlalu tidak masuk akal adalah bahwa dalam jangka pendek dari yang Anda kira, kita akan mendapatkan konsol dari Microsoft dan Sony yang secara signifikan lebih mirip PC daripada yang sudah ada. Ini akan memungkinkan mereka untuk menawarkan kinerja yang lebih rendah dan lebih tinggi, dan kita bahkan dapat melihat mereka meluncurkan layanan game mereka sendiri untuk PC. Microsoft sudah memilikinya, tetapi Microsoft Store cukup mendasar di luar berfungsi sebagai rumah Game Pass. Mungkin Microsoft dan Sony bisa meluncurkan toko bersama dan mengambil Steam ? Untuk melanjutkan seperti hari ini saya pikir tidak mungkin bagi generasi lain, sesuatu harus berubah, tapi apa?



Loading next content