Dikutip bebas dari Wikipedia:
Mario Day adalah perayaan waralaba Super Mario yang berlangsung pada 10 Maret setiap tahun karena pemendekan tanggal, "MAR10," ejaan mirip dengan nama Mario, terutama dalam semua huruf kapital. Penggemar menggunakan liburan untuk mengatur perayaan mereka sendiri, seperti hanya bermain game Super Mario atau berdandan seperti Mario, antara lain.
Jadi minggu ini melihat Mario Day, yang tentunya berarti penghormatan dari Gamereactor. Karena saya pikir kita semua dapat setuju bahwa dunia game tidak akan seperti sekarang ini jika Nintendo dan Mario memimpin, secara bergantian. Jadi. Untuk mengantisipasi Switch 2 dan pengumuman Odyssey 2 atau Galaxy 3, saya telah menulis tentang apa yang saya anggap sebagai lima judul Super Mario terbaik yang dirilis. Selamat, Mario!
Satoru Okada dan Gunpei Yokoi bekerja sama pada film klasik Nintendo yang ikonik dan abadi seperti Metroid dan Kid Icarus, dan ketika tiba saatnya Super Mario dan kumisnya yang memecahkan rekor untuk melakukan debut Game Boy mereka, tuan-tuan cakap inilah yang ditugaskan untuk menerjemahkan platformnya yang demam ke dalam format monokrom dan portabel. Saya ingat betul betapa saya menyukai game ini ketika Game Boy pertama kali diluncurkan. Fakta bahwa Kerajaan Jamur telah digantikan oleh dunia baru Sarasaland kali ini mengejutkan saya sebagai segar dan berkesan. Okada & Yokoi telah mengambil inspirasi dari gaya desain Mesir kuno, Pulau Paskah, dan mitologi dan tata krama Bermuda dan Cina abad ke-16, dan hasilnya adalah orisinalitas, dikemas ke dalam kotak plastik abu-abu muda kecil.
Saya hanya dalam lima tahun terakhir benar-benar mengevaluasi kembali game ini. Karena pasti ada saat saya memberi peringkat Super Mario Bros (1) lebih tinggi dan terutama Super Mario Bros 3. Ada suatu saat ketika saya berpikir bahwa ini, sejujurnya, sangat buruk dan terlalu sedikit hubungannya dengan 'perasaan Mario', karena alasan yang jelas. Karena seperti yang kita semua tahu, itu tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi game Super Mario tetapi tentang karakter lain di dunia yang berbeda, di Jepang, tetapi diarahkan ulang pada menit terakhir sehingga Nintendo of America / Eropa akan memiliki judul besar untuk bersandar selama penjualan Natal 1988. Namun, saya menggalinya beberapa tahun yang lalu, setelah bosan dengan betapa lambannya Mini NES di game yang paling menuntut presisi, dan menghubungkan NES lama saya ke TV tebal yang telah saya simpan, sebagian besar untuk menunjukkan kepada putra saya Frank setumpuk klasik dari masa kecil saya. Dan dengan Super Mario Bros 2, kami ketagihan, karena beberapa alasan. Saya suka kecepatan yang lebih lambat, sebagai permulaan. Saya lebih menyukai desain asli yang unik hari ini daripada dulu dan itu bertahan dengan sangat baik selama bertahun-tahun.
