Sejak video game meledak ke dalam budaya populer, ada judul yang tidak hanya mendefinisikan satu generasi tetapi juga menetapkan standar yang pasti diikuti oleh game lain. Ratchet & Clank, pertama kali dirilis pada tahun 2002 oleh Insomniac Games, adalah salah satu judul yang mendefinisikan ulang genre platformer aksi 3D. Dengan perpaduan sempurna antara humor, dinamika gameplay yang inovatif, dan cerita yang menarik, ini menjadi tolok ukur bagi pengembang masa depan.
Sekarang, lebih dari dua dekade setelah rilis judul yang mendefinisikan seluruh generasi, studio indie Prancis Evil Raptor, yang mendapatkan pengakuan dengan gamenya yang terkenal Pumpkin Jack (2020), telah memutuskan untuk mengambil warisan klasik dan membawanya ke ketinggian baru dengan proyek terbarunya: Akimbot.
Game ini, yang akan dirilis pada 29 Agustus 2024, adalah surat cinta yang jelas untuk zaman keemasan platformer 3D, tetapi juga merupakan upaya yang disengaja untuk memperbarui konsep tersebut untuk audiens modern. Setelah menghabiskan beberapa waktu dengan Akimbot selama beberapa hari terakhir, kami sekarang menyajikan analisis terperinci tentang judul baru ini, mengeksplorasi dinamika gameplay, narasi, desain, mekanika, dan perbandingan yang tak terhindarkan dengan raksasa genre ini.
Akimbot mengikuti petualangan Exe, robot penjahat dengan keterampilan tempur yang luar biasa, dan rekannya, Shipset, drone dengan bakat untuk mendapat masalah dan selera humor yang nakal. Sekilas, dinamika antara kedua karakter ini sangat mengingatkan pada hubungan antara Ratchet and Clank —pasangan yang menggabungkan keberanian dengan kecerdasan, menciptakan duo yang tidak dapat dipisahkan.
Paralelnya jelas: pahlawan utama disertai dengan sahabat karib robot, gudang senjata yang luas, dan fokus pada aksi serba cepat yang dicampur dengan platforming. Namun, melabeli Akimbot sebagai hanya klon sederhana tidak adil. Sementara Evil Raptor tidak menyembunyikan pengaruhnya, studio berusaha untuk mengukir identitasnya sendiri.
Nada gim ini sedikit lebih gelap dan lebih dewasa dibandingkan dengan Ratchet & Clank, dengan dialog yang, meskipun lucu, ditujukan untuk audiens yang telah tumbuh sejak hari-hari awal PlayStation 2. Pilihan ini mencerminkan pemahaman mendalam tentang audiens target: pemain yang ingin menghidupkan kembali nostalgia game PS2 masa kecil mereka tetapi juga mencari pengalaman yang sesuai dengan tingkat kedewasaan mereka saat ini.
Salah satu aspek yang paling mengesankan saya tentang Akimbot adalah dunianya. Perhatian terhadap detail terbukti, dengan desain level yang memadukan eksplorasi dan pertempuran dengan mulus. Pulau-pulau tersebut saling berhubungan oleh jaringan pipa yang rumit, yang tidak hanya berfungsi sebagai elemen visual tetapi juga memainkan peran fungsional dalam gameplay, memungkinkan pemain untuk bergerak cepat di antara area yang berbeda.
Desain dunia di Akimbot tampaknya terinspirasi oleh platformer klasik dan judul yang lebih modern yang telah menyempurnakan penciptaan lingkungan yang imersif. Eksplorasi adalah kuncinya, dan gim ini memberi penghargaan kepada mereka yang meluangkan waktu untuk menyelidiki setiap sudut dan celah dan mengungkap rahasia tersembunyi. Ini tidak hanya menambah replayability tetapi juga membuat setiap level terasa bersemangat dan penuh kemungkinan.
