Ketika kita berbicara tentang penggunaan atau sebaliknya AI dalam video game, kita sering cenderung menganggap kontribusinya hanya berfokus pada perilaku NPC dalam game, tetapi jelas bahwa dorongan baru-baru ini untuk teknologi ini lebih ke sisi kreatif, menggantikan tenaga manusia (artistik atau lainnya) dengan sesuatu yang diciptakan oleh algoritma terlatih. Valve telah lama memiliki sikap setidaknya transparansi dalam hal ini, dan dalam salah satu pembaruan baru-baru ini pada aturan penerbitan Steam mengharuskan semua game untuk dipublikasikan di halaman toko mereka apakah atau tidak dan sejauh mana mereka telah menggunakan AI dalam pengembangan mereka. Dan hari ini kita telah belajar tentang kasus yang paling terang-terangan dan mungkin paling banyak dibicarakan dalam hal ini.
Call of Duty: Black Ops 6, angsuran terbaru dalam seri andalan Activision dan salah satu waralaba paling kuat dan menguntungkan di seluruh industri, sekarang harus mengakui bahwa pasta aset gamenya - pemodelan dan lainnya - telah dibuat menggunakan AI generatif. Apa pun yang mungkin dipikirkan siapa pun tentang ini, keputusan itu tidak mengejutkan bagi para pemain seri ini, yang telah mencurigainya bahkan sebelum game dirilis.
Apa yang agak sulit untuk dipahami adalah bahwa penerbit telah dengan sengaja menghindari mengatakan yang sebenarnya tentang hal ini begitu lama, dan bahwa itu harus dipaksakan oleh standar komunitas, dan bukan sebagai masalah transparansi dengan para pemainnya.
Apa pendapat Anda tentang penggunaan AI generatif dalam waralaba video game bernilai miliaran dolar?