A.A.U. Black Site (Akses Awal)
Apakah kita memiliki apa yang diperlukan untuk bertahan hidup dan menangani faktor ketakutan dari mimpi buruk bodycam ini dari Raspberry Studio kecil.
Izinkan saya mulai dengan pengakuan. Dahulu kala, horor adalah salah satu genre favorit saya. Saya memainkan setiap game Resident Evil, merobek nekromorf berkeping-keping di Dead Space, dan berlari untuk hidup saya melalui Outlast, dan saya pikir itu semua sangat menyenangkan. Kemudian saya memakai headset VR dan meluncurkan Resident Evil 7: Biohazard. Di suatu tempat di antara seorang wanita dengan panik menusuk dada saya dan mendengar jeritan darah saya sendiri, sesuatu patah. Itu adalah game horor terakhir saya.
Sampai sekarang. A.A.U. Black Site adalah game horor bodycam psikologis dalam format first-person shooter. Jadi, dengan kata lain, tabrakan langsung antara apa yang paling saya sukai dan apa yang sekarang saya hindari. Anda berperan sebagai agen di unit pasukan khusus rahasia A.A.U., yang misinya di Serbia berbentuk buah pir. Radio terdiam, tim menghilang, dan Anda dibiarkan berdiri di kota Uzovnica yang ditinggalkan dengan bodycam di dada Anda merekam semuanya. Bahkan hal-hal yang seharusnya tidak ada... Di belakang game ini adalah Raspberry Studio kecil, didukung oleh penerbit IZilla Games. Saya telah memainkan versi Akses Awal di PC, dan kredit bergulir setelah 3,7 jam, meskipun lebih banyak bab dijanjikan seiring berjalannya perjalanan. Untuk mengukur secara ilmiah kembalinya saya ke genre horor, saya juga memperkenalkan penghitung saya sendiri: jumlah tanda selip di celana saya. Kami akan kembali ke penghitungan akhir.
Segera jelas di mana pengembang telah menuangkan cinta mereka: ke dalam senjata. Saya telah menghitung 18 senjata api yang tersedia, dan mereka terasa otentik secara menyeluruh. Senapan dan pistol terdengar memuaskan, animasi pengisian ulang layak, dan recoil memiliki karakter. Saya akan menyerahkannya kepada para geek senjata untuk memutuskan apakah mereka otentik, tetapi mereka meyakinkan, dan itu sangat membantu. Namun, Anda tidak boleh membidik ke bawah: mode ADS menderita begitu banyak mundur visual sehingga Anda tidak dapat melihat apa yang Anda tembak. Solusinya adalah "penglihatan miring", sudut gangster miring, yang dengan cepat menjadi satu-satunya pilihan yang masuk akal.
Pertarungan memiliki momen-momennya. Fungsi "Lean", yang akrab dari Rainbow Six, memungkinkan Anda menembak di sudut, sementara tendangan isi ulang mengirim musuh terbang melintasi ruangan dalam fisika ragdoll murni.
AI tidak terlalu brilian, tetapi melakukan tugasnya dengan cukup baik, di mana ia berlindung dan mendorong ke depan saat Anda memuat ulang. Saya memainkan seluruh permainan dengan kesulitan tersulit dan menemukan ritme yang jelas. Dari kejauhan, musuh menembak seperti stormtrooper selama Anda menembak, tetapi jika Anda berdiri diam dari jarak dekat, Anda mati dalam sekejap. Jadi Anda santai, berputar di antara penutup, dan menjatuhkan mereka yang mendekat. Saat itulah permainan benar-benar klik. Ketika hard rock menendang di latar belakang, A.A.U. Black Site memiliki momen terbaiknya.
Lalu ada gerakan, dan di situlah permainan kehilangan banyak pesonanya. Gerakannya terasa berat dan kikuk. Tidak ada panjat dinding, karakter mudah terjebak di lingkungan, gerakan berjongkok lamban, dan berlari diaktifkan dengan canggung melalui ketukan dua kali atau tombol Shift. Sebagai seseorang yang bekerja untuk mencegah cedera ketegangan berulang dalam pekerjaan sehari-hari saya, saya sangat kesal dengan betapa sedikitnya pertimbangan yang diberikan pada kesejahteraan fisik pemain.
Juga tidak mungkin untuk memetakan ulang tombol secara bebas, yang memaksa pola gerakan yang dapat menjadi melelahkan dari waktu ke waktu. Tidak ada slide-cancel dan tidak ada bunny hop di sini, hanya seorang pria yang dengan enggan meningkatkan kecepatan.
Masalah desain terbesar gim ini, bagaimanapun, adalah buruk dalam menjelaskan aturannya sendiri. Berkali-kali, mekanisme diperkenalkan yang membutuhkan beberapa kematian sebelum sen jatuh. Pengisian daya tendangan tidak memiliki umpan balik yang jelas, dan urutan pelarian mengelabui Anda untuk mencari waktu yang tepat ketika solusinya adalah dengan panik memukul tuts. Beberapa objek terlihat interaktif tetapi tidak, dan sebaliknya. "Apa yang sering Anda terima begitu saja tidak" menjadi mantra saya di seluruh Uzovnica. Lucunya, gim ini pada saat yang sama terlalu jelas ke arah yang berlawanan, karena semua yang dapat Anda ambil berkilau mengundang. Oleh karena itu, A.A.U. selalu membantu Anda dengan 'apa', tetapi jarang dengan 'bagaimana'.
