Indonesia
Gamereactor
preview
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages Pratinjau - Pasukan satu orang pamungkas memulai perang salib paling eksplosif yang pernah ada

Dengan cerita penuh aksi, gudang senjata yang jahat, dan mekanisme baru yang intens, ekspektasi untuk Doom: The Dark Ages sekarang secara resmi berada di titik tertinggi sepanjang masa.

HQ

Anda hampir mengira kami adalah turis Jepang. Segera setelah kami turun dari bus, orang-orang berkumpul dalam lingkaran dan mengeluarkan ponsel dan kamera mereka. Ini adalah pemandangan yang cukup menyambut kami. Jagdschloss Platte - kastil Renaisans yang telah direnovasi di kota Wiesbaden, Jerman barat daya - terlihat sangat indah pada hari musim semi yang cerah ini, dengan angin hanya dengan lembut menggemerisik dedaunan baru di banyak, banyak pohon yang mengelilingi kita sejauh mata memandang.

Namun, bukan lingkungan yang indah yang menarik perhatian. Di tengah taman depan yang indah berdiri patung raksasa The Doom Slayer, berjubah dan dilengkapi dengan perisai besar dan Super Shotgun yang ikonik. Jelas banyak upaya telah dilakukan untuk ini, acara pratinjau terakhir sebelum peluncuran Doom: The Dark Ages hanya dalam waktu kurang dari dua bulan.

Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages
Ini adalah iklan:

Namun, pengangkatan berat tetap ada di Richardson, Texas, di mana 200+ karyawan id Software saat ini memberikan sentuhan akhir pada tindak lanjut yang telah lama ditunggu-tunggu untuk tahun 2020 Doom Eternal. Saat kami memasuki kastil dan turun ke ruang bawah tanah bata - diterangi oleh pencahayaan suasana merah yang tepat - kami tidak disambut oleh produser eksekutif serial Marty Stratton, seperti yang telah direncanakan. Sebagai gantinya, dia dan direktur game Hugo Martin memperkenalkan game melalui pesan video yang direkam sebelumnya.

Grand Canyon kerutan dihaluskan dalam waktu singkat

"Abad Kegelapan bertumpu pada tiga pilar. Tiga alasan untuk memainkannya," jelas mereka. Yang pertama adalah "gameplay FPS yang inovatif." Sejauh ini, sangat bagus. Nomor dua adalah "lebih banyak eksplorasi dan kemajuan", dan di sinilah kekhawatiran pertama muncul. Sementara pengembang meyakinkan kita bahwa masih ada "tingkat labirin linier", area terbuka yang besar sekarang diperkenalkan. Penembak yang lebih baru seperti Gears 5 dan Halo Infinite telah mencoba trik yang sama - tidak berhasil, ingatlah - dan itu bukan pendekatan desain yang saya sukai berat.

"Saat saya melangkah keluar dari ruang bawah tanah dan duduk di depan PC, wajah saya pasti menampilkan Grand Canyon yang mengerutkan kening."

Pilar ketiga dan terakhir hanyalah "cerita", yang lebih penting dari sebelumnya. Di mana reboot 2016 yang luar biasa dari Doom dan Doom Eternal memungkinkan Anda menyerap cerita melalui log dan hologram, The Dark Ages menghadirkan cerita dengan cara sinematik melalui cutscene dramatis, dipenuhi dengan aksi intens dan banyak intrik. Singkatnya, tidak ada jalan keluar dari cerita, dan saya ingin tahu apakah alam semesta Doom dapat menanggung perubahan besar Hollywood tanpa menjadi terlalu berlebihan.

Ini adalah iklan:

Selain memberi tahu kita mengapa kita harus memainkan Doom: The Dark Ages (yang, sebenarnya, agak berlebihan mengingat orang-orang media dari seluruh Eropa Utara telah melakukan perjalanan ke Wiesbaden untuk tujuan ini), sebagian besar presentasi dihabiskan untuk memperkenalkan gadget terbaru Doom Slayer, Shield Saw. Sesuai dengan tagline baru "Stand and Fight", perisai memungkinkan Anda untuk berdiri teguh dan menangkis banyak proyektil dan pukulan yang terus-menerus menghujani Anda. Sekali lagi, ini adalah pilihan desain yang berani mengingat Doom (2016) memiliki tip yang berbunyi: "Berdiri diam adalah kematian. Tetap bergerak sebanyak mungkin."

Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages
Ada lebih banyak cerita di Doom: The Dark Ages daripada sebelumnya.

Saat saya melangkah keluar dari ruang bawah tanah dan duduk di depan PC, wajah saya pasti menampilkan Grand Canyon yang mengerutkan kening - perkenalan telah menimbulkan begitu banyak kekhawatiran. Akankah tiga jam yang kita miliki dengan permainan ini cukup untuk menyingkirkan mereka?

Jawabannya adalah ya. Sangat banyak.

Faktanya, Doom: The Dark Ages hanya membutuhkan 0,1 detik untuk meyakinkan saya. Itu kira-kira berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk melakukan Shield Charge. Anda mengunci musuh dengan tombol kanan mouse dan saat Anda menekan tombol kiri mouse, Anda hampir terbang ke depan dan mengubah musuh Anda menjadi semprotan darah yang berceceran dengan perisai Anda. Doom: The Dark Ages sama intensnya dengan pendahulunya. Jika ada, itu bahkan lebih liar.

Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages
Ada sekitar 10 meter dan 10 bingkai di antara dua tangkapan layar di atas. Serangan Shield Charge membantu membuat Doom: The Dark Ages sama cepatnya, intens, dan berdarah seperti pendahulunya.

Perisai atau pisau tentara Swiss?

Sesi pratinjau kami dimulai - seperti game lengkap - di planet ini Argent D'Nur, di mana terlepas dari teknologi futuristik, Anda masih tinggal di kastil kuno dan berpakaian seperti pameran Renaisans. Setan neraka telah menyerang planet ini dan terserah Anda, The Doom Slayer, untuk membela penghuni yang terkepung dan mengirim monster kembali ke kedalaman tempat mereka berasal.

Level pertama gim ini sangat dirancang sebagai semacam tempat latihan, mengajari Anda cara mendatangkan malapetaka dengan perisai Anda, yang dengan cepat terbukti menjadi pisau Swiss Army.

Selain Shield Charge yang disebutkan di atas, Anda juga dapat menggunakan perisai seperti cakram dan melemparkannya ke musuh Anda. Umpan meriam terlemah hanya diiris menjadi dua, sedangkan iblis yang lebih kuat lumpuh sebentar. Dengan paku yang berputar, perisai terlihat seperti pembuka kaleng tingkat lanjut, dan Anda benar-benar dapat menggunakannya seperti itu sampai batas tertentu. Jika musuh memiliki perisai atau baju besi logam, Anda dapat memotong baju besi berkeping-keping dengan melempar perisai selama sudah rusak oleh tembakan Anda.

Doom: The Dark Ages
Anda dapat menghancurkan baju besi musuh dengan melempar perisai Anda.

Setelah menebas dan menebas jalan saya melalui bagian awal di tepi tembok kota, saya sampai di halaman kecil tertutup. Di sini, untuk pertama kalinya, saya menghadapi salah satu iblis yang lebih besar dalam game ini. Saya segera menyadari bahwa peluru saya tidak banyak merusak, dan menabrak kekejian dengan Shield Charge sama efektifnya dengan membenturkan dahi saya ke dinding.

Untuk mengalahkan iblis, aku harus menangkis. Di sinilah tagline game - Stand and Fight - benar-benar muncul. Meskipun Anda masih dapat mengalahkan iblis besar dengan cara tradisional, seringkali paling efektif untuk berdiri dan menghadapi ketakutan Anda.

"Eksplorasi selalu menjadi salah satu kekuatan Doom, dan itu tentu saja terjadi di sini."

Menahan tombol kanan mouse akan mengangkat perisai Anda dan meminimalkan kerusakan akibat pukulan dan proyektil. Jika Anda mengatur waktu menangkis dengan sempurna, Anda bahkan mendapatkan kesempatan emas untuk menyerang balik. Setan yang menyerang terhuyung-huyung mundur selangkah dan, yang lebih penting, sarung tanganmu dipenuhi dengan serangan. Awalnya Anda dapat menyerang tiga kali dengan senjata jarak dekat Anda (awalnya Anda menggunakan tangan kosong dan kemudian Anda juga mendapatkan akses ke bintang pagi), tetapi dengan terus menangkis dan menyerang balik, Anda dapat mengalahkan iblis terkuat sekalipun.

