10 kesuksesan video game terbesar dalam dekade terakhir
Setelah menyoroti beberapa kegagalan terbesar, sekarang kita melihat kesuksesan terbesar.
Baru-baru ini, kami melihat beberapa kegagalan terbesar yang telah mengguncang dunia video game selama dekade terakhir. Jadi, wajar saja bahwa dengan mengambil sudut seperti itu, kami juga membalikkan naskah dan memfokuskan upaya kami pada sepuluh kesuksesan terbesar dalam dekade terakhir juga.
Semua orang yang Anda kenal bermain Pokémon Go pada tahun 2016
Bagaimana mungkin kita tidak mulai dari sini? Kembali pada tahun 2016, di musim panas, Niantic meluncurkan game seluler augmented-reality dengan The Pokémon Company. Dikenal sebagai Pokémon Go, ia meminta orang untuk keluar dan menangkap monster saku dan mengalami perjalanan Pokémon yang tiada duanya. Meskipun berbeda dengan apa yang diketahui penggemar lama tentang Pokémon, itu terbukti menjadi hit besar di seluruh dunia, sampai-sampai Anda tidak bisa pergi ke mana pun tanpa melihat orang menangkap Pokémon di jalan-jalan kota dan di pedesaan.
PUBG: Medan pertempuran menyalakan api...
Ketika Anda memikirkan dekade terakhir, game umumnya telah melahirkan dua ide besar dan inti. Salah satunya adalah battle royale, premis menjatuhkan 100 pemain ke lobi dan membiarkan mereka bertarung sampai satu-satunya pemenang tersisa. Pada akhir tahun 2025, ada banyak game battle royale, dan bahkan lebih banyak lagi yang datang dan pergi, tetapi sebenarnya kita dapat menuding Brendan "PlayerUnknown" Greene atas kreasinya PUBG: Battlegrounds sebagai salah satu yang mengukir jalan untuk diikuti orang lain. Masih menjadi hit yang sangat populer hingga saat ini, PUBG tidak diragukan lagi adalah salah satu kesuksesan terbesar dalam dekade terakhir.
... dan Fortnite mengipasi api ke ketinggian yang belum ditemukan
PUBG adalah PUBG tetapi ketika datang ke battle royale dengan skala yang tidak seperti yang lain, Epic Games ' Fortnite berdiri sebagai satu-satu. Selama dekade terakhir, Fortnite telah beralih dari battle royale yang lebih lucu dan mudah diakses menjadi contoh metaverse terbaik hingga saat ini, berkat beragam crossover dan kolaborasinya. Anda dapat membuat argumen bahwa Fortnite telah menjadi video game paling sukses dan berpengaruh dalam dekade terakhir, tetapi itu harus memberikan setidaknya beberapa bunga kepada PUBG untuk menjadi pelopor.
Melarikan diri dari Tarkov menjadi preseden untuk tren utama lainnya
Beralih dari battle royale, tren lain yang telah berkembang dengan cara yang hanya dibayangkan oleh sedikit orang adalah premis penembak ekstraksi. Seperti BR, ini adalah produk dari multipemain online yang menjadi lebih mudah dan lebih didukung dengan baik, memungkinkan ide-ide yang lebih kreatif, dan hasilnya adalah aktivitas yang menegangkan dan menuntut di mana Anda dapat menang besar atau kehilangan semuanya. Ini sangat banyak pengalaman suka atau benci, tetapi juga sangat populer dan kita semua dapat berterima kasih kepada Escape from Tarkov karena menjadi pelopor sukses sejati di bidang ini. Ini mungkin pilihan yang lebih tepat dari sebelumnya mengingat game ini akhirnya meninggalkan Early Access November ini.
Remedy Entertainment menghadirkan dua game paling mengesankan hingga saat ini
Lihat, FBC: Firebreak telah menjadi kegagalan yang cukup besar dan tidak dapat disangkal itu. Tapi Remedy Entertainment pantas berada di sini karena dua alasan. Yang pertama adalah Control dan Alan Wake 2, dua game yang terus terang luar biasa dan contoh teratas dari apa yang dapat dihasilkan oleh pengembang Finlandia ini. Kedua game bisa dibilang dua judul terbaik yang dirilis di tahun-tahun masing-masing, dan itu patut ditiru. Tetapi alasan lainnya adalah bahwa Remedy telah menetapkan preseden yang dapat dipelajari oleh banyak pengembang/penerbit. Ini adalah tim yang tidak mendefinisikan keberhasilan game dalam penjualan peluncuran, melainkan bagaimana kinerja game dalam jangka panjang. Itu sebabnya tidak ada yang khawatir bahwa Alan Wake 2 tidak laku seperti kue panas saat peluncuran, karena Remedy tahu bahwa game-gamenya memiliki kaki dan bahwa dengan waktu mereka tidak hanya akan menebus biaya mereka tetapi hanya akan menjadi aliran pendapatan murni. Ini adalah praktik bisnis yang dapat dipelajari banyak orang dan itu cukup untuk menjadikan studio ini contoh utama kesuksesan.
