Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Absolum

Absolum

Guard Crush memperkuat status mereka sebagai raja beat-em-up dengan home run yang segar dan membengkokkan genre.

HQ
HQ

Hampir tidak ada genre yang tersisa yang belum dicoba untuk dironggu. Poker, permainan strategi taktis, dan bandit berlengan satu telah mendapat giliran bersama dengan varian side-scroller dan twin-stick yang lebih klasik. Sekarang, setelah beberapa eksperimen tentatif (DLC Streets of Rage 4, misalnya), beat-em-up juga telah diberi hit yang pasti. Genre ini adalah pilihan yang jelas, karena tumbuh bersama dengan aroma gorengan yang menyenangkan, yang mengingatkan pada mesin arcade rakus yang selalu memiliki ruang untuk satu koin lagi, sehingga teman-teman saya dan saya mungkin bisa melangkah lebih jauh.

Co-developer Streets of Rage 4, Guard Crush, jelas telah membuat koneksi yang sama, karena mereka telah bergabung dengan studio animasi Supamonks dan penerbit throwback Prancis par excellence, DotEmu, dengan tujuan menciptakan beat-em-up klasik dengan struktur roguelike sebagai sentuhan eksotis. Ini sendiri menarik ketika kita berbicara tentang salah satu pembawa standar genre, tetapi kejutannya tidak berhenti di situ. Alih-alih bekerja dengan seri yang sudah ada, Guard Crush dan rekannya telah menciptakan alam semesta fantasi orisinal dengan mitologi yang sangat kaya. Bukan norma untuk beat-em-up, meskipun Golden Axe, antara lain, telah menunjukkan bahwa kombinasi tersebut berhasil.

Absolum
Ini adalah iklan:

Untungnya, hal yang paling menarik tentang Absolum bukanlah campuran genre eklektik ini. Saya tertarik ke alam semesta oleh gaya animasi yang halus dan ekspresif, palet warna yang luas namun berselera tinggi, dan latar belakang yang epik. Ini seperti novel grafis yang sangat keren atau kartun Sabtu pagi yang dihidupkan, dan hanya melihat area baru atau bahkan mengunjungi kembali yang lama (dan Anda akan melakukannya sekali atau dua kali) adalah kesenangan estetika.

Namun, seperti yang disarankan oleh label beat-em-up, Anda akan berjalan-jalan santai. Tidak, di sini Anda harus bertarung, dan untungnya rasanya sama enaknya dengan hutan yang indah, rawa lembab, dan kawah bencana yang memberikan latar belakang perkelahian. Singkatnya, Absolum berhasil menangkap kualitas renyah yang dimiliki beat-em-up terbaik. Setiap kepalan tangan, tongkat, dan pedang yang menghancurkan musuh Anda dapat dirasakan, karena animasi Anda dan musuh Anda sangat jelas dan responsif, dan efek suara yang tajam hanya meningkatkan pencelupan sebelum Guard Crush melengkapinya dengan detail berlebih seperti melakukan gerakan lambat saat bos patah atau musuh terakhir dalam gelombang menemui akhirnya.

Kontrolnya sederhana, tentu saja. Anda memiliki serangan ringan dan berat, penghindaran yang dapat diperpanjang menjadi sprint, lompatan yang dapat dikombinasikan dengan serangan Anda, serangan khusus yang menghabiskan mana, dan tentu saja, serangan pamungkas yang hanya dapat Anda gunakan jarang. Ada kombo, tetapi sedikit dan tidak permanen. Sebaliknya, fokusnya adalah pada pembuatan pembuatan cepat bergaya roguelike klasik saat lari Anda berlangsung. Pada awalnya, saya kecewa dengan betapa sedikitnya opsi yang harus saya dan mitra koperasi saya untuk menyesuaikan karakter kami, sampai saya menyadari bahwa Absolum hanya membutuhkan waktu sedikit lebih lama untuk memperkenalkan opsi yang tersedia. Dalam semangat genre fantasi, gim ini beroperasi dengan sejumlah elemen seperti api, air, guntur, angin, dan beberapa elemen esoteris lainnya, tetapi Anda tidak dapat memilih peningkatan guntur sampai Anda menemukan apa yang disebut ritual guntur di dunia. Oleh karena itu, pada awalnya, Anda akan ditawari elemen yang sama berulang kali, yang menjadi monoton, terutama jika Anda berasal dari Hades 2, yang menawarkan banyak variasi sejak awal. Dan itu tidak membantu bahwa tidak ada banyak variasi dalam elemen individu juga.

Absolum
Ini adalah iklan:

Tapi berhati-hatilah jika Anda menemukan diri Anda melawan monoton setelah beberapa jam, karena itu menjadi lebih baik. Tiba-tiba, Anda memiliki 5-6 elemen untuk dikerjakan, dan di awal bioma kedua, Anda mendapatkan NPC yang memungkinkan Anda menggabungkan dan meningkatkan elemen, dan kemudian semuanya benar-benar mulai menjadi sangat menyenangkan dan fleksibel ketika Anda menemukan sinergi yang hampir memungkinkan Anda untuk memecah permainan menjadi dua. Ini memuaskan, tetapi saya masih mempertahankan bahwa Absolum akan mendapat manfaat dari melonggarkan kendali pembuatan build sedikit lebih awal.

