Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita

"Ada zeitgeist yang terjadi dengan VR saat ini", klaim CEO video game veteran Jeff Hilbert

Kami berbicara dengan Hilbert untuk mengetahui mengapa menurutnya VR akan lepas landas sekali lagi.

HQ

Ketika teknologi ini pertama kali diperkenalkan, ada sejumlah besar harapan dan potensi yang ditempatkan di pundak realitas virtual, dengan beberapa melihat teknologi sebagai lompatan besar berikutnya untuk game dan interaktivitas. Namun, VR tidak pernah benar-benar terbang dan selama bertahun-tahun terhambat oleh model mahal dan bahkan pengaturan teknologi yang membuatnya tidak dapat diakses oleh sebagian besar penggemar. Meta Quest memang berusaha untuk meringankan banyak masalah ini dengan menawarkan pengalaman yang lebih terjangkau dan nirkabel, tetapi masih ada masalah lain karena pengembang perangkat lunak jarang berhasil membuat game yang layak untuk diinvestasikan di platform VR yang masih agak bagus.

Tapi bisakah hal-hal segera berubah? Selama kami berada di DevGAMM, kami berbicara dengan CEO veteran Jeff Hilbert, dengan percakapan bergeser ke ranah VR dan mengapa dia sekarang ingin berinvestasi dan menjelajahi ruang lebih lanjut.

"Tidak, saya tidak pernah membeli VR dan AR 10 tahun yang lalu. Saya mulai membeli dua tahun lalu, dan saya membeli lebih banyak dan lebih banyak, bahkan sekarang karena kami mendengar semuanya dari Meta, karena saya hanya memperhatikan angkanya," Hilbert memulai.

Adapun mengapa dia sekarang telah mengubah nadanya, bisa dikatakan, Hilbert memberi tahu kami hal berikut.

"Yah, Google tidak berbagi, Meta tidak berbagi, tetapi Anda dapat mengambil angka tambahan dengan mengamati pasar dan menonton, 'oh, mereka melakukan sekuel'. Anda melihatnya seperti, 'oh, mereka baru saja melakukan pembaruan'. Itu pembaruan yang mahal. Kemudian Anda dapat melihat konten yang mereka lakukan, bagian dari ini adalah berada di industri game, mereka pasti menghasilkan pendapatan yang jauh lebih banyak daripada yang kita pikirkan.

"Jadi segmentasi pasar, semua orang mencoba melakukan VR, dan tidak banyak game VR yang bagus. Mereka hanya tidak bagus, mereka tidak menarik, mereka tidak bagus. Kamera menjadi lebih baik, orang-orang belajar cara... Orang-orang semakin nyaman memakainya. Jadi ada seluruh hal yang terjadi. Ada zeitgeist yang terjadi dengan VR saat ini di mana orang semakin nyaman memakainya. Headset semakin ringan, kesetiaannya meningkat, dan orang-orang benar-benar belajar cara membuat game untuk itu, untuk pengalaman yang lebih baik. Dan hanya itu.

"Ini sangat menarik karena orang-orang berbicara dengan saya tentang, 'Saya tidak berpikir VR akan berhasil. Saya belum siap untuk VR. Kami belum siap untuk itu'. Dan kemudian tiba-tiba, ketika semua orang mengatakan industri ini turun, saya seperti, saya masuk."

Sebagai penutup, Hilbert menyentuh sedikit lebih banyak tentang mengapa kita harus memperhatikan apa yang dilakukan Meta dan bagaimana perusahaan mengoperasikan divisi VR dan metaverse-nya.

"Uang datang dari suatu tempat karena VC tidak berinvestasi dalam hal ini lagi, jadi mereka harus melakukannya di luar arus kas, dan untuk melakukan pembaruan itu dari arus kas, itu menjual. Jadi itulah metrik saya yang saya fokuskan saat ini."

Lihat wawancara lengkap dengan Hilbert di bawah ini di mana kami juga menyentuh adaptasi, bagaimana waralaba miliaran dolar dibangun di atas anggaran $20 juta, dan bagaimana konsumen tidak bermain hibah tetapi game.

HQ


Loading next content