Inti dari setiap gim platformer dan aksi terletak pada mekanisme permainannya, dan Akimbot memberikan dalam hal ini. Gim ini memadukan elemen pertempuran dengan platforming dengan mulus, menciptakan pengalaman yang menantang sekaligus bermanfaat.
Exe, sang protagonis, dilengkapi dengan berbagai macam senjata dan alat yang dapat disesuaikan dan ditingkatkan pemain sepanjang permainan. Mirip dengan Ratchet & Clank, senjata memainkan peran penting, tetapi Akimbot menambahkan sentuhan pribadinya sendiri pada elemen ini.
Setiap senjata memiliki amunisi tak terbatas tetapi dapat terlalu panas, yang memaksa pemain untuk terus-menerus mengganti senjata dan beradaptasi dengan situasi pertempuran yang berbeda. Mekanik yang terlalu panas ini menambahkan lapisan strategi ke dalam permainan, karena pemain harus mengelola gudang senjata mereka dengan hati-hati selama pertempuran yang intens.
Selain senjata api, Exe memiliki akses ke kemampuan tempur jarak dekat dan gerakan lanjutan seperti menembak dan berlari. Keterampilan ini tidak hanya berguna dalam pertempuran tetapi juga memainkan peran penting dalam menavigasi level. Pertarungannya dinamis dan menuntut pendekatan aktif dari pemain, memastikan pertemuan yang menarik dan penuh aksi.
Meskipun Akimbot sangat bergantung pada dinamika gameplay, ia juga menampilkan narasi yang, meskipun mudah, membuat pemain tetap terlibat. Ceritanya mengikuti Exe dan Shipset saat mereka berusaha menyelamatkan dunia mereka dari ancaman misterius—seorang ilmuwan gila yang berusaha mengendalikan alam semesta. Meskipun alur cerita ini mungkin tampak umum pada pandangan pertama, gim ini menebus dirinya sendiri melalui humornya dan chemistry antar karakter.
Exe, sang protagonis, adalah pria yang tidak banyak bicara, tetapi tekad dan keterampilan bertarungnya membuatnya menjadi karakter yang menarik. Di sisi lain, Shipset adalah tandingan yang sempurna: drone nakal dengan selera humor yang tajam dan bakat untuk mendapat masalah. Hubungan antara kedua karakter ini adalah inti dari narasi dan memberikan banyak momen komedi permainan.
Meskipun demikian, saya percaya salah satu kelemahan Akimbot adalah kualitas dialognya. Meskipun ada saat-saat kecemerlangan, secara keseluruhan, dialognya tampak agak dipaksakan. Ini dapat membuat karakter terlihat lebih menjengkelkan daripada menawan, yang memalukan mengingat potensi yang mereka miliki.
Mekanisme platforming di Akimbot adalah salah satu poin terkuatnya. Pemain harus melakukan lompatan yang tepat, menggunakan kemampuan khusus, dan memecahkan teka-teki untuk maju. Akimbot tidak hanya meniru apa yang telah dilakukan game lain sebelumnya; sebaliknya, ini memperkenalkan ide-ide baru yang membuat pengalaman tetap terasa segar.
Contohnya adalah dimasukkannya minigame peretasan, yang memberikan istirahat dari pertempuran dan aksi panik. Minigame ini mengharuskan pemain untuk menggunakan kecerdasan mereka untuk memecahkan teka-teki, menambahkan lapisan kedalaman pada permainan. Selain itu, ada bagian mengemudi, di mana pemain harus bermanuver kendaraan melalui medan yang tidak bersahabat, menambah variasi dan dinamisme pada pengalaman.
Secara visual, Akimbot adalah penghormatan yang jelas kepada para platformer di era PlayStation 2. Gaya seninya penuh warna dan kartun, dengan karakter dan lingkungan yang terasa langsung dari periode itu. Namun, Evil Raptor telah memanfaatkan teknologi modern untuk meningkatkan presentasi game secara keseluruhan. Pencahayaan, efek partikel, dan pasca-pemrosesan menambah tingkat polesan yang diharapkan pemain saat ini.
