Indonesia
Gamereactor
artikel
Concord

Apa yang salah dengan Concord ?

Setelah lebih dari sepuluh hari di pasar, Sony memutuskan untuk mematikan game tersebut dan memberikan pengembalian dana kepada semua orang yang membelinya. Bagaimana bisa begitu salah?

HQ

Pada akhir Mei Sony mengumumkan Concord, yang dikembangkan oleh Firewalk Studios. Itu dipamerkan dengan trailer pra-render, dan setelah acara Sony, presentasi gameplay kecil kemudian menunggu. Mengatakan bahwa game ini dimulai dengan baik akan menjadi kebohongan, karena bagian komentar dan media sosial kami serta forum game utama lainnya dengan cepat mulai dipenuhi dengan kritik tentang gameplay yang tidak terlihat terlalu menarik, dan desain karakter yang terlihat begitu anonim sehingga kami hampir tidak ingat seperti apa para petarung bahkan setelah memainkannya.

Jadi apa yang dipamerkan saat itu? Nah, game aksi berbasis tim yang sama dengan Overwatch, tetapi juga meminjam secara bebas dari judul-judul seperti Apex Legends, Paladins dan bahkan Lawbreakers Cliff Bleszinski. Yang disebut Hero Shooter. Ini adalah jenis permainan yang pasti ada pasarnya, tetapi orang-orang tampaknya tidak melihat alasan untuk memainkannya. Audiens PlayStation adalah penonton yang menuntut, terbiasa dengan hiburan kelas satu dari Sony, dan ini sama sekali tidak memberikan.

Concord

Ini berarti bahwa minat pada game ini minimal, dan ketika beta dijalankan pada bulan Juli, jumlah pemain sangat rendah. Mungkin Firewalk Studios dan Sony berharap minat akan meningkat, karena bulan berikutnya (23 Agustus), sudah waktunya untuk pemutaran perdana. Tapi tidak butuh waktu berjam-jam sebelum kami bisa merasakan ada sesuatu yang tidak beres. Enam jam setelah rilis game - sekitar waktu ketika server cenderung memiliki masalah untuk judul-judul populer - ada paling banyak 697 pemain yang bermain secara bersamaan melalui Steam. Sosok yang benar-benar rendah rambut.

Ini adalah iklan:

Setelah itu, keadaan tidak menjadi lebih baik, melainkan lebih buruk. Harapannya adalah bahwa hanya akan ada pemain PC yang melewatkan Concord, tetapi telah menemukan banyak audiens di PlayStation. Kemarin kami mendapat bukti bahwa ini tidak terjadi. Sony mengumumkan bahwa mereka hanya mencabut steker pada Concord, menghentikan penjualan dan menutup server. Mereka yang membeli game tersebut akan mendapatkan uang mereka kembali, langkah yang sebelumnya digunakan Microsoft setelah Redfall gagal.

Concord

Untuk terus berbicara tentang Redfall, yang membuat kegagalan perut yang belum pernah terjadi sebelumnya tahun lalu, dan juga dibatalkan sebelum waktunya - mencapai maksimum 6124 pemain bersamaan melalui Steam. Itu dianggap sangat buruk, tetapi Concord (seperti yang disebutkan di atas) memuncak pada 697. Bahwa Redfall hampir sepuluh kali lebih populer mungkin menunjukkan sejauh mana kegagalannya. Bahkan The Lord of the Rings: Gollum yang dicaci, kegagalan terbesar tahun lalu dan mungkin permainan terburuk, menjangkau lebih banyak pemain daripada Concord.

Game ini telah dikembangkan selama sekitar delapan tahun dan diperkirakan memiliki anggaran antara $100 dan $200 juta. Kita tahu bahwa Sony mengatakan tidak untuk membuat Twisted Metal baru dan mereka juga membatalkan judul multipemain The Last of Us: Factions. Masuk akal, semua biaya uang Concord akan cukup untuk membuat Twisted Metal dan menyelesaikan Faksi.

Ini adalah iklan:
Concord

Jadi mengapa mereka melakukannya begitu keras? Bukan rahasia lagi bahwa Sony telah mengurangi petualangan pemain tunggal besarnya, dan malah semakin fokus pada proyek layanan langsung. Bukan karena komunitas mereka memintanya, tetapi karena mereka dianggap lebih menguntungkan. Mereka masih memiliki banyak proyek dalam proses, dan orang menduga bahwa manajer aneh di departemen PlayStation sekarang dengan gugup melalui proyek yang sedang mereka kerjakan.

Seperti yang telah saya sebutkan sebelumnya, semua orang ingin membuat game multipemain besar berikutnya, dengan biaya berapa pun, karena potensi keuntungannya bisa semi-tak terbatas. Tetapi hanya ada pasar untuk beberapa judul seperti itu, menjadikannya tujuan yang sangat sulit untuk dicapai. Mudah-mudahan pendulum akan mulai berayun kembali pada akhirnya (lihat permainan seperti Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Marvel's Spider-Man 2, Elden Ring dan Dragon's Dogma 2 - hanya untuk beberapa nama), tetapi kami pasti belum sampai di sana.

ConcordConcord

Jadi apa yang salah dengan Concord khususnya?

Salah satu masalah besar adalah bahwa hero shooter adalah pasar yang cukup ketat. Saya tidak mengatakan itu tidak bisa tumbuh, tetapi agar sebuah game berjalan dengan sangat baik, itu harus mengambil pemain dari pemain hebat lainnya dalam kategori ini. Dan kemudian itu harus sangat bagus dan unik sehingga orang merasa layak untuk beralih. Seperti yang ditulis Petter dalam ulasan kami "Mengingat bahwa mereka telah meminjam begitu bebas dari Paladins, Overwatch, dan bahkan Lawbreakers dan dengan demikian gagal membangun identitas mereka sendiri, tidak ada alasan bagi saya untuk terus bermain - ketika saya dapat terus menikmati aslinya sebagai gantinya."

