Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
artikel

10 kegagalan video game terbesar dalam dekade terakhir

Kami melihat beberapa kesalahan langkah terbesar yang telah mengganggu dunia video game sejak 2015.

HQ

Ada beberapa kegagalan kolosal dan kesalahan langkah dalam industri video game selama bertahun-tahun, begitu banyak bahkan sehingga jika kita melihat sejarah game secara keseluruhan maka artikel ini bisa menjadi halaman dan halaman. Apakah itu Atari menjatuhkan Nintendo, Sega melompat senjata dengan peluncuran konsolnya, kesalahpahaman Wii U, Xbox tentang apa yang diinginkan gamer dengan Xbox One, Sony meluncurkan PS3 dengan label harga yang sama dengan mobil baru, Wii U, Konami yang terbagi dengan Hideo Kojima, Wii U, Wii U, Wii U... Anda mengerti maksudnya. Karena inilah kami malah fokus pada dekade terakhir dan kegagalan dan kesalahan yang telah mendefinisikan industri ini sejak 2015.

Suicide Squad: Kill the Justice League hampir membunuh Rocksteady

Salah satu pengembang video game teratas dan paling dihormati sepanjang masa yang dikenal membuat pengalaman aksi pemain tunggal yang luar biasa dengan penekanan pada pertarungan jarak dekat yang ditugaskan untuk membuat proyek multipemain, layanan langsung, dan berorientasi pertempuran jarak jauh. Itu tidak pernah masuk akal di atas kertas dan dalam praktiknya itu tidak jauh lebih baik. Faktanya, ini adalah pemikiran yang sulit untuk dikembalikan karena siapa pun yang telah memainkan Suicide Squad: Kill the Justice League akan tahu bahwa ada beberapa elemen bagus untuk game ini, menunjukkan bahwa di bawah permukaan segala sesuatu yang tidak berhasil masih ada Rocksteady yang kita kenal dan cintai. Bawa kembali Arkham hari dan demi Tuhan, biarkan Rocksteady matang!

10 kegagalan video game terbesar dalam dekade terakhir

Evolusi Overwatch ke Overwatch 2 menghancurkan potensi mantan pemenang Game of the Year

Beberapa orang akan mengatakan bahwa Overwatch merampok Doom dan bahkan Uncharted 4: A Thief's End dari gelar Game of the Year pada tahun 2016, tetapi terlepas dari pendirian Anda tentang itu, tidak dapat disangkal bahwa penembak pahlawan Blizzard cukup banyak mendefinisikan ulang apa yang kita harapkan dari game semacam ini. Ini menghadirkan pemeran karismatik dan dunia yang penuh harapan dengan begitu banyak peluang dan kedalaman, dan ada arah yang baik yang diambil dengan dukungan ekstra yang tampaknya menyiapkan game ini untuk masa depan kesuksesan yang panjang. Tapi kemudian Blizzard memutuskan untuk membuat sekuel, sebuah proyek yang membutuhkan waktu terlalu lama untuk dibuat dan menghentikan kemajuan game aslinya, sebelum diluncurkan dengan kurangnya konten baru yang bermakna dan terlalu banyak fokus pada bagian pengalaman yang tidak dapat dipedulikan oleh pemain. Potong ke hari ini, dan Overwatch 2 adalah sebagian kecil dari sensasi hitOverwatch yang bahkan beberapa tahun setelah diluncurkan.

Ini adalah iklan:
10 kegagalan video game terbesar dalam dekade terakhir

BioWare... Segala sesuatu yang terkait dengan BioWare...

Tahun 2010-an sebenarnya dimulai dengan cukup baik untuk BioWare. Pengembang terkenal ini mempresentasikan Star Wars: The Old Republic, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition, dan beberapa proyek lainnya juga. Tapi kemudian segalanya menjadi masam dan sangat, sangat cepat. Mass Effect: Andromeda tiba dan terbukti lebar, dengan Anthem diharapkan menjadi kembali ke bentuk untuk studio. Tapi game ini bahkan lebih merupakan kegagalan kolosal, terbukti sama sekali tidak memenuhi apa yang diharapkan penggemar dari pengembang ini. Kemudian, baru-baru ini tahun lalu, Dragon Age: The Veilguard tiba dan juga tidak mendarat dengan penggemar dengan cara yang sering dilakukan oleh game BioWare. Ini telah mencapai titik, terutama setelah pembelian besar EA yang didukung Arab Saudi, bahwa banyak yang melihat Mass Effect yang akan datang sebagai game do or die, dan terus terang studio mana pun yang selamat dari empat kegagalan berturut-turut harus menganggap dirinya sangat beruntung, jadi sulit untuk tidak setuju bahwa game yang direncanakan tidak lain adalah peluncuran terpenting dalam sejarah BioWare.