Desain karakter di Akimbot menawan, meskipun belum tentu inovatif. Exe memiliki tampilan yang kuat dan fungsional, mencerminkan sifatnya sebagai robot penjahat. Di sisi lain, Shipset kecil dan gesit, dengan desain yang kontras dengan Exe, menekankan perannya sebagai sahabat karib komedi. Musuh dan bos juga dirancang dengan baik, menawarkan variasi yang membuat permainan tetap menarik secara visual di seluruh levelnya yang berbeda.
Penjahat utama di Akimbot adalah seorang ilmuwan gila yang tujuannya adalah untuk mengambil alih alam semesta dengan menciptakan pasukan robot. Sementara arketipe penjahat ini umum dalam video game, Akimbot menyajikannya dengan cara yang terasa akrab dan menyegarkan. Penjahat tidak hanya merupakan ancaman dalam hal kekuatan tetapi juga merupakan tantangan intelektual, mengharuskan pemain untuk berpikir dan beradaptasi seiring berjalannya cerita.
Dan jika Anda senang menghadapi lawan yang tangguh, sorotan lain dari Akimbot adalah bahwa berbagai bos tidak mengikuti pola yang sama; Masing-masing memiliki pola serangan dan kelemahan unik yang harus dieksploitasi pemain. Ini menambah tingkat tantangan yang akan dihargai oleh mereka yang mencari pengalaman yang lebih dalam dan lebih bermanfaat.
Meskipun Akimbot tidak bersaing dengan game AAA dalam hal grafis, gim ini menonjol dengan gaya artistiknya yang unik dan perhatian terhadap detail. Performanya mulus dengan sedikit masalah teknis, yang sangat penting untuk game yang mengandalkan presisi dalam platforming dan pertempuran.
Sementara game ini pasti menarik perbandingan dengan Ratchet & Clank karena kesamaan dalam dinamika karakter, perpaduan pertarungan dan platforming, dan nada lucunya, Akimbot berusaha mengukir identitasnya sendiri dengan menawarkan nada yang lebih dewasa dan berfokus pada penyesuaian pertempuran. Sebaliknya, Ratchet & Clank lebih menekankan pada pengembangan cerita dan karakter.
Perbedaan signifikan lainnya antara kedua game ini adalah strukturnya; Sementara Ratchet & Clank mengikuti narasi yang lebih linier, Akimbot menawarkan peluang yang lebih besar untuk eksplorasi dan eksperimen. Hal ini memungkinkan pemain untuk mendekati level dan tantangan dengan cara yang lebih terbuka, menjadikan Akimbot pilihan yang menarik bagi mereka yang lebih menyukai pengalaman gameplay yang berfokus pada aksi dan eksplorasi non-linier.
Dan itu adalah penutup untuk hari ini: Terlepas dari kekuatannya, Akimbot memiliki area yang dapat ditingkatkan. Dialognya sering terasa dipaksakan, dan narasinya agak dangkal dengan pengembangan karakter yang terbatas. Meskipun gameplaynya solid, itu bisa menjadi monoton karena tantangan dan musuh yang berulang, dan variasi musuh terbatas. Meskipun demikian, Akimbot memiliki potensi besar. Gim ini telah menarik perhatian komunitas game, terutama mereka yang menyukai platformer era PS2.
Akimbot menjanjikan untuk menjadi tambahan penting untuk genre aksi dan platformer. Ini tidak hanya menghormati warisan judul-judul klasik tetapi juga mengingatkan kita mengapa kita jatuh cinta dengan game-game ini sejak awal, sambil menawarkan sentuhan modern—yang akan merugikan untuk melabelinya sebagai tiruan belaka. Saya menikmati menghidupkan kembali nostalgia game tercinta seperti Ratchet & Clank, Jak & Daxter, dan Crash Bandicoot, tetapi dengan sentuhan kontemporer.