Masalah besar lainnya adalah karakternya. Sejak awal waktu, ketika apa yang disebut representasi, inklusivitas, dan keragaman dalam industri hiburan cukup lemah, pendulum hampir berayun ke arah lain. Saat ini, rasanya seperti pembuat film dan game hampir terjebak dengan semacam template yang harus diikuti untuk memasukkan semuanya, yang berarti bahwa kreativitas terpukul ketika segala sesuatunya harus dengan cara tertentu. Bahwa ini sangat penting dalam Concord sudah jelas, dan sudah ketika game pertama kali ditampilkan, kami melihat bagaimana semua kata ganti karakter terlihat jelas. Anda dapat memikirkan apa yang Anda inginkan tentang itu (dan Anda dapat dengan aman mengatakan bahwa orang-orang melakukannya), tetapi jelas bahwa segera setelah itu ada sekelompok orang yang cukup beragam yang memilih keluar dari permainan bahkan tanpa berkedip.

ConcordConcordConcordConcord

Ketika template ini dikombinasikan dengan pertimbangan tren lain yang berlaku seperti positivisme tubuh dan keyakinan bahwa tidak semua pahlawan harus tampan, kita berakhir dengan sekelompok karakter yang tampaknya dirancang untuk menggosok semua orang dengan cara yang salah daripada menciptakan karakter yang benar-benar keren. Kumpulan prajurit yang sangat menengah, jika Anda mau, yang benar-benar gagal menciptakan keterlibatan apa pun. Pada akhirnya, ketika ini diakhiri dengan selera mode yang buruk dari pengembang (gaya rambut, pakaian, dan sebagainya), kami memiliki banyak pahlawan yang tidak dipedulikan orang. Bukan karena saya mengidentifikasi dengan Street Fighter-Guile, Dead or Alive-Kasumi dan Overwatch-Winston yang saya mainkan sebagai mereka - itu karena mereka adalah segalanya bukan saya.

Kesalahan umum lainnya yang dibuat adalah benar-benar mengenakan biaya untuk Concord. Di mana Fortnite, Apexz Legends, dan Overwatch 2 gratis untuk dimainkan, Sony malah mengenakan biaya £ 35. Untuk uang itu, Anda mendapatkan game multipemain yang terlihat gratis untuk dimainkan dalam segala hal, namun kami tahu pasti bahwa akan ada konten tambahan yang dikenakan biaya tambahan. Ini berarti bahwa sangat sedikit orang yang benar-benar mau menguji apakah itu sesuatu untuk mereka.

Concord

Akhirnya, ada fakta bahwa permainan itu tidak terlalu bagus. Tidak buruk juga, tapi lagi-lagi sedang. Kami memberinya skor enam, dan dalam ulasan Petter menulis, antara lain, bahwa "Pada akhirnya, Concord bukanlah permainan yang buruk. Tidak sama sekali. Itu lumayan, sepanjang jalan. Pertandingannya baik-baik saja dalam hal nilai hiburan, gameplaynya baik-baik saja, dan pengembang telah melakukan pekerjaan yang layak untuk membangun festival pahlawan mereka sendiri berdasarkan rekam jejak Blizzard.". Tapi... Membuat game yang lumayan yang baik-baik saja jelas tidak cukup dalam persaingan sengit yang ada. Concord harus mengungguli game lain yang bersaing agar orang ingin beralih.

Dalamsiaran pers yang mengonfirmasi penutupan Concord, Sony menulis 'kami telah memutuskan untuk mengambil game offline mulai 6 September 2024 dan mengeksplorasi alternatif, termasuk yang lebih baik menjangkau pemain kami'. Ini membuatnya terdengar seperti Sony tidak mengesampingkan kemungkinan Concord membuat comeback, kemudian kemungkinan sebagai free-to-play. Tapi saya ragu itu akan benar-benar terjadi. Lagi pula, orang-orang bahkan tidak ingin memainkan Concord ketika gratis dengan beta pada bulan Juli, dan saya telah mencantumkan beberapa kekurangan yang jelas di atas. Dan saya tidak berpikir Firewalk Studios atau Sony tertarik untuk mencoba peluncuran lain diikuti oleh potensi kegagalan lainnya.

Concord

Dugaan saya adalah bahwa alih-alih dilupakan, permainan akan tetap di atas es sampai kita mendengar bahwa itu telah dibatalkan untuk selamanya dalam sebuah wawancara dalam beberapa tahun. Dengan hanya dua minggu di pasar dan hasil yang sangat buruk ini, Concord akan dianggap sebagai kegagalan game terbesar sepanjang masa, dan saya menduga bahwa itu akan dilihat sebagai kisah peringatan dalam pendidikan dan di antara pengembang untuk waktu yang lama yang akan datang.

Teks terkait

Concord Score

Concord

REVIEW. Ditulis oleh Petter Hegevall

Setelah delapan tahun pengembangan, Firewalk Studio milik Sony (terutama terdiri dari veteran Destiny) akhirnya menyelesaikan penantang Overwatch yang sangat digembar-gemborkan. Petter telah membagikan peringkat...

Apa yang salah dengan Concord ?

Apa yang salah dengan Concord ?

ARTIKEL. Ditulis oleh Jonas Mäki

Setelah lebih dari sepuluh hari di pasar, Sony memutuskan untuk mematikan game tersebut dan memberikan pengembalian dana kepada semua orang yang membelinya. Bagaimana bisa begitu salah?



Loading next content