13 bulan kemudian: Retrospektif tentang Nintendo Switch 2
Sudah lebih dari setahun sejak platform penerus hibrida Nintendo memulai debutnya, dan dengan semua pengalaman ini dalam pikiran, bagaimana kita saat ini memandang gadget tersebut?
Setiap kali konsol baru datang, selalu ada kesan berwarna mawar yang menentukan ulasan dan kesan kritis. Pertama, sulit untuk benar-benar mengetahui di mana Anda berdiri di gadget sampai Anda sering menggunakannya selama berbulan-bulan, tetapi menambah ini adalah tingkat kegembiraan yang harus dikelola ketika platform mendapatkan peningkatan dan perombakan besar-besaran setelah sekitar delapan tahun.
Untuk tujuan ini, sekarang Nintendo Switch 2 telah tersedia selama 13 bulan, saya pikir sudah waktunya untuk merebus pengalaman tambahan ini dan melihat konsol lagi, melihat bagaimana kesan saya, misalnya, telah berubah dalam waktu berikutnya.
Perangkat keras
Untuk memulainya, mari kita lihat perangkat kerasnya. Sebagai permulaan, masih jelas bahwa ini adalah teknologi yang direkayasa dengan fasih. Itu terlihat seperti itu dan memiliki kesan yang lebih ramping, meninggalkan elemen yang lebih kekanak-kanakan dan penuh warna dari Switch asli untuk alternatif yang lebih ringkas dan bergaya. Ini hanya bekerja seperti pesona.
Kualitas pembuatannya brilian, sifat yang pas dan kokoh dari bagaimana potongan-potongan terhubung adalah sorotan dan peningkatan sejati dari Switch 1 yang lebih tipis, dan sistem speaker serta berbagai port menyediakan banyak pilihan. Dalam hal ini, Switch 2 terasa seperti penerus yang layak, terutama ketika mempertimbangkan desain Joy-Con 2 dan bagaimana ini secara magnetis dan lancar masuk ke tempatnya tanpa sedikit pun ruang gerak bahkan setelah 13 bulan penggunaan. Pada titik ini, Switch 1 akan mulai menunjukkan tanda-tanda keausan di beberapa tempat, tetapi Switch 2 tetap kokoh dan kuat, dan itu adalah salah satu kualitas terbaik yang ditawarkan perangkat ini sejauh ini.
Namun, layarnya adalah regresi. Model OLED dari Switch 1 adalah sesuatu yang sangat istimewa dari perspektif visual dan alternatif LCD ini tidak sesuai dengan standar yang sama. Ini berhasil, dan tidak ada yang bisa menyangkal itu, tetapi juga terbukti mundur dari OLED ke LCD adalah tindakan pemotongan biaya untuk memastikan Switch 2 tetap pada titik harga yang lebih masuk akal. Setidaknya, sebelum kenaikan harga...
Ada baiknya juga menyebarkan sedikit cinta untuk baterai Switch 2, karena meskipun tidak bagus, itu bertahan dengan cukup baik, terutama saat memainkan game yang kurang intensif karena Anda dapat dengan mudah memeras lima jam atau lebih dari sistem dengan sekali pengisian daya dalam kasus ini. Apakah saya lebih suka itu lebih baik? Tentu. Tetapi Switch 2 sudah agak besar dan berat dalam hal sistem genggam, yang merupakan area yang saya hargai untuk ditingkatkan, dan menambahkan baterai yang lebih besar tidak akan membantunya. Joy-Cons juga bertahan dengan baik saat digunakan pada baterainya, meskipun saya masih menemukan penggunaan Joy-Cons secara terpisah menjadi gangguan besar, bahkan dengan tombol SL dan SR yang sedikit lebih besar.
Jika tidak, dok tetap berfungsi seperti suguhan bahkan jika memiliki pengaturan port yang dibangun secara terpusat akan memudahkan pemasangan kabel tanpa perlu menekuknya dengan cara yang tidak saleh untuk memastikannya memeras lubang kecil di sudut bawah. Ada elemen keserbagunaan yang selalu kurang dari dock Switch dan ini tercermin sekali lagi di dok Switch 2.
Melihat perangkat keras lainnya, sementara orang dapat menghargai keinginan Nintendo untuk terus menghasilkan inovasi unik, dalam praktiknya, Kamera, pabrik Wonder, semua ide khusus dan bodoh ini hanya meminjamkan skenario kasus penggunaan yang agak mengerikan, sedemikian rupa sehingga saya tidak berpikir Switch 2 atau ekosistem Nintendo mendapat banyak manfaat sama sekali dalam menawarkannya, yang membawa saya ke...