Namun, hal-hal tidak berjalan dengan baik pada upaya pertama saya. Beberapa kali saya harus berebut dan dengan panik mengambil beberapa dari banyak paket nyawa dan perisai yang telah dibagikan oleh pengembang untuk jarak dekat pertama game ini. Di dunia nyata, saya melihat sekeliling sekilas - untungnya tidak ada yang melihat pertarungan saya yang menyakitkan - dan saya bergegas.

Doom: The Dark Ages
Tidak ada kekurangan rahasia di Doom: The Dark Ages.

Seiring berjalannya level, perisai juga digunakan di luar pertempuran. Dengan menghancurkan dinding yang runtuh atau melemparkannya ke sakelar, saya membuka pintasan tersembunyi dan ruang rahasia.

Eksplorasi selalu menjadi salah satu kekuatan Doom, dan itu tentu saja terjadi di sini. Latar abad pertengahan menyembunyikan manuskrip rahasia, peti emas yang melimpah, dan artefak langka, dan banyak barang koleksi memberikan akses ke peningkatan yang membuat hidup sedikit lebih menyenangkan dalam jangka panjang. Ini termasuk sumber daya baru, koin emas, yang memungkinkan Anda meningkatkan senjata, perisai, dan serangan fisik Anda.

Namun, menemukan banyak rahasia adalah hal yang pertama dan terutama menyenangkan dengan sendirinya. Area tersembunyi secara alami diintegrasikan ke dalam desain level dan seringkali Anda harus menggabungkan beberapa keterampilan Anda untuk menemukannya. Meskipun saya tahu waktu terbatas dan saya harus memulai dari awal ketika game lengkap dirilis, saya tidak bisa tidak menyedot debu setiap sudut dan celah.

Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages - terlepas dari ambisinya yang lebih sinematik - sama sekali tidak malu menjadi sebuah game. Pickup bercahaya dan proyektil berkode warna menerangi pengaturan abad pertengahan yang gelap, dan UI game tidak berusaha untuk menyembunyikannya. Bahkan wajah lama yang menunjukkan berapa banyak kerusakan yang telah Anda terima muncul lagi.

Ruang untuk melepaskan kreativitas destruktif Anda

Kami sekarang sudah lebih dari 1.000 kata ke dalam pratinjau ini dan hebatnya, saya belum menyebutkan senjata game apa pun. Ini karena awalnya kami memiliki gudang senjata yang relatif terbatas yang terdiri dari pistol Pulveriser tepercaya kami dan Combat Shotgun. Menjelang akhir bagian pratinjau, kami akhirnya dilepaskan di salah satu dunia terbuka game, dan di sini kami memiliki akses ke gudang senjata yang akan membuat sebagian besar pemimpin UE cemburu.

Doom selalu kurang tentang presisi dan lebih banyak tentang mengarahkan Anda secara kasar ke arah yang benar. Berfungsi sebagai prekuel untuk Doom (2016), The Dark Ages terkadang terasa - dan ini adalah hal positif - seperti kemunduran ke Doom asli, di mana Anda bahkan tidak memiliki ruang lingkup. Misalnya, senjata Shredder memiliki penglihatan yang lebih terlihat seperti jendela panorama, sementara memukul dengan Super Shotgun yang ikonik juga tidak membutuhkan banyak presisi, karena sebagian besar iblis - dari dekat - menempati sekitar setengah layar.

Doom: The Dark Ages
Desain senjata di Doom: The Dark Ages tak tertandingi. Setiap senjata berbentuk seperti alat penyiksaan abad pertengahan; massa bagian logam berat yang semuanya bekerja sama untuk memberikan rasa sakit sebanyak mungkin.

Ini tidak berarti bahwa senjata tidak penting. Sebaliknya. Sepanjang jalan, saya mungkin menggunakan puluhan, jika tidak ratusan, ribu peluru. Saya menembakkan sekitar setengahnya dalam urutan dramatis menjelang akhir level pembukaan di mana saya menggunakan meriam untuk mengalahkan pasukan iblis yang mencoba menyerang di sepanjang pantai. Namun, meriam stasioner adalah pengecualian, karena jika tidak, saya tidak menemukan senjata super yang dapat menghadapi semua musuh dengan mudah, tidak, bahkan tidak ada senapan standar kuno yang bagus yang dapat digunakan dalam banyak situasi.