Peningkatan permanen juga bukan fitur terkuat gim ini. Mereka datang dalam tiga bentuk berbeda dan memengaruhi karakter Anda, moveset-nya, dan peningkatan yang dapat Anda temukan saat berlari. Contoh yang pertama termasuk kebangkitan setelah kematian atau serangan kritis yang lebih baik, moveset memberikan akses ke serangan khusus baru, sementara yang terakhir menambahkan variasi yang cukup besar untuk run. Tidak, masalahnya bukanlah jumlah peningkatan permanen, melainkan cara yang terlalu disederhanakan di mana Anda selalu menambahkannya. Tidak ada pilihan sulit seperti di Hades 2, di mana Anda harus mempertimbangkan apakah satu peningkatan lebih besar daripada harus menjatuhkan yang lain, dan mata uang yang Anda gunakan hadir dalam tiga bentuk, yang dikumpulkan secara otomatis. Anda dapat dengan mudah merasakan perubahannya dan rasanya menyenangkan untuk menjadi lebih kuat, tetapi proses membukanya agak mengecewakan.

Hal yang sama dapat dikatakan tentang area awal secara umum. Ini adalah tempat yang indah dengan pemandangan fantastis dunia Talamh, tetapi NPC yang menghuninya tidak memiliki banyak hal untuk dikatakan, jadi terlepas dari peningkatan, dikirim kembali ke awal jarang memunculkan perkembangan baru yang menarik. Masalah yang juga diderita oleh Evil Empire Rogue Prince of Persia, kebetulan.

Di sisi lain, gambarannya benar-benar berbeda ketika Anda berangkat untuk membunuh raja matahari yang jahat Azra, yang telah memperbudak Talamh sambil berjemur di menaranya di ibu kota. Mirip dengan Dead Cells dan Rogue Prince of Persia, Absolum menggunakan pendekatan percabangan untuk berjalan. Dunia pertama, Grandery, memiliki jumlah jalur yang mengesankan, semuanya mengarah ke bos besar pertama, raja kerangka yang sangat animasi Underking. Mereka dibuka melalui pencarian sampingan opsional dan membantu melukiskan gambaran yang sangat kaya dari Talamh, yang, bagaimanapun, tidak sepenuhnya didukung oleh narasi sentral, yang tidak pernah melampaui kiasan klasik.

Absolum

Awalnya, saya sedikit kecewa dengan dunia kedua game ini, yang tampaknya terbatas dalam kemungkinannya. Artinya, sampai saya menemukan bahwa setelah beberapa upaya untuk mengalahkannya menjadi tunduk, Anda benar-benar mendapatkan kesempatan untuk memilih dunia yang sama sekali berbeda, dengan cerita sampingan sendiri, bos, dan ekspresi visual yang sama sekali berbeda.

Dengan cara ini, Absolum berhasil tetap segar dari run-to-run, meskipun lingkungan yang lebih buatan tangan sebenarnya membatasi seberapa prosedural Guard Crush dapat mendekati tugas. Selain itu, ada empat karakter yang dapat dimainkan dengan sangat berbeda, masing-masing dengan cerita pribadinya sendiri. Dan tidak seperti Rogue Prince of Persia, di mana tujuan Anda selalu terasa seperti tugas utama tertentu yang harus diselesaikan sebelum hal lain, ditto Absolum menginspirasi eksplorasi yang lebih berbasis keinginan dan ingin tahu tentang apa yang ditawarkan dunia yang indah. Cukup bagus untuk beat-em-up yang sederhana.

Secara keseluruhan, Absolum tidak sekuat roguelike aksi besar lainnya tahun ini, Hades 2. Tapi sebenarnya, saya bahkan lebih bersenang-senang memukuli Sun King Azra daripada mengambil rumah ayah saya kembali dari kakek saya. Mungkin ini karena campuran genre Absolum terasa sangat segar, sedangkan Hades 2 sebagian besar menginjak tanah yang sudah dikenal. Dan kemudian saya menyukai pertarungan renyah dan dunia yang sangat berkembang dengan baik, yang disajikan dengan sangat indah dan jelas. Salah satu kejutan positif besar tahun ini.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Dunia yang sangat indah. Animasi yang jelas. Pertarungan renyah. Banyak variasi dalam lari.
-
Perkembangannya terlalu lambat dan terlalu cepat. Penceritaan langsung menderita terlalu sedikit dialog NPC.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Absolum Score

Absolum

REVIEW. Ditulis oleh Ketil Skotte

Guard Crush memperkuat status mereka sebagai raja beat-em-up dengan home run yang segar dan membengkokkan genre.



Loading next content