Sangat menyenangkan untuk terkejut. Saya tidak benar-benar tahu mengapa saya berpikir sebelumnya bahwa The Road Ahead, yang berlatar di alam semesta A Quiet Place, akan buruk, tetapi itu terasa sangat diabaikan sebelumnya dan ya, bukan sesuatu yang berteriak untuk perhatian. Tapi mungkin seharusnya begitu. Setelah menyelinap melalui segala macam lingkungan dalam petualangan ini, saya akhirnya terkejut dengan pengalaman yang saya miliki. Ini tidak bagus, tidak dengan tembakan panjang, dan ada banyak hal di sini yang masih membuat saya menggerutu, tetapi secara keseluruhan, ini adalah permainan yang cukup menghibur.
Jika Anda tahu premis A Quiet Place, ini tentang alien buta (yang disebut Death Angels ) tiba di Bumi dan membantai kebanyakan orang. Protagonis kita Alex segera menemukan dirinya dalam perjalanan yang membawanya ke tempat yang berbeda dan menguji keterampilan bertahan hidupnya. Bertahan hidup menjadi masalah besar dalam banyak hal, karena terlepas dari fakta bahwa Anda terus-menerus menjadi mangsa monster yang bereaksi terhadap setiap suara, penting juga untuk mengendalikan asma protagonis. Poin ini, bersama dengan membuat kebisingan sesedikit mungkin, adalah masalah terbesar karena jika tidak, Alex akan mengalami serangan asma. Untungnya, ada pil dan inhaler yang bersebar, dengan tablet selalu langsung dikonsumsi, sementara Anda dapat membawa beberapa inhaler untuk digunakan saat dibutuhkan.
Selain asma yang semakin memburuk dari waktu ke waktu, itu juga dipengaruhi oleh Alex yang membawa barang-barang berat atau stres yang datang ketika monster ada di sekitar. Sebagian besar, makhluk-makhluk ini tidak terlihat, tetapi Anda pasti tidak aman meskipun mereka tidak ada di garis mata Anda. Dalam hal gameplay, ini dibagi menjadi dua jenis kehadiran; satu di mana monster bersembunyi di pinggiran tetapi tidak terlihat di layar, dan satu di mana ia berkeliaran dan harus dihindari ketika Anda sampai di ruang yang lebih terbatas. Ini semua tentang tetap diam, sangat tenang. Untuk membantu Anda, Anda memiliki meteran kecil yang menunjukkan seberapa keras kebisingan dari lingkungan dan kebisingan yang Anda buat sendiri. Jika meteran pada yang terakhir melebihi kebisingan sekitar terlalu lama atau Anda membuat suara yang terlalu keras, seperti menabrak sesuatu, Anda biasanya kacau. Tidak ada cara untuk melawan. Tidak ada senjata api atau rute pelarian, jika monster itu mendengar Anda, Anda mati. Bagi mereka yang ingin membuat game ini sedikit gimmicky, sebenarnya juga dimungkinkan untuk menjalankan game dengan mikrofon yang menangkap suara Anda. Saya mencoba ini sejenak dan meskipun ini adalah ide yang benar-benar menyenangkan, dan unik, itu tidak ada yang ingin saya miliki sepanjang waktu.
Menyelinap terus-menerus memperjelas bahwa game ini membutuhkan banyak kesabaran. Mungkin mungkin untuk terburu-buru melalui permainan dalam satu jam atau lebih, tetapi karena Anda diharuskan untuk menyelinap hampir sepanjang waktu, kemajuan Anda sangat lambat. Saya pribadi berpikir bahwa bagian-bagian ketika monster terlihat bekerja lebih baik daripada ketika game hanya menyiratkan bahwa monster itu ada di sana dengan suara, sebagian besar karena animasi kematian game terasa sangat terputus ketika Anda terbunuh sebaliknya.
Rasa horor gim ini bekerja dengan baik secara keseluruhan. Ini agak tidak konsisten dalam hal suara karena beberapa kali saya meninggal meskipun saya tidak benar-benar mengerti mengapa. Sistem meteran tidak dapat diandalkan, dan ada beberapa momen coba-coba yang membuat frustrasi di sini yang tidak cukup berhasil, tetapi untungnya itu tidak sering terjadi. Selain itu, batas permainan untuk bertahan hidup agak terlalu ketat karena tidak hanya ada banyak asma yang harus dikendalikan, tetapi juga kualitas baterai terburuk di dunia, yang di senter Anda habis terlalu cepat. Namun, ada masalah yang lebih besar dan itu adalah Anda harus beralih antara senter dan meteran yang menunjukkan suara. Ini berarti Anda harus melacak tingkat suara Anda atau sesekali melihat ke mana harus pergi.