Ini adalah iklan:
10 kegagalan video game terbesar dalam dekade terakhir

MindsEye tampaknya menjadi kegagalan tahun 2025

Bukan seolah-olah penggemar mengharapkan MindsEye untuk menjatuhkan Grand Theft Auto dari takhtanya, tetapi ada harapan yang masuk akal bahwa seorang pengembang, yang dipimpin oleh orang yang sama yang membantu membuat GTA seperti sekarang ini, dengan dukungan keuangan dan penerbit yang baik dapat menghasilkan sesuatu yang layak untuk dirayakan. Ini sama sekali bukan permainan itu. MindsEye terbukti menjadi bencana yang melampaui batas. Gim ini adalah kecelakaan teknis, tidak memiliki konten, ceritanya tidak mengesankan, dan pada akhirnya terbukti menjadi kegagalan sedemikian rupa sehingga segera pengembang dilanda PHK dengan banyak mantan karyawan keluar dan secara aktif mengkritik kepemimpinan dan budaya beracun yang mereka pupuk.

10 kegagalan video game terbesar dalam dekade terakhir

Concord tampaknya menjadi kegagalan tahun 2024

Ketika Anda memikirkan kegagalan video game baru-baru ini, tidak ada judul yang menonjol dengan cara yang sama seperti Concord. Penembak pahlawan yang diterbitkan Sony Interactive Entertainment dari Firewalk Studios tiba dengan kesan yang sangat biasa-biasa saja dan kurangnya minat dari penggemar sehingga berjuang untuk memecahkan bahkan 700 pemain bersamaan pada Steam pada debut pada akhir Agustus... Data untuk pemain PS5 tidak pernah dibagikan tetapi jelas tidak jauh lebih baik di platform karena hanya beberapa hari setelah kedatangan, Sony mencabut steker game, mengeluarkannya dari etalase, dan mengembalikan dana pembeli, dan sejak September 2024, tidak ada sepatah kata pun yang dikatakan tentang Concord lagi.

10 kegagalan video game terbesar dalam dekade terakhir

Redfall sendirian menghancurkan Arkane Austin

Arkane Austin pernah menjadi pengembang yang Anda kaitkan dengan yang terbaik. Ini memimpin perkembangan Prey yang dicintai dan membantu menghidupkan Dishonored dan Deathloop juga. Tapi itu juga menciptakan Redfall yang mengecewakan, sebuah game yang meskipun tidak sebanyak Concord dan MindsEye, pantas mendapatkan tempatnya di daftar karena cukup banyak membunuh studio ini. Ya, hampir setahun setelah kedatangan Redfall dan berbulan-bulan mencoba untuk mengembalikan game ke jalurnya dan sesuai dengan standar apa yang dijanjikan kepada penggemar, keputusan dibuat bahwa sudah cukup dan segera setelah studio ditutup dan Redfall sekarang tetap menjadi judul aksi-petualangan yang benar-benar menengah dan batu nisan yang menyedihkan di atas kuburan pengembang yang pernah berbakat ini.

10 kegagalan video game terbesar dalam dekade terakhir

Reboot Saints Row gagal menjadi apa pun yang diinginkan penggemar serial ini

Reboot Saints Row adalah sesuatu yang membuat penggemar bersemangat untuk waktu yang lama. Alternatif yang lebih kacau dan tidak terlalu membumi untuk Grand Theft Auto ? Daftarkan kami! Namun apa yang akhirnya disajikan oleh Volition dan penerbit Deep Silver jauh dari yang diharapkan, alih-alih menawarkan pengalaman aneh dan disalahpahami tentang hipster yang menjadi gangster. Tidak pernah terasa seperti Saints Row sejak saat pertama dan untuk menambahkan ini peluncuran terhambat oleh masalah kinerja, pada akhirnya membuat ini menjadi kegagalan mahal yang segera menyebabkan penutupan Volition setelah mereka menjadi bagian dari keluarga Gearbox Entertainment yang lebih luas di bawah kekuasaan Embracer Group yang selalu indah.

