Siapa pun yang telah memainkan game Call of Duty dalam beberapa tahun terakhir akan sangat akrab dengan penggilingan tantangan kamuflase yang terjadi setiap tahun. Pada dasarnya, untuk mendapatkan skin senjata paling mewah dan menarik dalam game, yang tidak datang sebagai cetak biru berbayar, Anda harus menyelesaikan banyak tantangan baik di Zombies atau di Multiplayer. Sementara untuk beberapa arketipe senjata ini bisa menjadi jalan-jalan di taman, yang lain dirancang untuk membuat hidup Anda seperti neraka yang hidup, pengalaman yang terus terang terus menggiling gigi saya.
Itu tidak membuat saya frustrasi karena investasi waktu yang terlibat untuk menyelesaikan tantangan kamuflase ini, sebenarnya saya baik-baik saja dengan menawarkan aktivitas yang memakan waktu untuk menghibur penggemar yang berdedikasi, tetapi yang mengganggu saya adalah bagaimana keseimbangan untuk tantangan ini tidak memiliki koherensi dan tidak masuk akal. Tentu, mendaratkan 100 headshot dengan senapan serbu atau SMG adalah berjalan-jalan di taman. Mungkin perlu beberapa jam, tetapi itu masuk akal dan benar-benar bisa dilakukan, tetapi 100 headshot dengan pistol... Anda pasti bercanda?
Ini bahkan bukan bagian yang paling mengerikan dari keseluruhan pengaturan. Seperti yang diketahui oleh setiap pemain Call of Duty, ada arketipe senjata tertentu yang selalu lebih baik dari yang lain. Senapan serbu dan SMG akan selalu mengungguli LMG dan senapan, dan Activision tidak pernah benar-benar repot-repot melakukan apa pun untuk mengubahnya. Sekali lagi, ini tidak benar-benar membuat saya bersemangat karena ini adalah kisah setua waktu, atau setidaknya setua Call of Duty Multiplayer. Tetapi jika jenis senjata ini terkenal buruk dibandingkan dengan favorit komunitas, mungkin akan bermanfaat untuk membuat tantangan kamuflase mereka sedikit tidak terlalu membuat frustrasi? Mungkin 50 headshot sudah cukup untuk pistol atau senapan, atau bahkan lebih baik, mungkin kita kembali ke one-shot kill untuk senapan dan senapan sniper, misalnya. Seperti yang terjadi, sebenarnya lebih mudah (dan lebih menyenangkan) untuk mendapatkan pisau emas daripada melakukan banyak senjata lainnya, hanya karena yang Anda butuhkan hanyalah 100 pembunuhan untuk menyelesaikan tugas itu, yang sangat mudah dibandingkan dengan mencoba menembak kepala pengguna SMG yang menyalahgunakan Omnimovement saat Anda membawa LMG berat delapan kilogram.
Tetapi bahkan ini sepele untuk apa yang saya pribadi anggap terburuk dari kelompok ini: peluncur HE-1. Tentu, ada beberapa senjata tradisional yang merupakan mimpi buruk untuk diselesaikan (batuk, batuk Goblin MK 2 ), tetapi HE-1 mungkin hanya salah satu tantangan kamuflase paling konyol yang pernah saya lihat. Sebagai referensi, ini cukup setara dengan RPG BOPS 6, yang berarti tidak memiliki sistem penargetan yang dirancang untuk mengunci dan melacak skor udara seperti Cigma 2B. Meskipun Anda mungkin memikirkan kembali RPG di masa lalu dan bertanya-tanya apa masalahnya, HE-1 memiliki reticle tercakup yang harus Anda lihat sebelum menembak. Anda tidak dapat mencambuk ini untuk serangan roket cepat yang tidak terduga, Anda harus membidik dan kemudian menarik pelatuknya, menjadikannya gagasan yang sepenuhnya direncanakan untuk diterapkan jika Anda berniat menggunakan senjata ini. Oke, mengapa Anda tidak meluangkan waktu dan menjatuhkan musuh yang mendorong Anda? Teriakan yang bagus dan pilihan yang bagus sampai Anda diminta untuk menghancurkan scorestreak dengan alat yang ditinggalkan ini. Karena tidak memiliki pelacakan, segala bentuk skor jarak jauh seperti UAV pada dasarnya tidak mungkin, yang berarti Anda sekarang dipaksa untuk berburu helikopter yang jauh lebih langka setiap kali seseorang muncul. Ini adalah jenis tantangan yang membuat Anda bertanya-tanya mengapa Anda repot-repot mencoba membuka Dark Matter dan semacamnya.
Dan ini hanya keluhan saya dengan Multiplayer. Ya, tantangan Zombies cenderung lebih mudah dan tidak terlalu membuat frustrasi, tetapi anak laki-laki apakah mereka membutuhkan cara, jauh lebih banyak waktu Anda. Sekali lagi, jika Anda benar-benar mendorongnya, Anda mungkin dapat menandai Multiplayer daftar tantangan dalam tiga hingga lima jam per senjata, tetapi pada Zombies, Anda akan membutuhkan dua kali lipat, bahkan mungkin tiga kali lipat per senjata. HE-1 membutuhkan 2.000 pembunuhan untuk mendapatkan Purple Tiger! 2.000 pembunuhan dengan peluncur pada mode PvE untuk membuka kesempatan menyelesaikan dua tantangan berikutnya sebelum dapat menusuk emas! Pada dasarnya, jika Anda memiliki niat untuk memainkan game apa pun selain Black Ops 6 antara sekarang dan kapan pun Call of Duty berikutnya tiba (mungkin) di musim gugur tahun depan, maka Anda mungkin juga menerima kenyataan bahwa Anda tidak akan pernah melihat Afterlife atau Nebula pada senjata Anda. Sial, bahkan mendapatkan Opal pada satu kelas senjata mungkin tidak mungkin bagi banyak orang.
Poin yang saya coba sampaikan adalah bahwa kamuflase Call of Duty tidak perlu terlalu menggiling. Ini bisa memakan waktu dan menantang tetapi jauh lebih sedikit membuat frustrasi jika beberapa orang di Activision hanya menghabiskan sore hari merancang parameter tantangan kamuflase yang lebih baik. Jika setiap game dapat menawarkan puluhan Achievements dan Trophies baru dan unik untuk berburu, mengapa sedikit kreativitas ini tidak dapat direntangkan ke Multiplayer, di mana lebih banyak orang akan diinvestasikan dalam upaya berburu tantangan? Ini benar-benar tidak tampak seperti permintaan yang konyol.