Saya sangat menghargai game yang menjaga antarmuka pengguna tetap bersih, sebaiknya benar-benar kosong. Namun dalam hal ini, bisa saja diselesaikan bahwa meteran malah muncul di gelang atau hanya rapi dan bergaya di bagian bawah layar. Beralih di antara kedua item ini dilakukan dengan satu sentuhan tombol, jadi ini bukan proses yang rumit, tetapi ketika Anda harus sangat mengandalkannya, itu masih menjadi frustrasi.
Soundscape gim ini, harus saya katakan, adalah salah satu elemen terkuat gim ini. Tentu, kami tidak ditawari musik yang mudah diingat secara langsung, tetapi soundscape yang dilucuti sangat cocok. Dalam efek suara dan suara kecil yang menegangkan, suasana yang efektif tercipta dan membingkai semuanya dengan sangat baik. Adapun visualnya, saya pikir game ini terlihat bagus saat Anda berada di luar ruangan dan bahkan banyak detail yang mengesankan. Namun, kami harus melakukan perjalanan terlalu banyak melalui tempat seperti pabrik yang biasanya membosankan, yang membawa saya ke apa yang menurut saya paling tersandung A Road Ahead mengenai permainan secara keseluruhan.
Terlepas dari judulnya, saya pikir perasaan melakukan perjalanan ini menghilang terlalu banyak. Alasannya adalah karena permainan ini berlangsung terlalu banyak di ruang sempit di mana Anda terus-menerus melakukan perjalanan dari kamar ke kamar, dari satu koridor ke koridor lainnya dan memanjat melalui poros ventilasi yang tak terhitung jumlahnya. Saat itulah game sesekali menawarkan jalan yang dipenuhi kendaraan, taman dengan pemandangan air, atau hutan di mana jalannya terasa sedikit lebih terbuka sehingga menjadi yang paling menyenangkan. Bab-bab gim ini pada dasarnya adalah jalur kecil yang membawa saya ke bangunan berikutnya yang menempati sebagian besarnya, dan meskipun jelas lebih mudah dalam arti pengembangan untuk memiliki monster untuk dihindari di gudang daripada di area yang lebih luas, Anda masih menggunakan konsep bahwa monster biasanya tidak terlihat sehingga itu akan tetap berhasil. Saya hanya ingin lebih banyak perjalanan darat keluar dari perjalanan ini dan agar rumah dan bangunan lain muncul di sepanjang jalan alih-alih membuat sebagian besar permainan. Lingkungan alami ditangani dengan sangat baik dan bahkan jika visualnya terasa agak kuno, banyak adegan, terutama di luar ruangan, sangat cantik. Jadi, lebih banyak jalan untuk dilalui dan lebih sedikit ruangan yang harus dilalui, sederhananya.
Selain itu, ada satu hal besar yang merusak pengalaman tersebut. Saya tidak tahu berapa kali saya menekan X dalam game ini. Untuk melompati sesuatu, naik ke atas sesuatu, turun dari sesuatu... Ini benar-benar perlu dipikirkan kembali, dibuat agar mengalir lebih baik dan membuat gerakan lebih mulus. Fakta bahwa saya perlu menekan X untuk membuka pintu atau mengambil benda tentu saja baik-baik saja. Tetapi ketika Anda harus berinteraksi begitu banyak dengan lingkungan dalam hal bergerak maju, penekanan tombol ini diikuti dengan animasi pendek menjadi sangat melelahkan ketika itu terjadi terus-menerus.
Meskipun perjalanannya terasa sedikit terlalu melelahkan menjelang akhir dan gim ini tidak benar-benar terlibat dengan elemen gim baru dan mekanisme gim yang cukup sederhana, saya masih harus menyimpulkan dengan mengatakan bahwa saya bersenang-senang sepanjang jalan. Butuh sedikit polesan untuk menjadikan ini sebuah mahakarya, tetapi saya masih harus mengatakan bahwa meskipun skornya sederhana, ini adalah sedikit kejutan tahun ini bagi saya. Tentu, jika dipikir-pikir, ini adalah salah satu pengalaman bermain game yang hampir tidak akan saya pikirkan kembali, tetapi saya masih memiliki waktu yang sangat menyenangkan selama perjalanan ini.