10 kegagalan video game terbesar dalam dekade terakhir

MultiVersus tidak menangkap petir dalam botol untuk kedua kalinya

Ini adalah yang aneh karena MultiVersus sebenarnya cukup populer ketika tiba dan tampaknya menjadi bagian yang pasti dan konsisten dari lanskap game pertarungan yang lebih luas. Tapi inilah tangkapannya; Ini selama periode beta yang tidak pernah dimaksudkan untuk bertahan lama. Jadi, ketika Player First Games akhirnya mengambil judul untuk menyelesaikannya - sebuah proses yang memakan waktu jauh lebih lama dari yang diharapkan karena meningkatkan mesin game dan semacamnya - penggemar tidak lagi tertarik dengan game tersebut. Judul yang pernah kilat dalam botol sepenuhnya diluncurkan dengan gembar-gembor mendekati nol, yang pada akhirnya berarti hampir satu tahun penuh hingga hari peluncuran, proyek tersebut ditutup secara permanen.

10 kegagalan video game terbesar dalam dekade terakhir

Electronic Arts menyajikan hit ramah konsumen dengan "mekanisme kejutan" Star Wars: Battlefront 2

Electronic Arts telah melakukan beberapa hal yang benar-benar jahat selama bertahun-tahun, pilihan desain yang tampak jahat dari sudut pandang konsumen, dan hal-hal seperti inilah yang secara konsisten melihat perusahaan diperlakukan sebagai antagonis oleh para gamer yang cerdas. Sebelum pesta bencana yang Battlefield 2042, DICE memiliki kecelakaan kereta api lain di tangannya ketika disajikan Star Wars: Battlefront II pada tahun 2017, karena penembak yang diantisipasi ini menampilkan apa yang disebut oleh para eksekutif EA dengan penuh kasih sebagai "mekanik kejutan". Ini adalah kotak jarahan dan penggemar membenci segala sesuatu tentangnya. Faktanya, mereka hampir sendirian menghancurkan game yang agak kuat, membuktikan sekali lagi bahwa EA sangat sulit dipercaya dalam hal membuat keputusan yang baik untuk para penggemarnya.

10 kegagalan video game terbesar dalam dekade terakhir

LawBreakers memiliki semua hype dan tidak ada penjualan

Terakhir, kita harus menyebutkan Boss Key Productions ' LawBreakers. Ini adalah game yang menarik karena menjelang peluncuran tampaknya menjadi inovasi yang benar-benar besar dan titik balik yang menarik untuk genre penembak. Ini memiliki kampanye pemasaran besar-besaran, gameplay yang menjanjikan, dan ulasan positif tetapi kemudian gagal menjual dan mendarat dengan konsumen, menjadi bencana yang sebenarnya sehingga sekitar setahun setelah debutnya menutup servernya dan menghilang dari muka planet ini. Itu adalah contoh tegas tentang betapa kejamnya bisnis video game.

10 kegagalan video game terbesar dalam dekade terakhir

Sebutan terhormat: Pengungkapan "apakah kalian tidak punya ponsel" dari Diablo Immortal

Sebagai catatan terakhir, kita tidak bisa melupakan salah satu momen paling terkenal dalam sejarah video game baru-baru ini. Hari di mana Blizzard naik ke panggung BlizzCon 2018 untuk mengungkapkan Diablo baru, hanya untuk menjadi rekan seluler yang benar-benar tidak dapat diungkapkan oleh penonton fanatik. Ketika Diablo Immortal pertama kali disajikan kepada dunia untuk jangkrik dan keheningan yang menakutkan, itu segera membuat pengembang Wyatt Cheng untuk menyampaikan frasa yang akan bergema sepanjang kekekalan - seperti yang dikatakan Maximus Decimus Meridius - yang terkenal "apakah kalian tidak punya ponsel?" Tentu saja, ini menjadi meme dan contoh kuat lainnya tentang bagaimana eksekutif dan penggemar game yang terputus dapat berada di spektrum apa yang mereka harapkan dari mereka pengembang favorit.

10 kegagalan video game terbesar dalam dekade terakhir

Apakah kita melewatkan kegagalan besar lainnya dari dekade terakhir? Beri tahu kami tentang mereka di komentar di bawah.



Loading next content