Rocket League mencetak gol
Dekade terakhir benar-benar melihat peningkatan video game gratis untuk dimainkan yang memiliki pengaturan yang cukup sederhana tetapi menawarkan hiburan yang tak ada habisnya. Untuk tujuan ini, Psyonix Rocket League harus lolos karena terus terang itu telah menjadi raksasa yang benar-benar luar biasa yang dapat dinikmati oleh penggemar dari segala usia dan demografi. Sampai hari ini, Rocket League ada dalam percakapan yang sama seperti Fortnite, Roblox, Minecraft, dan semua hit lain yang dapat diakses dan tak lekang oleh waktu yang dikunjungi penggemar untuk aksi tanpa akhir atau cepat.
Kojima Productions menjadi sensasi global
Ketika Hideo Kojima berpisah dari Konami untuk membuat studio pengembangannya sendiri, pertanyaan seputar siapa yang akan lebih baik; pengembang Jepang terkenal atau penerbit abadi? Konami telah berada dalam sedikit kemerosotan, yang diakui memanjat keluar, tetapi Kojima Productions telah mencapai ketinggian yang tidak ditemukan. Setelah dua Death Stranding game, langit sekarang adalah batas bagi pengembang, dengan adaptasi dalam perjalanan, proyek baru yang sedang dikerjakan bersama PlayStation dan Xbox, dan Kojima dirinya sendiri benar-benar mengambil tempatnya di antara elit dunia kreatif.
Vampire Survivors menjadi obsesi semua orang
Seringkali ada game indie kecil yang tiba dan menjadi hit besar, dengan contoh yang lebih baru adalah Peak, Lethal Company, dan bahkan Balatro. Tapi Vampire Survivors ada di ranah kecilnya sendiri karena permainan itu muncul entah dari mana dan terbukti menjadi sensasi yang luar biasa sehingga sekarang kita melihat segala macam salinan dari ikan yang lebih besar. Dirancang agar sangat mudah diambil dan dimainkan, dikemas dengan kedalaman untuk menghibur Anda, dan terjangkau, judul Poncle benar-benar sukses.
Hazelight mengingatkan dunia mengapa kita menyukai co-op
Anda dapat membuat argumen bahwa Hazelight yang dipimpin Josef Fares saat ini membawa sektor video game kooperatif di punggungnya. Dekade terakhir tidak lain adalah contoh dari itu karena mengikuti A Way Out, It Takes Two, dan Split Fiction, pengembang ini telah membuktikan bahwa game co-op saja tidak hanya relevan tetapi juga hit besar jika ditangani dengan benar. Lebih dari 35 juta kopi bergeser di antara tiga game, yang bahkan tidak mencerminkan jumlah pemain karena fitur Friend Pass yang ramah konsumen, menunjukkan betapa suksesnya Hazelight itu.
Baldur's Gate III mencapai kesuksesan yang memecahkan rekor
Mungkin game dengan peringkat terbaik dan diakui dalam dekade terakhir. Larian Baldur's Gate III tiba dan membuktikan kepada dunia bahwa sektor cRPG masih sangat hidup dan sehat. Selain kesuksesan penghargaan yang memecahkan rekor dan puluhan juta kopi terjual, alasan mengapa BG3 begitu sukses adalah karena ia memperkenalkan banyak pilihan desain aksesibilitas yang menghargai sambil terus memperluas pengalaman dengan banyak peningkatan dan peningkatan pasca-peluncuran. Dikembangkan untuk pemain, dengan bantuan pemain, BG3 mungkin hanya game yang mendefinisikan tahun 2020-an, meskipun Grand Theft Auto VI tidak diragukan lagi akan mengatakan sesuatu tentang itu.
Apakah kita melewatkan kesuksesan besar? Jika iya, jangan lupa untuk membagikannya di komentar di bawah.









