American Arcadia
Call of the Sea's Out of the Blue kembali dengan teka-teki petualangan terbarunya yang membawa kita ke negara-kota totaliter fiksi.
Out of the Blue benar-benar mengejutkan saya beberapa tahun yang lalu dengan teka-teki petualangannya, Call of the Sea, sebuah game yang menggabungkan alur cerita misterius dengan masalah teka-teki orang pertama yang kompleks namun menarik. Jadi, tak perlu dikatakan, saya telah menantikan karya pengembang berikutnya, American Arcadia.
Dalam banyak hal, American Arcadia sangat mirip dengan Call of the Sea. Narasinya masih dibangun di sekitar misteri yang menarik dan menarik yang terurai seiring berjalannya cerita, dan ada beberapa kesempatan di mana Anda harus memecahkan teka-teki lingkungan dan fisik dari perspektif orang pertama. Namun, American Arcadia memisahkan diri dari judul sebelumnya dengan juga memperkenalkan berbagai level platforming dan bagian yang hanya menggunakan perspektif 2.5D.
Pada dasarnya, ini adalah permainan yang berputar di sekitar dua protagonis. Di satu sisi, Anda memiliki Trevor, seorang warga sipil dari kota fiksi Arcadia (yang ada sebagai bagian dari reality show mengikuti kehidupan penduduknya yang tidak curiga) yang dengan bantuan protagonis sekunder Angela, berusaha melarikan diri dari negara pengendali. Bagian Trevor semuanya menggunakan perspektif 2.5D dan ingin mengembangkan gameplay-nya dengan juga menggabungkan mekanisme kamera dan pengawasan sehingga Anda dapat memandu Trevor ke tempat yang aman sebagai Angela. Jika ada, bagian gameplay ini mengingatkan saya banyak pada seri Oddworld. Adapun Angela, di sinilah gameplay yang lebih khas yang kami harapkan dari Out of the Blue mulai berlaku, saat Anda bermain melalui mata Angela dan harus menyelesaikan teka-teki yang termasuk memimpin bos yang mengganggu dan mencurigai dari aroma Anda dan juga bekerja melalui sebuah bangunan besar yang dilindungi oleh banyak pintu yang membutuhkan kartu kunci yang berbeda untuk dibuka. Bagian gameplay ini hampir lebih merupakan pengalaman ruang pelarian, dan sekali lagi, sangat mirip dengan Call of the Sea.
Sementara dua gaya permainan yang berbeda bekerja dengan baik, bagian orang pertama jauh lebih menarik daripada bagian 2.5D. Ini terutama karena hanya ada kedalaman mekanis terbatas di bagian 2.5D gameplay, dan sebagian besar kedalaman datang dalam bentuk siluman, yang merupakan kegagalan instan jika Anda membuat kesalahan. Ada sangat sedikit ruang untuk membuat kesalahan di bagian permainan ini, dan sementara itu memastikannya mempertahankan kecepatan yang baik dan mendebarkan, itu bisa membuat frustrasi karena harus memutar ulang potongan level karena Anda membuat kesalahan kecil dan awalnya tampaknya tidak signifikan.
Sedangkan untuk bagian puzzle orang pertama, sementara banyak dari level ini tidak memiliki nuansa dan kompleksitas Call of the Sea, di sinilah American Arcadia menjadi miliknya sendiri. Out of the Blue memiliki bakat untuk membuat teka-teki yang menarik, dan sementara beberapa sedikit terlalu sederhana, mayoritas menghibur dengan mekanisme unik yang membuat Anda tetap waspada, dan beberapa bahkan benar-benar menggaruk kepala.
Meskipun membingungkan dan platforming itu penting, mirip dengan Call of the Sea, American Arcadia terlihat benar-benar menarik Anda dengan alur cerita dan narasinya, dan itu berhasil di sini. Ceritanya sangat 1984 dalam gayanya, dengan Trevor melarikan diri dari apa yang pada dasarnya adalah negara totaliter yang memiliki kendali penuh atas warganya yang tidak menyadari bagaimana dunia yang lebih luas bekerja. Ini adalah narasi yang agak matang dan kompleks yang akan membuat Anda terus-menerus mempertanyakan apa yang Anda alami.
Cara cerita menampilkan dirinya juga agak tidak biasa dan segar. Saat narasinya terurai, Anda akan mendapatkan cutscene di mana Anda melihat Trevor dan Angela menceritakan peristiwa yang menyatukan mereka, dan sementara itu adalah cara yang menarik untuk memecah cerita reguler dan meramalkan apa yang akan terjadi selanjutnya, bayangan itu memang mengambil sedikit sengatan dari peristiwa cerita utama. Saya juga harus mengatakan di sini bahwa Yuri Lowenthal dan Krizia Bajos sangat baik sebagai Trevor dan Angela, dan sangat sesuai dengan peran yang mereka mainkan dalam game ini.
Meskipun saya telah menjelaskan bahwa teka-teki jauh lebih baik dalam perspektif orang pertama, tampilan 2.5D memang memiliki tampilan 3D yang mengalahkan dalam satu area penting: visual. American Arcadia adalah gim yang sangat mencolok dengan desain unik dan poligon-berat yang menggunakan banyak warna untuk menonjol, dan beberapa adegan dan set piece yang Out of the Blue buat untuk gim ini sederhananya, layak untuk wallpaper. Ini adalah permainan yang benar-benar indah, dan Anda akan meluangkan waktu untuk hanya menghargai lingkungan selama upaya pelarian Anda.
Mirip dengan Call of the Sea, American Arcadia juga merupakan game yang tidak memiliki banyak kedalaman di luar cerita yang ingin ditenun. Gameplay dan mekanismenya belum sempurna dan mudah diambil, tidak ada koleksi atau tantangan dan pencarian tambahan untuk dilakukan, Anda cukup menyaksikan dan bermain melalui narasi sampai kredit bergulir, dan itu juga berarti bahwa permainan tidak memiliki banyak replayability, jika itu adalah sesuatu yang mengganggu Anda.
Namun secara keseluruhan, American Arcadia adalah gim yang seru dan menarik. Out of the Blue jelas berbakat dalam mendongeng dan memiliki bakat untuk membuat teka-teki yang menarik, tetapi saya tidak bisa tidak merasa seperti game ini memainkannya agak terlalu aman di kali dengan berapa banyak dasar mekanika dan sistem gameplay-nya. Ini tidak cukup praktis seperti Call of the Sea untuk membiarkan teka-tekinya membawa pengalaman ke ketinggian baru, dan khususnya bagian platforming 2D side-scrolling dapat membuat frustrasi lebih dari sekadar menghibur. Tapi, jika Anda telah mencari game petualangan baru untuk mengisi malam Anda sekarang karena kesibukan dan keriuhan tahun 2023 melambat, American Arcadia pasti layak untuk dicoba.