Jadi saya terus-menerus beralih antar senjata, melengkapi bubuk mesiu dan peluru dengan serangan dari perisai dan bintang pagi saya saat saya memotong, meretas, menembak, menembak, dan menghancurkan jalan saya melalui gerombolan iblis yang hampir tak ada habisnya. Level terbuka terdiri dari medan berlumpur dan berbukit, dikemas dengan formasi musuh. Saya masih lebih suka level yang lebih linier dan dikurasi, tetapi saya juga menghargai bagaimana medan pertempuran yang besar menyediakan ruang ekstra untuk melepaskan kreativitas destruktif Anda. Dengan menggunakan Shield Charge secara strategis, Anda dapat terus-menerus beralih antara serangan jarak dekat dan jarak jauh, dan bahkan ada banyak ruang untuk "menembak" musuh besar dengan gaya tahun 90-an yang sebenarnya.

"Jika ada, Doom: The Dark Ages menangkap perasaan menjadi tentara satu orang yang tak terbendung."

Sayangnya, saya tidak bisa mengatakan banyak tentang apakah eksplorasi berhasil di level terbuka. Mania kolektor saya yang disebutkan di atas berarti bahwa waktu saya di kotak pasir sangat terbatas. Saya juga terbunuh beberapa kali dan harus memulai dari awal lagi, karena meskipun saya memiliki banyak alat penghancur yang saya miliki, gerombolan neraka sangat banyak dan hampir tidak ada momen tenang.

Jika Anda ingin bertahan lebih lama dari saya, ada baiknya mengawasi kode warna game. Apa pun yang berwarna merah harus dihindari atau ditangkis, serangan hijau dan proyektil dapat dipukul mundur dengan perisai, sedangkan lingkaran ungu menunjukkan bahwa Anda sekarang dapat meluncurkan serangan jarak dekat yang sangat kuat. Saya bahkan tidak akan sampai di sana, tetapi saya pikir pemain yang bagus hampir bisa memainkan Doom: The Dark Ages sebagai semacam permainan ritme yang terlalu merangsang.

Doom: The Dark Ages
Area terbuka di Doom: The Dark Ages bertindak sebagai kanvas yang dapat Anda isi dengan darah dan bagian tubuh sebagai seniman provokatif lainnya.

Tentara satu orang dari semua tentara satu orang

Jika ada, Doom: The Dark Ages menangkap perasaan menjadi pasukan satu orang yang tak terbendung. Tidak hanya semua gameplay yang mendukung perasaan ini, ceritanya juga sama.

Seperti yang disebutkan, semuanya dimulai dengan planet Argent D'Nur yang dikuasai oleh pasukan neraka. Penduduk mengirim petani untuk meminta bantuan; bukan untuk Tuhan, tetapi untuk alien misterius seperti dewa Maykr, yang mengorbit planet ini di stasiun luar angkasa canggih. Alien sebenarnya memiliki alat yang dapat membalikkan gelombang pertempuran - The Doom Slayer - tetapi mereka ragu untuk membebaskannya. Dia terlalu kuat! Namun, akhirnya, mereka dengan enggan membiarkannya pergi dan kami mendarat di tengah neraka.

Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages
Pertarungan berirama berlangsung dengan kecepatan yang sangat cepat. Untungnya, Anda dapat bermain DJ dan menyesuaikan hampir setiap parameter dalam pengaturan game - seperti jendela kerentanan musuh atau kecepatan proyektil - untuk membuat campuran yang tepat untuk Anda.

Seiring berjalannya permainan, Anda mulai memahami keraguan makhluk itu. Diam Doom Slayer tidak hanya menghancurkan iblis, dia menghancurkan semua yang ada di jalannya. Ini terutama berlaku di level linier kedua yang dapat kita coba di pratinjau. Di sini Anda bermain sebagai Atlan - mekanisme raksasa yang membuat apa yang Anda lihat di MechWarrior atau Armored Core tampak seperti mainan anak-anak.

Urutannya tidak jauh berbeda dari gameplay normal. Anda menangkis atau menghindari serangan dan membalas dengan serangan balik atau meriam raksasa. Ini menyenangkan, sederhana, dan lugas, dan yang paling penting, itu tidak melampaui sambutannya - setidaknya bukan urutan yang kami nikmati untuk dimainkan.

Yang benar-benar mengesankan adalah skala besar kehancuran. Lengan Anda menghancurkan jembatan tempat tentara bertarung jatuh sambil berteriak, sementara kaki Anda mengubah tank dan meriam menjadi besi tua. Siapa yang melawan siapa? Anda berada di atas pertimbangan seperti itu dalam Altan besar Anda. Ini adalah kehancuran murni.

Doom: The Dark Ages
Mekanisme Atlan sama menyenangkannya dengan keinginan yang Anda harapkan.

Urutan Atlan bertindak sebagai jeda. Aksinya tidak berhenti, tetapi untuk sementara saya dapat menikmati kekuatan penghancur saya tanpa harus khawatir tentang mengumpulkan nyawa dan paket perisai. Ketika saya kemudian melompat ke punggung naga, saya merasa bahwa ini sebagus yang didapat, tetapi sayangnya ini ternyata menjadi bagian terlemah dari pratinjau.

Sekali lagi, ini adalah pertunjukan kembang api visual. Naga itu meluncur dengan megah di udara dengan mudah. Setelah membersihkan beberapa musuh terbang, saya melompat dan mendarat di atas pesawat. Di sini, saya berjuang melewati pemuja berkerudung dan iblis mematikan untuk akhirnya menanam bom. Beberapa detik sebelum semuanya terbakar dalam asap dan api, saya melompat dari tepi dan mendarat lagi di punggung naga. Cukup luar biasa.

Naga ini mudah dan intuitif untuk dikendalikan karena hanya terbang di titik bidik Anda. Tapi ada masalah dengan penembakan. Pertama, mekanisme penguncian itu sendiri tidak terlalu presisi, dan bahkan ketika Anda benar-benar mengunci, senjata yang dipasang hanya memberikan kerusakan minimal. Triknya adalah Anda harus menghindari proyektil hijau dan dengan demikian membuka serangan kritis secara singkat. Tetapi karena serangan ini jarang dan jauh di antara (dan manuver menghindar juga tidak terlalu tepat), Anda sering berakhir berputar-putar dan berputar-putar seperti pesawat yang menunggu izin untuk mendarat. Dan itu tidak terlalu menyenangkan.

Doom: The Dark Ages
Kelihatannya megah, tapi naga itu agak mengecewakan. Semoga akan bekerja lebih baik di game penuh.

Apa yang harus dilakukan id Software dengan waktunya?

Jika tidak, tiga jam saya dengan Doom: The Dark Ages sangat luhur. Setelah melepas headset dan berdiri, saya membutuhkan waktu hampir lima belas menit untuk menemukan keseimbangan saya. Begitulah intensnya pengalaman itu. Semua ketakutan yang terbentuk sebelumnya tidak hanya dihilangkan, mereka telah benar-benar dilenyapkan oleh The Doom Slayer, seolah-olah mereka hanyalah sekelompok iblis lemah lainnya.

Jarang saya melihat build pratinjau yang begitu menyenangkan, dan jarang saya melihat build pratinjau yang sangat bagus secara teknis. Tidak peduli berapa banyak musuh di layar atau berapa banyak proyektil yang terbang di sekitar telinga saya, framerate stabil dalam 4K dan dengan hampir semua penggeser didorong hingga maksimal. Tentu saja, itu membantu bahwa saya bermain di PC yang sangat buruk, tetapi karena saya juga tidak melihat bug apa pun, saya merasa cukup percaya diri dengan keadaan teknis permainan.

Mudah-mudahan id Software akan menghabiskan satu setengah bulan ke depan menjelang peluncuran 15 Mei untuk memoles naga, jika tidak, sejujurnya saya tidak tahu apa yang mereka perlukan untuk meluangkan waktu. Doom: The Dark Ages tampaknya seperti pemenang yang pasti, dan terlepas dari namanya, tidak ada apa pun yang menunjukkan bahwa masa keemasan seri ini telah berakhir.

HQ

Teks terkait

Doom: The Dark Ages Score

Doom: The Dark Ages

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

id Software kembali dengan babak lain dalam seri aksinya yang terkenal, tetapi bisakah itu mencapai ketinggian astronomi yang kita harapkan dari waralaba Doom?



Loading next content