A.I.L.A.
Game horor A.I.L.A. melibatkan bekerja sebagai penguji game, di mana pengujian serangkaian game horor benar-benar salah - di beberapa bidang.
A.I.L.A. berasal dari Pulsatrix Studios Brasil dan merupakan game horor orang pertama psikologis. Ceritanya berkisar pada kecerdasan buatan yang lepas kendali - dan itu sangat menarik dan cukup ambisius, tetapi juga cacat.
Berlatar tahun 2035, Anda berperan sebagai Samuel, yang bekerja sebagai penguji game beta dari apartemen pintar berteknologi tingginya. Suatu hari dia menerima paket dari SyTekk dengan headset VR A.I.L.A. baru dan menarik yang diam-diam dia uji. Dia menghubungkannya ke komputernya dan tidak ada jalan kembali - dia hanya belum mengetahuinya.
Headset A.I.L.A. (Artificial Intelligence for Lucid Applications) dibangun di sekitar integrasi kecerdasan buatan (dimanifestasikan di layar sebagai wanita muda Aila) dan dia tidak hanya mampu terus mengubah dan mengadaptasi game horor yang diuji Samuel, tetapi dia juga akhirnya semakin menyerang privasinya.
Selama periode pengujian, Anda memainkan sejumlah game yang berbeda, yang masing-masing dapat memakan waktu antara 2-5 jam untuk diselesaikan - tergantung pada seberapa teliti Anda dalam menjelajahi lingkungan. Di akhir sesi permainan, Anda memberikan umpan balik Anda kepada Aila, yang, berdasarkan data ini dan data lainnya (termasuk riwayat pencarian Anda di komputer), menghasilkan versi baru dari game, atau game yang sama sekali berbeda untuk dicoba dan diuji.
Dalam game pertama yang dicoba, Anda terjebak di apartemen yang ditinggalkan dan dengan memecahkan berbagai teka-teki, Anda harus melarikan diri dari penangkaran Anda dan banyak koridor sempit blok apartemen. Anda terpapar pemandangan traumatis; Manekin tiba-tiba muncul di tempat yang sebelumnya tidak ada, pintu yang baru saja Anda lewati digantikan oleh koridor baru, kamar yang berubah ketika Anda kembali ke sana dan sejenisnya - dan ada sesuatu yang sangat menakutkan tentang manekin yang selalu memperhatikan Anda, di mana pun Anda berada di ruangan itu.
Game pertama ini mungkin yang paling menakutkan dari semuanya, dan dari sana benar-benar menurun. Saya akan kembali ke itu sebentar lagi. Namun, kesamaan game ini adalah bahwa mereka semua berisi narasi gelap dan mengerikan, dan mereka membuat Samuel semakin bingung saat dia meletakkan headset dan kembali ke kenyataan di apartemennya. Pada saat yang sama, garis antara game dan dunia nyata mulai kabur dan kecerdasan buatan yang dibiarkan Samuel masuk ke dalam hidupnya mulai semakin memanipulasinya - saya tidak ingin memberikan terlalu banyak, tetapi itu ditulis dengan cukup baik dan mengasyikkan.
Seperti yang disebutkan, game pertama yang diuji mungkin yang terbaik, dan itu karena berfokus pada horor sejati dan pemecahan teka-teki (sederhana). Semuanya mulai berantakan di game lain, di mana elemen aksi diperkenalkan dan semakin banyak musuh yang perlu dilawan jika Anda ingin memiliki kesempatan untuk bertahan hidup. Pertempuran jelas bukan keunggulan game ini - untuk sedikitnya! Faktanya, mereka sangat buruk sehingga mereka menyeret sisa permainan ke tepi dan itu sangat memalukan. Izinkan saya menjelaskan.
Sistem pertarungannya sangat tidak tepat, kikuk, dan penuh kesalahan sehingga saya hampir melemparkan pengontrol ke lantai karena frustrasi beberapa kali. Musuhnya sangat kuat dan terkadang bisa banyak - dan pertarungan bos bahkan lebih buruk. Misalnya, saya menghabiskan sekitar 2 jam di bos pertama karena saya terus-menerus jatuh dan tercabik-cabik. Hal terburuk adalah bahwa deteksi pukulan pada bos terkadang jelas tidak berhasil, karena tembakan Anda terbang lurus dan Anda terkena mulut sebagai gantinya - dan jumlah detik yang dibutuhkan untuk memuat senjata Anda adalah detik yang jelas tidak Anda miliki, jadi saya kalah lagi dan lagi karena deteksi pukulan tidak berhasil. Benar-benar membuat frustrasi.
Saya juga menemukan bahwa kecerdasan buatan NPC hanya rusak dan berhenti bekerja, sehingga musuh berlarian berputar-putar atau ke lingkungan sampai Anda menyerang mereka, lalu mereka melangkah keluar dari lingkaran malang mereka dan Anda mendapatkannya sebagai gantinya. Hal cerdas yang harus dilakukan adalah tidak menyerang mereka, tetapi bukan itu intinya dan itu menghilangkan beberapa kegembiraan permainan.
Anda juga akan mengalami beberapa kesalahan grafis yang tidak Anda harapkan dari sebuah game di tahun 2025, seperti lengan musuh menghilang di dalam dinding dan sesekali ada robekan layar yang berat, di mana sepertinya bagian atas layar sedikit diimbangi secara lateral dibandingkan dengan layar lainnya. Ada beberapa sisi kasar lainnya dan itu semua akhirnya membuat game ini tampak agak tidak dipoles dan kasar - dan hampir sepertinya pengembang telah menggigit lebih dari yang bisa mereka kunyah - yang merupakan proyek ambisius untuk pengembang yang lebih kecil seperti Pulsatrix Studio. Di sisi positifnya, grafiknya sangat atmosfer dan indah di banyak tempat dan seluruh pengaturan bisa sangat menakutkan.
A.I.L.A. didasarkan pada ide yang sangat menarik dan saya bisa memaafkan sisi teknis yang kasar jika sistem pertarungan ada di dalam disk. Tidak, dan itu benar-benar menyeret permainan ke bawah - dan itu sangat disayangkan. Gim ini paling kuat saat Anda berjalan di sekitar lingkungan yang gelap dan atmosfer, memecahkan teka-teki, dan terpapar pemandangan yang mengerikan dan aneh. Segera setelah musuh diperkenalkan, dan dengan mereka pertempuran, semuanya berantakan begitu saja.
Saya berharap saya bisa merekomendasikan A.I.L.A., karena ini benar-benar game yang menarik dengan potensi, tetapi saya tidak bisa. Sudah lama sejak saya mengalami sedemikian rupa sehingga satu bagian dari permainan dapat mengambil hampir semua yang lain di tepi batas, tetapi sayangnya itu terjadi dengan sistem pertarungan di A.I.L.A. - itu seburuk itu.













