Seri Shinobi Sega memiliki sejarah yang tidak merata, dengan kualitas tidak selalu dalam kondisi terbaiknya. Namun, di game ketiga untuk Mega Drive, yang diproduksi oleh Tomoyuki Ito dari Sega sendiri bahwa konsepnya muncul dengan sendirinya dan tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa ini adalah game ninja murni terbaik di tahun 90-an. Itu sulit, sangat menantang, dan indah. Kontrolnya luar biasa dan variasi lingkungannya brilian.
Dengan angsuran kedua hype Mortal Kombat benar-benar lepas landas. Karakter karate digital Ed Boon menendang omong kosong satu sama lain tanpa penyesalan, dan selain kekerasan yang sangat menghibur dan grafis yang hebat, sistem permainannya brilian dan karakternya tak lekang oleh waktu.
Aladdin, The Lion King, Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, Ducktales... Tentu saja tidak ada kekurangan game Disney yang sangat bagus di akhir 80-an dan awal 90-an. Justru sebaliknya. Faktanya, kebanyakan dari mereka sangat, sangat bagus. Quackshot jelas salah satunya. Menawan, sangat imut pada masanya, dan basah kuyup dalam karakter, saat Donald Duck berangkat untuk menyelamatkan anak-anak dari rencana licik Black Peter.
Game pertama dalam upaya Sega untuk bersaing dengan Final Fight dan Double Dragon sangat brilian. Mungkin beat 'em up tahun 90-an terbaik yang pernah dibuat. Kalau! Bukan karena sekuelnya di mana produser Akitoshi Kawano diberi lebih banyak uang untuk dimainkan, memperluas konsep dasar, level, menambahkan karakter baru, mempertajam grafik, menambahkan serangan, dan membangun game aksi yang sangat bagus sehingga genre ini terengah-engah.
Game debut Team Sonic tentang landak biru, seperti yang kita semua tahu, brilian. Awal dari sesuatu yang besar dan di balik layar kami menemukan tim kecil yang terdiri dari anak-anak muda ambisius yang, di bawah kepemimpinan Yuji Naka, mengubah gagasan untuk 'bersaing dengan Super Mario' dan membuat platformer yang 'lebih keren', menjadi sesuatu yang bersejarah. Namun, di sekuel itulah tepatnya, persis semua parameter kecil menyatu dengan baik, di Sonic the Hedgehog 2 konsepnya benar-benar muncul dengan sendirinya - dan ini berkat arsitek PlayStation dan bos Sony Mark Cerny. Pada saat itu, Cerny menjalankan studio gamenya sendiri, yang dia miliki bersama dengan Sega, dan ketika Sonic 2 sedang dikembangkan, dia menyarankan agar bos Sonic Team Yuji Naka berkolaborasi dengan Sega Technical Institute yang berbasis di California, menghasilkan salah satu game terbaik yang pernah dibuat.