Saya selalu menyukai game musik/ritme semi-futuristik seperti Amplitude dan Thumper - dan semuanya benar-benar menyatu dengan Rez yang luar biasa. Dan kemudian ada penembak musik on-rails Aaero. Game pertama dirilis pada tahun 2017 dan mungkin berada di bawah radar kebanyakan orang, tetapi seperti Rez, ini adalah game musik dengan elemen penembak - meskipun Anda tidak dapat secara langsung membandingkan kedua game tersebut.
Sekarang Aaero 2 telah dirilis di Xbox Series X/S (versi Steam direncanakan untuk nanti) dan telah dikembangkan selama hampir 5 tahun. Ini sebagian besar mengikuti jejak sukses yang sama dengan aslinya, yang berarti bahwa gameplaynya masih dua kali lipat; Ada komponen musik dan komponen penembak. Di bagian musik, Anda mengikuti trek bercahaya dengan pesawat ruang angkasa kecil yang berputar dan memposisikan dirinya sesuai dengan cara musik diputar, dan semakin tepat Anda mengikutinya, semakin tinggi pengali yang Anda dapatkan dan semakin banyak poin yang Anda peroleh. Jika Anda keluar jalur, Anda kehilangan energi dan permainan dapat dengan cepat berakhir.
Di bagian penembak, Aaero 2 mirip dengan Rez. Di sini Anda harus menggerakkan penglihatan di sekitar layar dan meluncurkan rudal atau proyektil ke sejumlah musuh terdekat. Ini biasanya terjadi di area yang lebih terbuka daripada bagian musik, tetapi semua trek berada di rel dan Anda mengikuti rute tetap melalui semuanya. Bagian penembak adalah bagian terlemah dari permainan, namun, karena Anda merasa terputus dari pengalaman di bagian ini - ada kurangnya umpan balik dari game dalam bentuk efek suara yang lebih jelas atau umpan balik joystick di sini. Oleh karena itu, bagian-bagian ini bisa sedikit membuat frustrasi karena Anda bisa tiba-tiba mati hampir tanpa menyadarinya.
Musik tentu saja merupakan aspek sentral dalam kedua komponen permainan. Ini jelas di bagian musik, di mana Anda harus mengikuti trek yang bersinar ini agar musik diputar dengan benar, tetapi musik juga memainkan peran (sedikit lebih kecil) di bagian penembak. Di sini Anda dapat menembakkan rudal tepat waktu dengan musik, yang berarti rudal lebih cepat dan lebih efektif saat mengenai. Meskipun kedua bagian tersebut mungkin terdengar seperti gim ini cukup terfragmentasi, gim ini masih berfungsi dengan baik secara keseluruhan, karena kedua elemen terkadang menyatu, terutama di tingkat kesulitan yang lebih tinggi.
Aaero 2 menghadirkan salah satu soundtrack paling intens dan lezat yang pernah kami dengar tahun ini. Selera musik tentu saja subjektif, tetapi untuk game seperti ini, soundtrack di sini bekerja dengan baik. Ini disediakan oleh perusahaan musik Kanada Monstercat. Musiknya berkisar dari drum'n'bass dan dubstep hingga house dan sesuatu yang mirip dengan trance, dan jika Anda tahu sesuatu tentang sudut-sudut musik elektronik ini, Anda akan mengenali nama-nama seperti Stonebank, Muzz dan Proff. Ini adalah soundtrack yang sangat bagus dan intens dan benar-benar cukup mengesankan bagaimana pengembang kecil seperti Mad Fellows telah mengamankan soundtrack berlisensi seperti ini - dan paling tidak dapat membiayainya.
Aaero 2 bukanlah permainan yang mudah. Namun, Anda memiliki kesempatan untuk hanya merasakan trek dan musik dalam mode Chill game, di mana Anda tidak bisa mati dan pesawat ruang angkasa Anda hampir menempel pada trek yang bersinar. Dalam mode ini, juga tidak ada persyaratan untuk mendapatkan bintang yang diperlukan untuk membuka kunci trek berikutnya, yang totalnya ada 18. Jika Anda menginginkan tantangan yang curam, cukup pilih beberapa tingkat kesulitan yang lebih tinggi - dan kemudian semoga berhasil dari sini.
Sebagai sesuatu yang baru dibandingkan pendahulunya, Aaero 2 memiliki fitur multiplayer, di mana Anda dapat bermain dalam co-op atau PvP baik secara lokal maupun online. Baik dalam co-op maupun PvP, ada garis bercahaya untuk setiap pemain dan sejumlah musuh umum yang harus diurus. Dalam PvP, Anda harus serakah dan mengurus sebanyak mungkin sebelum lawan Anda melakukannya, mendorong penanda kecil di layar semakin jauh ke arah lawan Anda, seperti semacam timbangan. Anda juga harus mendapatkan sejumlah mahkota, yang bertindak sebagai pengganda di akhir kursus, jadi bahkan jika seorang pemain keluar dari lapangan dengan poin lebih sedikit daripada lawan, Anda masih bisa menang jika Anda mendapatkan lebih banyak pengali daripada lawan Anda selama kursus. Ini adalah dua mode multipemain yang cukup sederhana tetapi juga berfungsi dengan baik.
Visual di Aaero 2 ada di mana-mana. Mereka berkisar dari menu yang sangat membosankan dan seni bos yang agak dipertanyakan hingga desain bos yang sangat bagus, lingkungan futuristik yang sangat bagus dan desain gerakan visual yang bagus saat Anda mengikuti trek yang bersinar ini melalui trek dan lingkungan berkedip dan menyala tepat waktu dengan musik dan saat Anda terhubung dengan trek. Secara keseluruhan, itu terlihat cukup bagus.
Aaero 2 jelas bukan permainan untuk semua orang. Ini memiliki audiens yang cukup sempit dan Anda mungkin sedikit khawatir bahwa itu akan tersesat dalam kerumunan game yang keluar akhir-akhir ini - karena pantas mendapatkan yang lebih baik. Ini tidak cukup tepat, bagian penembaknya buruk, tetapi masih merupakan penembak musik yang cukup bagus, dibuat oleh tim kecil yang telah mengamankan soundtrack drum'n'bass/dubstep berlisensi yang berat dan efektif. Ketika musik, grafik, dan kemampuan Anda untuk tetap berada di jalur yang bersinar melalui pabrik futuristik bersatu, terutama bersama seorang teman, itu hanya berbunyi klik.