Saya tidak pernah menjadi penggemar berat Nintendo Wii. Seperti yang Anda ketahui yang membaca dan telah membaca Gamereactor secara teratur. Motion gaming bukan apa-apa bagi saya. Itu selalu terasa seperti gimmick yang melelahkan bagi saya, dengan cara yang sama seperti VR yang dilakukan (dan masih melakukannya) atau 3D stereoskopik di bioskop. Namun, ada satu atau dua pengecualian. Dan ini disebut Galaksi. Penggunaan kontrol gerak Miyamoto di Super Mario Galaxy berdiri sebagai salah satu hal paling cerdik yang pernah dilihat dunia game dan, seperti Super Mario World dan Super Mario 64, Galaxy diresapi dengan sihir, pesona, kepribadian, dan variasi Nintendo. Saya ingat saat disk tiba bersama kami di Gamereactor juga. Itu adalah minggu pertama November 2007, dan Jonas Elfving telah mengambil game untuk ditinjau. Sementara Jonas bermain selama beberapa hari ke depan, saya duduk di sebelahnya, meskipun saya tidak benar-benar punya waktu karena kami memiliki tenggat waktu cetak untuk dikerjakan seperti biasa, dan tersenyum dengan seluruh wajah saya pada semua kecerdikan dan inovasi yang terkandung di dalamnya. Tentu, yang kedua mungkin lebih baik (bagaimana mungkin) tetapi yang pertama yang meraih posisi ini di daftar teratas saya yang sangat pribadi.
Saya sedang meninjau game untuk surat kabar lokal pada saat itu, dan sedikit lebih dari sebulan sebelum rilis Nintendo 64 yang sangat panas dan sangat dinantikan, saya ingat dengan jelas terkena demam kelenjar. Dan ya, saya sakit karena wabah yang terinfeksi tikus kecil. Dirawat di rumah sakit dan segalanya. Kehilangan banyak berat badan, hampir tidak memiliki kekuatan untuk berdiri selama berminggu-minggu. Di tengah ini, mesin peninjau awal saya (N64) ditambah Pilotwings 64, Wave Race 64 dan Super Mario 64 tiba di surat kabar dan kakak perempuan sayalah yang mengambil paket untuk saya. Saya ingat betapa lemahnya saya ketika saya memotong selotip yang menyatukan kotak itu dan betapa bersemangatnya saya ketika saya membongkar kotak Nintendo 64 dan mencolokkan mesin untuk pertama kalinya. Sisanya adalah... Sisanya adalah sejarah. Saya tidak akan pernah melupakan langkah tentatif pertama saya ke dunia 3D paling mengundang yang pernah saya lihat, sama seperti saya tidak akan pernah melupakan momen-momen ikonik yang dikemas dengan Super Mario 64. Perlombaan luge melawan penguin sombong itu. Ketika monyet kecil yang menyebalkan itu memunculkan topi Mario, bos Bob-omb pertama itu mati di gunung, dunia hub yang sangat menawan, dan momen ketika Mario akhirnya mendapatkan sayapnya di topinya dan bisa menjelajahi dunia dari udara. Permainan yang luar biasa, kenangan bermain game yang luar biasa.
GAME SUPER MARIO TERBAIK SEPANJANG MASA:
Harapan di pihak saya (di pihak semua orang) sangat tinggi. Konsol baru Nintendo sedang dalam perjalanan dan brosur yang saya ambil di toko mainan lokal Korg-Olles memberi tahu saya tentang game Super Mario baru, yang terlihat sangat fenomenal sebelumnya. Namun, saya tidak mampu membeli Super Nintendo. Bahkan, pada tahun 1991, saya bahkan tidak mampu membeli pengontrol. Atau sekotak keripik, dengan bumbu kentang di atasnya. Jadi beruntung teman sekelas saya membeli perangkat plus Super Mario World pada hari pembukaan, menyelesaikannya dalam beberapa hari (dia bahkan tinggal di rumah dari sekolah untuk bermain, menyalahkan demam) dan kemudian meminjamkannya kepada saya. Saya terobsesi dengan betapa menawan, berubah-ubah, menantang, dan imajinatif yang fantastis, mahakarya Miyamoto yang diakui dengan 16 bagian. Ada begitu banyak pesona, kepribadian, dan keajaiban Nintendo yang sulit dipahami dalam game ini sehingga sulit untuk melakukannya dengan adil dalam bentuk teks, tidak peduli jumlah superlatifnya. Bagi saya, itu akan selalu, selalu, selalu berdiri sebagai nomor uno dalam hal karir all-star tukang ledeng yang gemuk yang didorong dengan baik.