Yang paling aneh dari semuanya adalah gim ini berada dalam kondisi terbaiknya ketika mengambil segalanya dari Anda. Sejak awal, Anda disajikan dengan serangkaian senjata sekaligus, yang merupakan pilihan yang membunuh semua kegembiraan penemuan. Tetapi dalam urutan selanjutnya, ketika gudang senjata hilang dan amunisi menipis, permainan berubah. Tiba-tiba, headshot adalah suatu keharusan, setiap musuh adalah kotak amunisi berjalan dan setiap ruangan adalah perhitungan. Saat itulah penggemar FPS batin saya benar-benar menjadi hidup. Teka-teki juga memunculkan kejutan sesekali, seperti derek berbasis fisika yang harus mengangkat mobil melewati rintangan, atau pertukaran baterai yang memberi Anda hadiah dengan kendaraan yang benar-benar bisa Anda kendarai sendiri, dan kemudian ada papan berbasis fisika untuk dihancurkan, ala Half-Life.
Dan bagaimana dengan kengerian, alasan untuk tanda selip? Itu ada di sana, dan menggigit, tetapi itu ada dalam permainannya sendiri. Aksi dan horor bergantian dalam A.A.U. Black Site karena tidak pernah bercampur, dan Anda tidak pernah menembak supernatural. Saya berharap untuk menembak iblis secara taktis, tetapi itu belum cara kerjanya, setidaknya belum.
Mungkin itulah mengapa urutan bekerja seperti ketika kegelapan tiba, Anda tidak memiliki senjata untuk bersembunyi di belakangnya. Orang-orangan sawah yang menyerang Anda ketika Anda memalingkan muka memberi saya ketakutan pertama saya, diikuti oleh hantu yang mengambang di rumah sakit yang gelap, di mana telinga Anda menjadi alat radar terpenting Anda. Dan kemudian ada dia... Seorang wanita dengan pisau, sangat mirip dengan pola dasar yang mengalahkan saya di Resident Evil 7. Saya berlari, saya zig-zag, saya selamat, dan saya merasa bangga setelahnya. Studio ini memiliki pengaruh PT yang jelas, beberapa di antaranya dieksekusi dengan luar biasa. Ketika kredit bergulir, penghitungnya berada di 2,5: itulah berapa kali A.A.U. benar-benar berhasil membuatku membuang air besar. Atau lebih tepatnya, tiga, jika saya jujur.
Adapun ceritanya, bagaimanapun, saya tidak mengerti apa-apa, dan itu meskipun benar-benar mencoba. Saya bahkan merekam permainan saya dan menontonnya kembali setelahnya untuk mencoba dan mencari tahu siapa yang sebenarnya saya tembak. Saya masih tidak tahu... Pihak berubah tanpa penjelasan, musuh menjadi saudara, dan terus-menerus mengisyaratkan bahwa tidak ada yang terlihat. Mungkin kebingungan itu disengaja; bagaimanapun, premisnya adalah tentang realitas yang runtuh. Tetapi apakah itu sengaja tidak dapat dipahami atau tidak dapat dipahami, rasanya persis sama dari sudut pandang saya. Hipotesis kerja saya sepanjang petualangan akhirnya adalah: mereka pasti orang jahat saat mereka menembak saya, bagaimanapun juga.
Secara teknis, ini adalah tas campuran. "Made with Unity" menyambut Anda langsung dari layar pembuka, dan untuk proyek dari studio kecil yang menggunakan mesin itu, ini adalah upaya terpuji yang terkadang benar-benar atmosfer dengan filter rekaman yang ditemukan yang kasar. Pada saat yang sama, fitur dasar hilang. Tidak ada pengaturan sensitivitas mouse apa pun (saya harus menyelesaikannya menggunakan tombol DPI mouse), zoom senapan sniper hampir tidak memiliki sensitivitas sama sekali dan menjadi lebih mengganggu, dan kecepatan bingkai terkadang tersendat bahkan pada rig kelas menengah atas. Lanskap suaranya sama tidak merata, karena sementara senjatanya terdengar sangat baik, suara mesin kendaraan terdengar seperti pengisi generik, dan akting suaranya berayun antara menawan dan ngeri. Pilihan musik terkadang mengenai paku di kepala dan terkadang tepat memukul wajah Anda, seperti ketika balada persahabatan sentimental menendang tepat di tengah klimaks aksi.
Jadi bagaimana seseorang menyimpulkannya? A.A.U. Black Site paling mengingatkan pada menonton pencipta Dreams yang sangat terampil membangun sesuatu yang ambisius dengan visi keseluruhan dan manajemen proyek yang kacau: keahlian bersinar terus-menerus, tetapi semuanya tidak menyatu. Jika Anda menyukai cerita yang dipahat dengan baik, Anda harus menjauh, tetapi jika Anda menyukai horor, ada beberapa momen yang mencekam. Jika Anda ingin tahu tentang ide-ide pengembang baru dan bersedia memotongnya, mungkin ada baiknya mengawasi Uzovnica selama perjalanan Akses Awalnya. Untuk bagian saya, setidaknya, saya tidak terlalu tertarik untuk menghabiskan waktu bermain saya yang terbatas untuk kembali ke sana.
Pengukur horor saya mencatat tiga getaran fisik dan verbal yang tidak disengaja, jadi peringkatnya berbicara sendiri.



