Di ranah roguelike yang jenuh saat ini, perlu beberapa hal untuk membuat entri baru dalam genre ramai ini terasa unik dan menarik. Bagaimana Absolum mencoba menonjol dari yang lain? Nah, ia menukar pertarungan isometrik top-down dengan formula beat 'em up side-scrolling, lengkap dengan animasi gambar tangan yang indah dan dunia fantasi yang indah sekaligus menarik.
Absolum terjadi di dunia di mana sihir berada di kaki terakhirnya. Pahlawan lahir dari makhluk kuat yang dikenal sebagai Root Mothers, tetapi Raja Azra ingin menyingkirkan sihir dalam segala bentuknya. Dia mungkin mencoba dan memberi tahu kita bahwa caranya adalah cara yang benar dalam pendahuluan, tetapi skema warna hitam dan merah pada baju besinya memberi tahu kita bahwa setidaknya untuk saat ini, dia sama jahatnya dengan penjahat datang.
Menendang kita langsung ke dalam aksi, Absolum meminta kita memilih salah satu dari dua pahlawan - peri Galandra yang memegang pedang atau kurcaci kekar Karl - dan langsung bertarung untuk menyelamatkan Ibu kita sendiri. Setelah itu selesai, kami bertemu dengan raja jahat itu sendiri, yang memberi kami kematian pertama kami pada pengalaman roguelike ini, mengirim kami kembali ke markas kami. Jika Anda terbiasa dengan struktur roguelike, Anda tahu apa yang ada di sini. Tingkatkan kemampuan, dapatkan buff permanen untuk lari Anda berikutnya, dan lanjutkan ke lari berikutnya. Itu semua adalah hal yang dapat Anda lakukan di sini.
Dalam lari, Anda akan menggulir dari kiri ke kanan layar, bertarung melawan goblin, manusia, musuh hewan, kurcaci mayat hidup, jamur, dan banyak lagi. Pertarungannya cepat dan tepat, animasinya indah dan ekspresif. Ini adalah yang paling menyenangkan yang pernah saya alami dengan beat 'em up selama bertahun-tahun, karena hanya menyenangkan untuk bergegas maju ke tumpukan goblin, melemparkan satu ke yang lain, dan kemudian menggabungkan sisanya hingga terlupakan. Serangannya sederhana, dengan serangan ringan dan berat membentuk beberapa kombo sederhana, memungkinkan Anda mengumpulkan mana sebelum menekan pelatuk yang tepat untuk kemampuan Anda. Karl adalah karakter yang paling banyak kami habiskan waktu, karena meskipun pertarungan pedang cepat Galandra sangat menyenangkan, tidak ada yang lebih baik daripada memukul musuh dengan tinju Anda.
Seperti banyak roguelike, setelah Anda mengalahkan sekelompok musuh di area tertentu, Anda akan mendapatkan hadiah. Anugerah di sini tidak terlalu liar - sebagian besar hanya akan memberikan pukulan atau gerakan lain sedikit kerusakan ekstra melalui anugerah elemen - tetapi ketika inti pertarungan sangat memuaskan, itu tidak perlu ditingkatkan banyak. Plus, kami hanya bisa bertarung melalui area pertama Grandery, dan kemungkinan hal-hal yang lebih gila akan tiba nanti saat tantangan meningkat.
Berbicara tentang tantangan, Absolum terasa seimbang. Ini tidak terlalu sulit, sampai-sampai Anda merasa ingin menyerah setelah beberapa lari, tetapi itu mengharuskan Anda untuk menggunakan alat pertahanan yang ada. Melompat, membelokkan, dan menghindar semuanya dapat memberi Anda keunggulan, dan begitu saya terbiasa memanfaatkan pertahanan dan serangan yang solid, saya dapat menyelesaikan demo dengan teman goblin tepercaya saya di sisi saya. Teman dapat ditemukan setelah membersihkan musuh elit pertama Anda, kecuali Anda bermain secara kooperatif dengan pemain lain tentu saja, dan di sepanjang jalan Anda juga dapat menemukan item di tanah untuk digunakan sebagai lemparan, mulai dari batu hingga granat. Satu-satunya masalah dengan item ini adalah mereka menggunakan tombol yang sama dengan yang Anda gunakan saat berinteraksi dengan pintu, lingkungan, dan banyak lagi. Tombol dasbor juga sama dengan menghindar dan membelokkan juga, yang berarti terkadang ada beberapa kecanggungan input.
Jelas bahkan dari waktu singkat yang kami miliki dengan Absolum bahwa ada cerita yang berpotensi hebat menunggu untuk digali. Godaan ada lebih dari yang terlihat dengan pengaturan dicatat, dan desain seninya indah, seperti yang disebutkan. Seperti Anda bermain di serial kartun fantasi Anda sendiri. Absolum memang membuat saya bertanya di mana itu harus menjadi roguelike. Konsepnya menyenangkan dan terasa segar dalam genre, tetapi masih belum jelas apakah ini lebih menyerah ke gimmick daripada game yang perlu berada di ruang jenuh ini.
Absolum adalah kejutan yang sangat menyenangkan untuk dimainkan. Gaya seni segera menarik saya, pertarungan membuat saya tinggal, dan pengaturan naratif membuat saya memikirkannya bahkan setelah menyelesaikan demo. Ada beberapa elemen yang mungkin terasa sedikit lebih kosong, seperti peningkatan yang Anda dapatkan dalam lari dan yang Anda lengkapi kembali di markas. Kontrol dasarnya juga agak menjengkelkan pada awalnya, tetapi waktu singkat yang kami miliki dengan Absolum benar-benar menyenangkan, dan merupakan game yang harus diperhatikan oleh penggemar beat 'em up, fantasi, dan roguelike.