Ketika Anda berpikir kembali ke Kekaisaran Romawi - dan tampaknya banyak dari kita melakukannya dari waktu ke waktu - seringkali pembunuhan Caesar, pertempuran gladiator, atau seorang perwira berpakaian untuk perang yang muncul di benak Anda. Demikian pula, banyak game yang berlatar era ini, seperti Ryse: Son of Rome dan Rome: Total War, sering berfokus pada konflik dan intrik dramatis di jantung kekaisaran.
Game strategi yang akan datang Anno 117: Pax Romana mengambil pendekatan yang berbeda. Seperti namanya, pengembang dari Ubisoft Mainz telah memilih untuk fokus pada periode yang lebih damai dan tenang. Pax Romana, waktu dari 27 SM hingga 180 M, dianggap sebagai Zaman Keemasan Romawi. Kekaisaran yang perkasa mencakup seluruh Mediterania, dan kota-kota menikmati kemakmuran dan stabilitas politik yang belum pernah terjadi sebelumnya. Sejalan dengan DNA seri Anno, game yang akan datang lebih tentang membangun dan mengembangkan kota Anda sendiri daripada menghancurkan tetangga Anda.
Dalam pratinjau kami, kami mendarat di sebuah pulau yang indah dan terpencil di provinsi fiksi Latium, jauh dari pusat kekuasaan di Roma. Untungnya, kami bukan Robinson Crusoe yang karam yang harus membangun segalanya dari awal. Tidak, kami adalah gubernur muda dan ambisius dengan tas penuh denari yang bersinar dan kapal kami sarat dengan pekerja. Tujuannya sederhana. Pulau yang telah lama ditinggalkan itu harus diubah menjadi kota Romawi modern - berapa pun biayanya.
Tugas pertama adalah menempatkan vila gubernur kita yang megah. Penasihat kami menyarankan agar kami membangun vila jauh dari pantai, karena bahkan di Pax Romana, perang masih berlimpah, dan bukan tidak terbayangkan bahwa kapal musuh suatu hari akan mendarat di pantai kami, setelah misi pelatihan selesai. Oleh karena itu, saya memilih untuk menyembunyikan vila di balik hutan besar, sementara pegunungan yang luas memberikan perlindungan yang meyakinkan. Namun, pohon-pohon pelindung segera ditebang, karena saya segera diperintahkan untuk membangun penebang kayu dan penggergajian. Kemajuan sedang berlangsung.
Saya dengan cepat belajar bahwa memiliki rantai produksi yang efisien adalah kunci dalam pembangun kota yang terperinci. Fasilitas ekstraksi sumber daya alam seperti tambang, kamp perikanan, dan ladang harus berada di dekat, tidak hanya sumber daya yang bersangkutan, tetapi juga fasilitas produksi yang relevan seperti pengecoran, pabrik garam, dan toko roti. Semua fasilitas ini juga perlu dihubungkan dengan jalan tanah kecil sehingga barang olahan dan sumber daya dapat diangkut ke gudang dan stasiun perdagangan.
Pada awalnya cukup mudah, tetapi ketika saya mulai memproduksi lebih banyak, kompleksitasnya meningkat. Sebagai pemain yang tidak berpengalaman - baik dalam hal seri Anno dan genre itu sendiri - saya sangat menghargai antarmuka yang dirancang dengan baik yang mengelompokkan bangunan sesuai dengan produk yang mereka hasilkan. Jika saya ingin membuat tunik, saya cukup mengklik item tersebut dan melalui menu pop-up baru saya dapat membuat bidang rami untuk bahan baku dan pemintal untuk pemrosesan. Apalagi menjelang akhir pratinjau, di mana saya memproduksi barang dan bahan bangunan yang lebih kompleks seperti sabun, sandal, dan semen, pengelompokan ini disambut baik.
Sejauh ini, saya telah mengabaikan aspek terpenting dalam membangun kota - para pekerja itu sendiri. Tanpa tangan yang kuat dan pikiran yang cerdas, tidak banyak yang terjadi di provinsi Romawi Anda. Sayangnya, bukan hanya dalam artikel ini saya sedikit mengabaikan warga saya; Itu juga terjadi selama sesi pratinjau saya. Pertama-tama, saya hanya membangun terlalu sedikit rumah dan dengan cepat menderita kekurangan tenaga kerja yang sangat besar. Jadi saya buru-buru mendirikan sejumlah tempat tinggal sederhana dan juga membangun penginapan dan pasar untuk sedikit meningkatkan kualitas hidup.
Yang terakhir, kualitas hidup, sangat penting. Tidak hanya untuk membuat warga negara bahagia sehingga mereka produktif dan tidak bangkit dalam pemberontakan, tetapi juga karena dimungkinkan untuk meningkatkan rumah tangga individu dari liberti (budak yang dibebaskan atau kelas bawah) menjadi plebeia (kelas menengah) ketika semua kebutuhan yang relevan terpenuhi. Warga tingkat kedua memungkinkan Anda menghasilkan berbagai produk yang lebih kompleks seperti roti, vas, dan sandal, serta membangun kuil, perpustakaan, dan kapal untuk eksplorasi dan perdagangan.
Setelah perlahan-lahan memperluas kota saya dan mendapatkan perpaduan pekerja yang baik untuk berbagai profesi, saya mengalami sedikit hambatan. Saya ingin menarik pekerja paling maju: para ahli ilmiah dan master terampil yang dibutuhkan untuk membuat semen dan memproduksi anggur. Untuk melakukannya, saya harus memuaskan kelas menengah dengan barang-barang mewah seperti minyak zaitun atau vas. Namun, pulau saya tidak memiliki tanah untuk kebun zaitun atau resin yang dibutuhkan untuk tembikar canggih.
Sampai sekarang, saya hampir tidak memperhatikan peta mini kecil di kiri bawah layar, yang dengan jelas menunjukkan bahwa pulau kecil saya hanyalah sebagian kecil dari kepulauan yang lebih besar. Tapi sekarang tidak ada jalan keluar. Saya harus berlayar dan menuju - jika bukan pantai yang jauh - maka setidaknya pulau-pulau tetangga.
Perdagangan dan diplomasi tidak diragukan lagi akan memainkan peran besar dalam permainan penuh, tetapi saya hanya bisa mencelupkan jari kaki saya. Beberapa ikon untuk perdagangan terdiri dari placeholder yang belum selesai, dan penasihat saya, yang telah memandu saya melalui sebagian besar aspek permainan, sangat diam dalam hal ini. Karena itu, saya belum menonton Wall Street 1 dan 2 secara gratis, jadi saya akhirnya berhasil menukar beberapa kayu berlebih dengan serangkaian vas yang rumit.
Dengan barang-barang mewah impor di pasar lokal, saya sekarang dapat menarik warga berpendidikan tinggi yang saya butuhkan untuk mengambil langkah selanjutnya. Saya mulai menanam kebun anggur, membangun mixer beton, dan bahkan menghargai diri saya sendiri untuk pekerjaan yang dilakukan dengan baik dengan tambahan ke rumah gubernur saya, yang memungkinkan saya mempekerjakan spesialis yang memberikan berbagai manfaat.
Pembaca yang penuh perhatian mungkin telah memperhatikan bahwa saya belum menyebutkan apa pun tentang ekonomi, sejauh ini. Ada alasan untuk ini. Sejak saat pertama, kota saya telah kekurangan uang, dan pinjaman murah hati dari teman-teman saya di Roma dan seorang gubernur di pulau tetangga hanya berhasil memperlambat bencana yang tak terhindarkan. Ya, saya telah berhasil membangun provinsi Romawi dalam satu hari, tetapi saya juga merusak ekonomi. Terlepas dari tutorial yang bagus dan antarmuka yang dirancang dengan baik, Anno 117: Pax Romana masih merupakan game yang cukup sulit, dan saya yakin bahwa pemain berpengalaman akan lega mengetahui ada banyak tantangan.
Empat jam saya sebagai gubernur Romawi cukup menegangkan, meskipun langkahnya terkadang lambat dan lingkungan yang indah. Ini tidak hanya karena masalah uang, tetapi juga karena banyak pro dan kontra yang harus Anda pertimbangkan secara konstan dengan setiap keputusan. Misalnya, menemukan bengkel dan pabrik yang dekat dengan daerah perumahan tampaknya ide yang bagus pada awalnya, tetapi terbukti sangat buruk untuk keselamatan kebakaran.
Ketika rumah-rumah tidak terbakar, para pekerja bangkit dalam protes (yang dapat dimengerti) terhadap rezim saya yang tidak terlalu sukses. Itu tidak membantu bahwa - karena tantangan ekonomi yang disebutkan di atas - saya secara konsisten memprioritaskan pendapatan jangka pendek daripada kesejahteraan warga negara saya ketika penasihat saya menghadapkan saya dengan dilema dan keputusan politik, yang terjadi cukup teratur.
Dilema semacam ini adalah salah satu cara permainan terus melemparkan kunci pas dalam pekerjaan dan membuat Anda tetap waspada. Cara lain adalah melalui misi yang dapat Anda temukan di sekitar peta. Saya menyelamatkan seorang pemuda dari bajak laut dengan menyuap mereka dengan barang-barang (dia kemudian menjadi penasihat saya di vila), dan dengan bekerja sebagai tukang feri dan tukang pos untuk beberapa warga berpangkat tinggi, saya meningkatkan hubungan diplomatik saya dengan pulau-pulau tetangga.
Jarang ada momen tenang dalam kehidupan seorang gubernur Romawi, tetapi saya tetap menyarankan Anda meluangkan waktu untuk mengagumi lingkungan Anda. Anno 117: Pax Romana memiliki presentasi indah yang sesuai dengan perhatian Ubisoft yang biasa terhadap detail. Potret karakter, misalnya, ekspresif dan mencapai keseimbangan yang tepat antara realisme dan gaya buku komik, meskipun saya ingin sedikit lebih banyak variasi. Mungkin ini akan ditingkatkan di rilis akhir.
Saya terkejut dengan banyak detail dan humor halus yang Anda perhatikan ketika meninggalkan pandangan mata burung yang memperbesar rumah tangga atau warga individu. Misalnya, seorang pekerja yang rumahnya terbakar, berseru "Saya menyala seperti Obor Olimpiade," sementara yang lain dengan datar menyatakan: "Mereka mengatakan setiap jalan mengarah ke Roma, tetapi saya tidak akan pergi ke mana-mana" (saya lupa menghubungkan rumahnya ke seluruh kota dengan jalan).
Jika Anda benar-benar ingin menyatu dengan orang-orang, Anda bahkan dapat menekan tombol pintas dan melihat kehidupan kota Anda yang ramai dari perspektif tingkat jalanan orang pertama. Tapi ingat - awasi keuangan Anda!
Mudah-mudahan, Anda dapat menghindari mengulangi kesalahan saya ketika Anno 117: Pax Romana dirilis untuk Xbox Series S/X, PS5, dan PC akhir tahun ini.