Fitur
Ada banyak ide yang diperkenalkan Nintendo dengan Switch 2 yang masih cukup saya sukai, tetapi setelah 13 bulan, jelas bahwa GameChat dan sistem sosial masih tertinggal dari persaingan. Niatnya ada, tetapi eksekusi dan bagaimana ini ditawarkan hanya berlawanan dengan intuitif dan mengganggu, membuat saya pada akhirnya lebih suka tidak berkomunikasi dengan orang lain secara online saat menggunakan Switch 2, yang terus membatasi peluang untuk tindakan online dan kooperatif. Mengingat Nintendo terus terang menyebalkan dalam menawarkan sistem sosial selama bertahun-tahun, itu terus membingungkan saya bagaimana perusahaan terus berjuang dengan alasan ini ketika di pertengahan 2020-an, Ada banyak contoh dan opsi kualitas yang dapat mereka cerminkan. Secara alami, ini semua berarti memiliki tombol "C" khusus terasa seperti membuang-buang ruang dan niat desain, tapi hei ho.
Desakan dari Nintendo untuk bersandar pada hal yang tidak biasa dan kemudian berhasil menghancurkannya yang mulai sedikit membebani saya, karena contoh lain adalah Mode Mouse di Joy-Con. Sekali lagi, ini adalah ide yang unik dan keren, tetapi dalam praktiknya tidak terlalu efektif, karena meskipun Anda dapat menemukan game di mana fitur tersebut masuk akal, Anda juga memerlukan permukaan yang rata dan halus untuk menggunakannya. Rintangan demi rintangan, paling tidak lupa sebagian besar game tidak menawarkan banyak cara menarik untuk menggunakan Mode Mouse.
Namun, GameShare adalah ide bagus dan cara brilian untuk menghubungkan kesenjangan antara sistem Switch 1 dan 2. Mampu dengan mudah dan efektif berbagi perpustakaan digital Anda dengan teman atau anggota keluarga sangat membantu, jadi pujian kepada Nintendo di bidang ini. Demikian juga, saya sebenarnya tidak terlalu keberatan dengan ide di balik Kartu Kunci Permainan. Tidak, saya bukan pendukung anti-fisik yang bengkok, tetapi game semakin besar dan memproduksi media fisik untuk menyimpan semua data ini di atasnya menjadi lebih menuntut dan juga mahal, jadi jika Kartu Kunci Game adalah solusi untuk mempertahankan elemen kehadiran fisik dan memiliki kartrid yang dapat Anda pegang secara fisik di tangan Anda, daripada fisik hanya ditinggalkan demi masa depan yang serba digital, saya akan bermain bersama untuk saat ini.
Perangkat lunak
Berbicara tentang game dan perangkat lunak, ini mungkin area di mana ada kritik paling banyak. Untuk apa nilainya, 13 bulan terakhir tidak terlalu buruk untuk Switch 2, hanya saja itu juga tidak menandingi awal yang luar biasa yang diterima Switch. Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Pokémon Legends Arceus, Pokémon Pokopia, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Kirby Air Riders, Mario Tennis Fever, Yoshi and the Mysterious Book, Metroid Prime 4: Beyond, Star Fox, bahkan peluncuran hari pertama seperti Resident Evil Requiem, Hades 2, dan Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles.
Intinya adalah, kami belum kelaparan game untuk dimainkan di Switch 2, dan banyak yang meninggalkan kesan yang cukup baik dengan menggunakan platform ini secara luar biasa. Namun, ini tidak mengubah fakta bahwa kami tidak memiliki game satu-of-one yang sebenarnya, judul yang menentukan untuk mencuri perhatian untuk tahun pertama di pasar ini dan itu melukiskan gambaran yang menarik tentang di mana Nintendo saat ini berada dengan upaya perangkat lunak Switch 2-nya.
Selain itu, desakan untuk mencoba membuat penggemar bersemangat tentang port game yang sudah lama ada tidak banyak membantu terus menghasilkan hype dan minat pada sistem. Saya yakin akan ada beberapa orang yang ingin memainkan Devil May Cry 5 di Switch 2, atau bahkan mungkin Metaphor: ReFantazio, tetapi port adalah port pada akhirnya. Memang, Nintendo memang membutuhkan unsur keringanan hukuman karena beberapa tahun pertama untuk PS5 dan Xbox Series X/S tidak jauh lebih baik, bahkan jika kita menggunakan pandemi sebagai alasan di baliknya. Faktanya adalah, pengembang membutuhkan waktu untuk mengejar dan menguasai teknologi baru sebelum mereka berkomitmen sepenuhnya - jika mereka bahkan bisa mendapatkan kit pengembang, yaitu...
Singkatnya
Tapi bagaimanapun, singkat cerita, meskipun belum cukup memiliki percikan besar dengan cara yang sama seperti Switch 1, 13 bulan terakhir telah menunjukkan kepada saya bahwa Switch 2 cukup sukses. Saya belum merasakan kebutuhan atau keinginan untuk ingin kembali ke Switch 1 saya (bahkan dengan layar OLED-nya), dan kombinasi dari judul-judul yang menarik yang akan datang dan fakta bahwa PlayStation dan Xbox telah bersaing untuk memperebutkan gelar produsen konsol utama dengan irama paling lambat dari peluncuran pihak pertama baru akhir-akhir ini, ini semua berarti Nintendo terus menonjol sebagai outlier dan agak standar emas untuk bagaimana sebuah video Game titan harus beroperasi.
Tolong, tolong Nintendo cari cara untuk menyajikan sistem sosial dan komunikasi yang bukan tumpukan sampah terpanas yang diketahui manusia...





