Selama waktu kami di Gamescom pada akhir Agustus, kami memiliki kesempatan untuk duduk bersama Ritual Studios, pengembang di balik Fretless yang akan datang dan menjanjikan. Selama sesi kami dengan tim, kami juga harus langsung bermain (baca pratinjau itu di sini), semua sebelum berbicara dengan desainer teknik Maximilian Lubbers dan seniman Connor Smith.
Dalam wawancara itu, kami bertanya kepada pasangan tentang bagaimana pertempuran dan elemen pembangunan dek Fretless bekerja dan bagaimana tim telah menanamkan setiap aspek gameplay dengan momen musik dan pilihan desain.
"Mekanik bangunan dek adalah karena pasti ada banyak kemampuan untuk karakter tunggal Anda yang kami ingin pemain memiliki akses dan merasa seperti mereka mengendalikan penyesuaian bangunan mereka sedemikian rupa," kata Lubbers. "Dalam hal pertempuran, sebagai permainan musik kami pasti tahu kami ingin memasukkan yang diharapkan, seperti acara ritmik, tetapi kami tidak ingin masuk ke permainan ritme penuh. Jadi kami menggabungkan bangunan dek dan pertarungan berbasis giliran untuk elemen strategis dengan komponen ritme untuk melatih keterampilan Anda, sesuatu yang diharapkan pemain dalam permainan musik. "
Smith kemudian melanjutkan, "Sebagai seorang seniman, saya mencoba untuk menanamkan semua momen pertempuran keren ini dengan lonceng kecil yang dapat Anda pukul yang membuat suara. Anda bisa memelihara anjing. Semua aspek lain yang kami sukai dari video game lain, tetapi memiliki tema musik di seluruh hal. Jadi semua musuh berbasis musik. Alih-alih pedang dan perisai, Anda memiliki gitar dan Anda bermain dengan riff dan hal-hal seperti itu. Anda memiliki pick gitar sebagai mata uang. Setiap aspek permainan, saya rasa, terinspirasi secara musik."
Anda dapat menangkap wawancara lengkap dengan Ritual Studios di bawah ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang Fretless dan kapan akan mencari untuk diluncurkan di PC.