Antro adalah game pertama dari pengembang kecil Spanyol Gatera Studio, yang terutama terdiri dari sekelompok pengembang game muda. Proyek ini dimulai selama pandemi COVID-19 pada tahun 2020, tak lama setelah pengembang muda meninggalkan universitas. Mereka tidak memiliki pengalaman dalam pengembangan game, tetapi mereka memiliki impian untuk "membawa budaya bawah tanah ke game", dan hasilnya adalah permainan kecil Antro.
Setelah The Collapse, hanya 1% umat manusia yang selamat, dan mereka terpaksa mencari perlindungan di bawah tanah. Di bawah kota tua Barcelona terletak Antro, sebuah lubang kotor dan gelap yang dibagi menjadi beberapa lapisan geografis. Penduduk tingkat terendah berjuang untuk bertahan hidup dengan melakukan kerja paksa di pabrik-pabrik, sementara mereka yang berada di tingkat yang lebih tinggi menguasai dunia bawah tanah yang baru.
Antro diperintah oleh sistem totaliter, yang dipimpin oleh perusahaan berdasarkan produksi teknologi yang berlebihan yang dikenal sebagai La Cúpula. Kebebasan berekspresi telah disensor, seni dan musik dilarang, tetapi pemberontakan mengintai tepat di bawah permukaan.
Anda berperan sebagai Nittch, semacam kurir di dunia bawah yang gelap, yang harus mengantarkan paket ke penerima misterius dan tidak dikenal. Tetapi saat Nittch bergerak melalui Antro, dia menemukan bahwa paket itu dapat membantu menghentikan perusahaan kuat yang mengendalikan seluruh dunianya.
Antro memiliki, tanpa perbandingan lebih lanjut, energi yang hampir sama dengan Inside. Anda biasanya bergerak dari kiri ke kanan, melompat dan menghindari rintangan, mengalahkan drone dan robot saat Anda bergerak maju menuju tujuan paket. Di mana Antro berbeda secara signifikan dari Inside, dan game lain dalam genre ini dalam hal ini, adalah dalam apa yang disebut "level musik" game.
Di level ini, game menjadi kombinasi dari permainan ritme dan auto-runner. Dengan suara musik hip-hop dan elektronik Spanyol yang sangat keren dan berat, Anda sekarang harus berlari dan melompat dan meluncur di atas dan di bawah rintangan seiring dengan musik. Di sinilah gim ini jelas berada dalam kondisi terbaiknya, dengan trek dan musik mengalir bersama menjadi satu kesatuan.
Sekarang setelah kita membahas musik, mari kita lihat soundtracknya, yang merupakan salah satu aspek terpenting dari game jenis ini. Seperti yang disebutkan, ini adalah soundtrack yang sangat keren dan berat, dengan hip-hop Spanyol yang keren (yaitu dengan vokal Spanyol) dan musik elektronik. Soundtrack tidak diragukan lagi adalah apa yang membawa permainan, karena dilakukan dengan sangat baik dan vokal Spanyol asli di trek hip-hop melakukan sesuatu yang baik untuk suasana permainan.
Jika Antro tidak memiliki soundtrack yang keren ini, itu akan menjadi pengalaman yang sama sekali berbeda. Secara isolasi, ini bukan permainan yang sangat bagus, dan jelas bahwa itu diproduksi oleh tim baru. Animasinya kaku, grafiknya sederhana, dan kontrolnya berat dan tidak tepat, tetapi ketika game menjadi kombinasi dari auto-runner dan game ritme dan membuka soundtrack yang keren, itu berhasil.
Saya menyelesaikan Antro dua kali selama periode peninjauan. Pertama kali, saya kira butuh waktu sekitar 80 menit untuk menyelesaikannya, dan kedua kalinya saya mengatur waktu permainan saya dan butuh waktu 67 menit. Dalam permainan ini, saya menemukan 11 dari 15 item tersembunyi yang tersebar, dan jika Anda ingin menemukan semuanya, Anda mungkin ingin menambahkan 10 menit untuk itu. Antro adalah permainan yang sangat singkat.
Antro adalah bayi Gatera Studio. Ini adalah pertandingan pertama mereka, dan mereka telah mengerjakannya selama beberapa tahun. Dedikasi semacam itu hanya bisa dikagumi. Antro berharga lebih dari £ 12 (tergantung pada platform mana Anda bermain), jadi jika Anda ingin game indie kecil yang unik dengan soundtrack terbaik, Anda harus memeriksa Antro. Ini sepadan dengan waktu bermain yang singkat - dan Anda akan membantu pengembang baru kecil pada saat yang sama. Anda juga dapat melihat demo gratis, yang tersedia untuk diunduh di Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC.